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《拳皇97》跳躍分類說明及實戰(zhàn)技巧全解析

時間:2015/05/07 15:52:11 編輯:Ocean

拳皇97中掌握制空權至關重要,說道這里就要提到“跳躍”這個問題了,下面小編為大家?guī)硖S分類說明及實戰(zhàn)技巧全解析,還沒有太了解的玩家趕緊來科普一下吧。接下來就跟隨小編一起來看看吧。

《拳皇97》跳躍分類說明及實戰(zhàn)技巧全解析

(一)跳躍分類

分類的方式有多種

1按移動方向與對方所在位置的比較分為

前跳后跳直跳

2按移動方向與自身身體朝向的比較分為

正跳反跳(倒跳)

3按起跳操作指令的最根本區(qū)別分為

大跳小跳

4按起跳操作指令的另一根本性區(qū)別分為

普通跳影跳

(二)跳躍分析

1、前跳后跳直跳

先說說4和6

所謂前和后就是相對于對方角色位置而言的那么出招表上的出招是永遠不會變的236A就永遠是236A不會因為位置互換而變成214A

那么八神的百合折指令4B這里的4意味著對手在哪里他的方向就是6你就要朝相反的方向按鍵才能成功出百合折這里的4≠八神屁股的朝向

如圖所示:

《拳皇97》跳躍分類說明及實戰(zhàn)技巧全解析

那么澄清了4和6這兩個方向的概念之后你就不會搞混什么是前跳后跳和直跳了

前跳后跳直跳的基本差別

a前后跳的性能差別除了前后軌跡談不上別的本質意義上的區(qū)別

b直跳和前后跳的區(qū)別主要有五

同一空中拳腳在形態(tài)、判定、出招速度、破壞力、可取消性這五方面有所不同。

破壞力,直跳一般都是比斜跳高

舉個典型例子,龍二的直C和斜C形態(tài)和破壞力就不說了,出招速度直C和斜C差別很大;

紅丸的斜B和直B基本看不出什么差別但直B不能取消接空中特殊技;

還是紅丸斜C和直C其它都一樣但破壞力差別非常巨大;

2、正跳反跳(倒跳)

正跳是常態(tài)反跳是妖態(tài)兩者的性能沒有本質區(qū)別這里把反跳展開來說一下

1)反跳的基本分類

反跳又大體可分為兩種一是基本的反跳二是防御反跳

基本反跳和防御反跳在反跳成功之后沒有本質區(qū)別但在起跳方式即操作方法上有很大區(qū)別

2)基本反跳的前提條件

這個條件很簡單,就是首先實現(xiàn)與對手背對,然后在背對結束時進行特定的操作,它可以是普通AB結束時,跳躍過頂后,爆能量閃避AB之后,被背對打倒起身時,或是正向倒地起身前對手換向時等。

3)基本反跳的操作方法

也很簡單(但簡單不等于容易)——2出現(xiàn)短暫的肉眼難辨的蹲姿之后7/8/9

4)防御反跳的前提條件

這個條件也很簡單首先實現(xiàn)同對手的背對這一點同基本反跳一樣額外的條件是對手在出招中(這個有待進一步統(tǒng)計)

5)防御反跳的操作方法

它和基本反跳的操作方法有明顯區(qū)別——1出現(xiàn)防御姿勢之后7/8/9——注意這里并沒有強調“短暫”二字

(1這個方向不會搞糊涂吧?)

關于反跳就先說這么點

3、大跳小跳

先只說這兩種跳把大小跳說明白了再和別的方式結合起來就不容易糊涂了

1)大小跳的區(qū)別

這個區(qū)別是明顯的跳躍高度跨度滯空時間能否過頂都是不同的這個不用多講

2)大小跳操作指令的區(qū)別

大跳的指令——(指令的有效操作結尾階段)包含7/8/9并持續(xù)一定時間

小跳的指令——(指令的有效操作結尾階段)包含短時的7/8/9

這里持續(xù)一定時間和短時需要自己手感去把握以上就是最科學最本質的對兩者區(qū)別的解釋

3)過頂與不過頂

KOF97里絕大多數(shù)角色小跳是不能過頂?shù)倪^頂?shù)囊馑际侵覆荒芴^站立姿勢的任何角色那么不能過頂就意味著不能跳站姿的逆而大跳是都可以過頂?shù)?

