2、戰(zhàn)斗
玩家可以通過情報里的地圖選項(xiàng)先了解城市的地圖。
圖中的數(shù)字代表了從對應(yīng)城市前來作戰(zhàn)時的初始位置。
例如從7號區(qū)域鄴前來,則軍隊(duì)開始只能部署在數(shù)字7的區(qū)域里。
點(diǎn)擊戰(zhàn)爭并選取武將和士兵,確定目標(biāo)后就能作戰(zhàn)。
注意攜帶兵糧,在攜帶兵糧界面可以看到月消耗量。
兵糧沒有了戰(zhàn)斗肯定會失敗的。
選定目標(biāo)接壤城市后就能開戰(zhàn)了。
首先在初始位置布置你的軍隊(duì)。
一個武將帶領(lǐng)一支隊(duì)伍。
同一勢力用同樣顏色的旗幟。
你可以看到雙方兵力、武將、糧草和軍用資金的對比。
通常開戰(zhàn)會有一個單挑環(huán)節(jié)。
沒有決絕單挑一方會損失兵力。
每回合都可以對每只軍隊(duì)發(fā)布一次戰(zhàn)斗命令。
通常每支軍隊(duì)行動力有2,移動一格消耗2。
待機(jī)則會在下回合增加一點(diǎn)行動力,可以累加。
通常的移動消耗消耗1點(diǎn)行動力并一定一格。
但是山地、砦等障礙物需要更多移動點(diǎn)。
戰(zhàn)場會有雨水天氣。
這時火計(jì)就沒有效果了。
當(dāng)接近敵人后,可以使用誘導(dǎo)移動。
點(diǎn)擊一個區(qū)域,移動到另一個區(qū)域。
如果敵人中計(jì),攻擊就會落空。
接近敵人后可以選擇普通攻擊。
如果有多支友軍臨近,還可以選擇一齊攻擊。
突襲則是單隊(duì)士兵的情況下能夠造成大量傷害的攻擊。
突襲自己的損傷也比較大,完成后會移動到突襲敵人的后方。
如果部隊(duì)損失過大,可以選擇退卻。
這時可以選擇多個臨近的己方城市退卻。
部隊(duì)會消失,不過不會戰(zhàn)敗被俘。
火計(jì)則對一個區(qū)域施放。
會傷害停留在區(qū)域里的敵人。
通?;鹩?jì)用來隔斷、圍困,戰(zhàn)術(shù)意義更大。
當(dāng)敵人部隊(duì)?wèi)?zhàn)敗后,很大幾率會直接俘虜敵人的武將。
當(dāng)一個區(qū)域敵人全滅后,戰(zhàn)役勝利,我方占領(lǐng)該城市。
對俘虜?shù)奈鋵⒖梢缘怯?、釋放或者處決。
如果是敵人主公的話無法登用。
如果敵人沒有城市了,可以釋放其主公成為在野人士。
一個勢力如果失去了所有城池就消亡了。
這就進(jìn)入了三國游戲大家熟悉的節(jié)奏了,一家一家的滅掉其他豪強(qiáng)。
不斷鞏固和發(fā)展自己的地盤,最終成為統(tǒng)一三國時代的霸主。
建立霸王的大陸(誤)。
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