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《拳皇97》進階KOF格斗術語名詞解釋

時間:2015/05/06 16:07:03 編輯:Ocean

拳皇97游戲中進階KOF格斗術語的名詞都是什么意思呢?想必有許多玩家都是不太了解的,下面小編給各位玩家?guī)砹岁P于本作中進階KOF格斗術語名詞的解釋,快來看看了解下吧。

《拳皇97》進階KOF格斗術語名詞解釋

進階KOF格斗術語名詞解釋:

判定:

就是游戲系統(tǒng)對人物或攻擊的計算方法,正常情況游戲時顯示在屏幕上的都是一個個活蹦亂跳的角色。但是其實,在系統(tǒng)中,人物就是一堆方塊(一般都是兩個方塊,頭一個身子一個),就用這些來判斷攻擊是否成功或其他,當然這些都不會顯示在正常的游戲屏幕上而是被隱藏了(還是有方法看到的)。

具體地說,你出了個跳D,這時你的角色腳上就出現(xiàn)了一個“攻擊型”的方塊當你角色腳上的“攻擊型”方塊與對手身子或頭上的“被攻擊型”的方塊重疊時,系統(tǒng)就認為你的跳D擊中了對手,否則反之。

也就是說:經(jīng)常會出現(xiàn)“我明明已經(jīng)打中他了,為什么不算阿?”或者“我沒有被他打中阿,為什么算我被打了?”的情況,這都是因為方塊的范圍和角色的體型有出入的緣故(畢竟對得很齊就不叫方塊了)。像最著名的97八神八稚女能“鉆波”“對空幾乎無敵”都是因為八稚女出招后受攻擊判定很低而且范圍很小,對手的攻擊判定一般接觸不到,所以就打不中他。

由此衍生出來的名詞還有

攻擊判定

就是上面說的“攻擊型”的方塊。

被攻擊判定

就是角色身體上的方塊。

無敵判定

就是指角色沒有受攻擊判定或者受攻擊判定的范圍縮小,但是此時角色能被投技抓到。

浮空判定

就是指角色被打飛,身上卻還存在被攻擊判定,此時對手可以對角色進行追打。

飛行道具

就是角色放出的在角色身體以外的特殊判定,一般都有攻擊判定。

除此之外,判定還有一個意思,就是專描述招式如何防御。

攻擊判定分為這幾種:

“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”和“防御不能”。

上段是指通常狀況下,角色可以用站立防御或下蹲防御來防住的攻擊,是最普通的攻擊。舉例:八神的暗勾手、八稚女等,大部分站立攻擊等。

中段是指通常狀況下,角色只有站立防御才會成功,下蹲防御則會被擊中的攻擊。舉例:八神的葵花第三Hit、七枷社的近立D等,大部分跳躍攻擊等。

下段是指通常狀況下,角色只有下蹲防御才會成功,站立防御則會被擊中的攻擊。舉例:八神的近立B、99以后TERRY的RoundWave、大部分下蹲攻擊等。

投技是指兩個角色靠近之后,發(fā)生不能防御的攻擊,這一攻擊的判定是最優(yōu)先的,只要角色在被擊中前輸入投技的指令,且對手在有效范圍內(nèi),就能忽略對手的攻擊甚至忽略對手的無敵判定而投到對手。舉例:八神的屑風、克拉克的超級阿根廷、所有通常投等。

破防是指能破壞對手角色防御的攻擊,一般發(fā)生在對手連續(xù)防御一定時間之后,不過有些招式是本身具有破防的屬性的。舉例:KYO的無式最后一Hit、99CHOI的6A(骸突)、真吾的鳳麟等。

防御不能是指對手就算防御也會被擊中的攻擊,一般出招硬直時間很長。但是要留意的是防御不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防御不能技都是可以回避的。比如拉爾夫的宇宙幻影、K'熱動蓄滿后。

硬直:

角色不接受任何指令輸入(包括擋格)的狀態(tài)稱為硬直。硬直是很常見的,受創(chuàng)有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢后還有硬直,防御時也有硬直(防御對手的連續(xù)攻擊成功后,你松開搖桿都可以自動防御,那就是硬直,還有有時明明你有GAUGEPOWER(超殺能量點),可是CD怎么按也彈不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直。

由于攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。像97八神的琴月陰、LEONA的回旋鏢,都是硬直非常大的招。而有的招雖然有硬直,但是沒有被攻擊判定,處于無敵狀態(tài),就像陳可漢的鐵球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因為他的無敵判定消失的同時,硬直也正好解除了,他能及時防御,而在這之前的攻擊都會透過他的身體,根本打不中。

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