《輻射4》這款游戲讓玩家們期待了很久,于昨天正式上市,那么這款游戲的畫面效果如何呢?下面就一起來看看輻射4畫面、劇情及戰(zhàn)斗試玩心得吧,能夠讓玩家們對游戲有更加透徹的了解!
《輻射4》畫面、劇情及戰(zhàn)斗等體驗心得分享 | ||||
前言 | 畫面 | 劇情 | 戰(zhàn)斗 | 音樂和音效 |
前言
Bethesda是一位劃時代的游戲巨人,她與那些拿著巨額資本圈占優(yōu)質(zhì)資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的游戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創(chuàng)自己的道路,任你滄海桑田,千變?nèi)f化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。
即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統(tǒng)續(xù)作,盡管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現(xiàn)在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代游戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就今年來講,在RPG界,《輻射4》將輕松吊打全世界。
盡管畫面二流,盡管BUG重重,但只要大家進了輻射的廢土世界,你就會忘了一切的不舒服和不愉快,就像五年前的《上古卷軸:天際》一樣,她將靠傲視群雄的游戲性和自由度,正面擊敗所有次世代RPG,包括曾經(jīng)風光無限的《永恒之柱》、《龍騰世紀3》和《巫師3》登頂年度王座。這個冬天,在老滾五發(fā)售四個年頭之后,我們終于不會那么無聊了。
事實上,在今年的下半年,已經(jīng)有很多人回到天際和新維加斯的世界里懷舊去了,大家在無休無止的游蕩探索中等待著《輻射4》的到來,那些快餐型的RPG無法滿足他們,他們需要一片真正自由的土地,需要一個完全定制的自我,需要一段獨自經(jīng)營的人生,需要一個充滿悲傷和思索的世界,只有B社懂得他們。
所以在《輻射4》預告片放出的時候,玩家們大吼:“shut up and take my money”。筆者想說,《輻射4》值得大家去買一份正版收藏,對于B社這樣的公司,應該千秋萬載長盛不衰,我們有能力的,喜歡他們游戲的,都該盡一份力,盡管他們的從來不加密,而銷量卻爆表。
自發(fā)售以來,《輻射4》目前是非V社游戲的最高玩家在線紀錄保持者。Bethesda這款開放世界RPG作品的尖峰玩家數(shù)達到了290461,比《俠盜獵車5》發(fā)售時的196700這個數(shù)字多了接近10萬。
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