伸縮鞭上手
比盾劍來(lái)得“重”,揮起來(lái)有明顯的“我的小細(xì)胳膊在揮動(dòng)一條超粗的大鞭子”的滯黏的感覺(jué)。
按是輕攻擊。四下輕攻擊一次硬直。普通攻擊下的滯黏感比較明顯。按
是重攻擊,會(huì)向敵人放出紫色的釘子,然后接長(zhǎng)按
引爆釘子。按
是特殊攻擊,消耗氣力迅速放出四連大范圍攻擊。如果打中釘了釘子的部位則傷害增加。
伸縮鞭的連擊比較花哨。
首先是空中攻擊。
總而言之,伸縮鞭有點(diǎn)結(jié)合了弓和銃的意味,由于沒(méi)有薙刀的攻擊力對(duì)比,目前的主要優(yōu)勢(shì)是大范圍和流暢連擊。
手感方面,仍舊是以前那種硬邦邦的手感,除了被打會(huì)有手柄震動(dòng),嚇我一跳。盾劍用起來(lái)感覺(jué)有點(diǎn)兒……飄忽,而鞭子用起來(lái)跟無(wú)雙比較像,連擊按鍵較為復(fù)雜。
鬼祓方面,強(qiáng)化了鬼祓的特效,光影還是那般華麗。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)御魂。
此次新增了繰魂,你們非要念成cao我也不反對(duì)……
繰魂的特點(diǎn)是可以隨時(shí)改變具象化后的五大屬性,按+方向鍵可馬上改變。
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是“攻種召喚”,拉出一個(gè)淡藍(lán)色小玩意兒在你旁邊繞來(lái)繞去幫你打怪,你近身時(shí)打哪兒它跟著打哪兒。
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是“術(shù)種召喚”,拉出一個(gè)淺黃色小玩意兒在你周?chē)孕g(shù)屬性幫你打怪,你近身時(shí)打哪兒它幫你降低屬性耐性。
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是“五輪權(quán)現(xiàn)”,拉出一個(gè)淺紅色大玩意兒在你頭頂?shù)教帥_殺幫你打怪,在你頭頂沒(méi)事兒沖殺一下。
除了在武器上寄宿御魂以外,本作還能在防具和鬼之手上寄宿御魂。
防具上的御魂是在滿足條件后自己發(fā)動(dòng)的,比如現(xiàn)在我?guī)е1P(pán)御前,滑步幾次以后它就發(fā)動(dòng)了八咫鳥(niǎo)。又或者繰魂在防具上的能力是形代召喚,發(fā)動(dòng)狀態(tài)下使用鬼祓,身前的小玩意兒會(huì)吸引鬼的注意力。鬼一碰到這小玩意兒,就會(huì)被爆掉。
我寫(xiě)到這里的時(shí)候已經(jīng)覺(jué)得自己光是背按鍵就頭暈……這個(gè)按鍵設(shè)定挺……復(fù)雜的……
游戲新推出的鬼之手,我研究了四個(gè)小時(shí)還是沒(méi)明白到底怎么能把敵人BAN到地上。由于一直在封面怪“森羅睺”的區(qū)域研究鬼之手,導(dǎo)致我的瘴氣倒計(jì)時(shí)到頭了我就直接死回去讀檔了……
已知鬼之手可以像自由戰(zhàn)爭(zhēng)的荊棘那樣讓玩家刷地一下飛到空中。伸縮鞭這樣的武器在空中可以持續(xù)輸出而不受敵人的地面?zhèn)Σ贿^(guò)氣力消耗非常大,而盾劍則是馬上就向地面沖刺。
鬼潰和鬼葬(就是傳說(shuō)中能完全消除鬼部位的用法)還沒(méi)完全搞懂。我抓不好鬼潰的時(shí)機(jī),基本上都是看著同伴放的。
鬼葬的發(fā)動(dòng)需要蓄滿共斗槽。共斗槽就是4個(gè)同伴都參加了任務(wù)時(shí),其他3名同伴HP欄旁邊的藍(lán)色倒三角條子。我倒是成功發(fā)動(dòng)過(guò)一次鬼葬,然而所謂的“完全消除部位”,并不是我們?nèi)觽€(gè)鬼葬過(guò)去打敵人的腳,敵人的腳斷以后就完全不會(huì)戰(zhàn)起來(lái)了……該有的淺色輪廓仍然存在……
回頭我再研究下……
特效倒是做得挺好。
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