這一點區(qū)別對實戰(zhàn)而言很重要

當然對蹲姿的角色而言小跳也是能過頂?shù)募炊鬃耸切√^頂?shù)谋匾獥l件這是后話

4、普通跳和影跳

1)普通跳和影跳操作指令的區(qū)別

前面大跳和小跳指令的說明去掉“指令的有效操作結尾階段”一句就是普通跳從外觀上來看最明顯的是沒有殘影

那么影跳的標準指令是什么呢是在普通跳的前面多一個短暫的1/2/3

大影跳的指令——短暫的1/2/3之后+7/9并持續(xù)一定時間

小跳的指令——短暫的1/2/3之后+短時的7/9

這里沒有“8”是因為直跳不存在影跳

2)另一種方式的影跳指令

除了1)中的指令影跳還可以在66中+7/9并持續(xù)一定時間成為跑動大影跳或66中+短時的7/9成為跑動小影跳

5真影跳和偽影跳

看到這兩個概念是不是覺得蛋疼?下面來安撫一下閣下的蛋

為什么要分真假兩種影跳呢從影跳和普通跳的最大區(qū)別說起

1)影跳和普通跳的本質區(qū)別

兩者能達到的高度基本一致滯空時間一樣跨度前者大于后者故軌跡的弧度后者更陡而前者在橫向上移動速度更快

這些都不是本質性的異和同本質區(qū)別在哪里在這里

——影跳取消了起跳準備動作直接浮空無視下段技而普通跳要在地上粘連一小會兒才能浮空

因此原理而成立的一個實戰(zhàn)例子是兩個八神一方將另一放葵花放倒之后放一個慢暗勾手在倒地八神起身時這個飛行道具剛好抵達預定目標但起身后的八神可以直接影跳飛過暗勾手

(不是每個人都可以跳過去的)

2)什么是真影跳什么是假影跳

真影跳就是具備了取消起跳準備動作的影跳假影跳就是看起來是影跳但不具備這個立即浮空的關鍵性能

3)哪些情況下是假影跳

a互動時也就是走動中的影跳

b前沖影跳

c反身動作結束之后的影跳如AB換向后雙方換向出現(xiàn)背對情況時

d連續(xù)跳躍中不論空中是否出招(空中特殊技例外)

e蹲姿出招后不論揮空或命中或被防御

f空防落地

g被擊飛落地(有一定例外這里不談)

h地面受創(chuàng)之后

i“1F跳”等等

4)哪些情況下可以真影跳

a正向起身

b站姿普通技必殺技超殺技等命中揮空被防御結束時

cABCDABCABCD消招,普通投,44,受身,普通投,能量AB,能量CD等通常,不通常技結束時

d空中特殊技必殺技超殺技空投落地后

等那個等

結合一個神技來說明一下真影跳的“真”有多重要

KYO的雙奈落落+近C+這個連技它的必要條件是

第一個奈落落打最低點第二個奈落落在再次滯空后第7F出招(如果沒記錯是7F)晚1F則雙奈落落2HITS不成立早1F則落地后的近C3HITS不成立

有人說第二個一定要小影跳這是沒錯的這個人又說那是因為如果小普通跳的話跳得不夠遠所以后面接不上這是不對的

我們假設對手在版邊中第一個奈落落那么再小普通跳的話距離完全夠但實際上小普通跳在時間上不夠

因為它多了一個起跳準備動作的幾F時間但小影跳就沒有這幾F時間所以才能支撐后面的3HITS

為什么連續(xù)普通跳躍攻擊中間的影跳是假影跳而空中特殊技什么的落地之后就是真影跳呢那是因為空中特殊技必殺技落地后原本就比平常的跳躍落地時間久那么起跳準備動作就“淹沒”在里面了

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