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《討鬼傳2》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

時間:2016/04/11 09:43:48 編輯:心若為城

接著是地圖。

地圖很大,確實非常大,不過跟我想象的那種“開放世界”不太一樣,感覺就是做了一張很大很大很大的固定地圖……

我還以為是每次出門時這地圖地形都會變呢。

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到處都有高低差,跑到邊上不停下就能信仰之躍。加速跑后的跳躍還挺有趣的,不加速跑就跳的話動作可小氣了,哼。

掉幀還是那般掉幀,環(huán)境畫面一般般,有種一眼看上去很厲害再多看兩眼就要被罵的那種感覺。估計心都用到武器特效上了?

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不過說實話,像我這種不太在意幀數(shù)的人都抱怨了兩次掉幀,回頭正式版還是這尿性,不要怪我翻臉喔。

地圖的門道倒是多了不少。

《討鬼傳2》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得加速跑不會消耗氣力,同時按下《討鬼傳2》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得可以使用“鬼疾風”(鬼疾風才會消耗氣力),不僅操作羅嗦,跑起來還跟醉駕似的。

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首先是可采集的光點做得大了一點,在小地圖上也會標示。地圖上散落的NPC會給玩家委托,委托所需要采集的素材在小地圖上會有光圈提醒。

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比如我碰到一些NPC說附近的樹周圍有妖氣,讓我們討伐。如果不是開啟了這個委托,靠近這棵樹也沒有任何事發(fā)生。

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還有碰一下就能拿到好些魄的泉水一般的光源。

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按Option打開地圖后,地圖上標示著有跳界石和劇情的地方。跳界石可以讓玩家快速移動,“統(tǒng)合本部”可以開啟聯(lián)機。

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前期介紹就語焉不詳即使到了游戲中仍舊語焉不詳?shù)摹敖鹈嫠哪俊睒擞?,不知道收集來有什么用。不過目前試玩版是不能集齊的,我估摸著到了正式版絕逼有這玩意兒的收集獎杯。

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時間系統(tǒng)。四周的景色確實會隨著時間流逝而產(chǎn)生變化,到了晚上我就懵逼了,因為周圍實在太暗,我又是個路癡?,F(xiàn)在這游戲變成開放世界以后我基本天天迷路,跑步跑得要吐。我非常擔心這游戲在我手里變成一個跑路傳……

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紫色的洞窟,靠近后按《討鬼傳2》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得的話就會被鬼群包圍,小心應(yīng)對,死掉的話就只能讀檔重來了。

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是的,我發(fā)現(xiàn),以前死了會直接回村,現(xiàn)在死了就直接讀檔……

地圖上還不時出現(xiàn)“共同作戰(zhàn)”的小支線,就是跑著跑著發(fā)現(xiàn)旁邊有NPC在打怪,我們上去幫他之類的。打完后獲得一些獎勵,寫到這里我在想,光榮你這是抄了多少RPG啊。

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有的地方出現(xiàn)的石碑,在前期新聞中提及的“會有文字流入腦中”,其實就是石碑上記載了一些奇怪的東西,目測以后也會有這種石碑的收集成就。

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四處散落的木箱。我還以為是傳送身上的素材功能呢,結(jié)果只是些寶箱一樣的玩意兒。

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