在完成約20到30分鐘的教學(xué)關(guān)卡后,玩家能解鎖一部份角色,并能正式開始選擇關(guān)卡游玩。玩家可以直接上網(wǎng)玩五對(duì)五的多人競(jìng)爭(zhēng)模式,亦能夠招攬其它玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)故事模式安排的戰(zhàn)斗任務(wù),當(dāng)然要一個(gè)人獨(dú)立挑戰(zhàn)故事模式也無妨,不管怎么玩,都能夠解鎖所有的角色。只是筆者會(huì)建議就算是初期關(guān)卡也最好上網(wǎng)組隊(duì)挑戰(zhàn),最主要的原因剛才也有提到,《為戰(zhàn)而生》一關(guān)長(zhǎng)度相當(dāng)長(zhǎng),而且難度并不低,以故事第一關(guān)「運(yùn)算法」為例,玩家就必須在開頭面對(duì)大軍炮火,更不用說整個(gè)關(guān)卡總共有四名頭目。
筆者一開始選擇近戰(zhàn)特化型的拉斯,但卻發(fā)現(xiàn)關(guān)卡一開始就有大量敵兵圍剿而來,如果沒有隊(duì)友跟地形掩護(hù),很容易死于槍林彈雨之中,更不用說第一個(gè)頭目的射程異常地長(zhǎng),單人游玩勢(shì)必陷入一場(chǎng)漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗。造成一關(guān)游玩時(shí)間極長(zhǎng)的原因除了每個(gè)區(qū)域都可能要消滅敵兵或解開某些機(jī)關(guān)外,頭目多樣化的攻擊模式也是原因之一?!高\(yùn)算法」第二個(gè)頭目的蜘蛛會(huì)在血量減少到一定程度時(shí)開啟無敵防護(hù)罩,必須開啟三個(gè)開關(guān)才能解除、第三個(gè)頭目會(huì)潛入地底回血、最后的頭目則要摧毀腳上的水晶才能攻擊它的要害等,如果沒有弄清習(xí)性,單人面對(duì)一關(guān)甚至往往可能需要40到60分鐘。
會(huì)分身的頭目
會(huì)設(shè)蜘蛛網(wǎng)陷阱跟開無敵護(hù)盾的頭目
會(huì)潛入地底回血,但必須攻擊胸口才會(huì)損血的頭目
一個(gè)頭目會(huì)有相當(dāng)多種的行動(dòng)模式,必須清楚每一個(gè)的對(duì)應(yīng)方法
另一方面,多人聯(lián)機(jī)就可以根據(jù)分工來節(jié)省不少過關(guān)時(shí)間,這點(diǎn)筆者在試玩會(huì)介紹篇幅中也有提到。《為戰(zhàn)而生》的角色特性都非常分明,只要隊(duì)伍分配恰當(dāng),自然能夠突破各種難關(guān)與強(qiáng)敵。這也可以說是取決在這游戲的角色平衡上,雖然有些角色初期就很強(qiáng)勢(shì)、有些角色是大器晚成,但沒有角色擁有不必要的招式,不論是延遲敵人的移動(dòng)、隱藏身影、設(shè)置回復(fù)點(diǎn)、發(fā)出護(hù)身的寶劍等,每一個(gè)特技都配合角色有其發(fā)揮之道,再加上螺旋系統(tǒng)的變化性,這些是《為戰(zhàn)而生》令筆者最欣賞的地方。
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