一、我們應(yīng)該關(guān)注畫面嗎?
我們應(yīng)該關(guān)注畫面嗎?大家一定覺得筆者這句話是句廢話,這個時代,誰不是畫面黨呢?誰又不是顏控和外貌協(xié)會呢?絢麗逼真的畫面的確可以讓人身心愉悅,然而這并不是游戲的全部意義。什么樣的畫質(zhì)叫做好畫質(zhì)?
在所謂的次世代游戲泛濫的今天,《輻射4》的畫質(zhì)的確算不上什么,要是把眼睛貼在屏幕上去看紋理看細(xì)節(jié),未必就比四年前的《上古卷軸5》高到哪里去,于是在游戲沒有發(fā)售的時候,很多人聽風(fēng)就是雨,要弄個大新聞,說:“《輻射4》不過是《輻射3》的DLC,輻射3威力加強(qiáng)版?!?
從某些角度說,這話也有一定的道理,當(dāng)作玩笑說說也無傷大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就筆者來看,《輻射4》相對于《新維加斯》都有著畫質(zhì)上的本質(zhì)提升。
首先就是全局光照的改進(jìn)了貼圖紋理的細(xì)致化,以前我們在b社的游戲中很難看到靠譜的光照系統(tǒng)和細(xì)致的紋理貼圖,即便是《上古卷軸》這樣氣勢磅礴的游戲,也不能拉近了看草皮和巖土,在《輻射4》中,這些都做到了,起碼不會滿屏狗牙,就連金屬的光澤、狗毛和人的頭發(fā)也能清晰展現(xiàn),遠(yuǎn)景更是漂亮無比,完全擺脫了《輻射3》昏黃凄慘的現(xiàn)象,雖然同是末日,《輻射4》這塊土地上卻展現(xiàn)著無窮的生機(jī)。
《輻射4》的角色捏臉系統(tǒng)也有了極大的改進(jìn),人物外貌有了更大diy的空間,只要不是手殘黨,都可以捏出你想要的樣子,相信大家都不會再去吐槽人設(shè)了。游戲的整體美工下了極大的功夫,就和當(dāng)年的《上古卷軸5》一樣,引擎的硬實力不高,但偏偏做出了讓所有人都很舒服的大場景。而且游戲的優(yōu)化非常給力,筆者GTX960SLI的顯卡,開了極高也非常流暢,全程60幀數(shù),CPU和顯存占用都不高。
廢土世界的景觀并不讓人覺得陰森恐怖,甚至還會對這種末世風(fēng)情流連忘返,兩百多年的核爆塵埃籠罩下,伽馬射線的肆虐下,這里依舊是藍(lán)天白云,陽光明媚,遠(yuǎn)景通透,河水清澈,若不是那些射線的警報、那些危險的變異動物和掠奪者,你大概會像在上古卷軸世界中那么行到山窮處,坐看云起時。
我們都經(jīng)歷過顯卡危機(jī)的時代,《孤島危機(jī)》一代的美景幾乎可以讓你忘記戰(zhàn)斗,《戰(zhàn)地3》某些截圖幾乎是照片級,《地鐵》系列的特效更是讓人驚呼不已,到了次世代,那是更不得了了,如果你有足夠的顯存和4k顯示器,那么顯示效果更是火星級的。但是,我們都只有凡人的肉眼,離開屏幕一米并不能分出1080p和4k的區(qū)別,在如今越發(fā)出色的光照系統(tǒng)下,貼圖的多少和多邊形的個數(shù)差異,依舊不是那么容易看出來。
事實上,電子游戲的畫質(zhì),依舊進(jìn)入了一個瓶頸期,無論怎么堆砌貼圖數(shù)量,也起不了太大的作用,諸位可以對比今年的容量多達(dá)55g的《使命召喚13》和四年前不到10個G的《戰(zhàn)地3》,其實真的沒有太大的進(jìn)步,只要角度選的好,同樣都能截出照片級的效果和滿屏狗牙的慘狀。
如果非要說《輻射4》的畫質(zhì)不夠好,那也是個事實,但卻是個不公正雙重標(biāo)準(zhǔn)的事實,因為你可以找一個同樣巨大的開放世界,同樣巨大的地圖,同樣充滿超高自由度的RPG,這時候我們再比一比畫面,這時候,你總不能拉出GTA5當(dāng)RPG吧。
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