美杜莎和美杜莎女王
美杜莎(Medusa) | 9 | 攻擊 | 10 | 美杜莎女王(Medusa?Queen) |
9 | 防御 | 10 | ||
6~8 | 傷害 | 6~8 | ||
25 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
4 | 產(chǎn)量 | 4 | ||
300金幣 | 價格 | 330金幣 | ||
4 | 彈藥 | 8 | ||
4 | 等級 | 4 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
10~20 | 數(shù)量 | 10~16 | ||
遠程兵種。肉搏戰(zhàn)中殺傷力不減。
將敵人石化(20%幾率,傷害減半,被攻擊解除)。
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517 | AI?Value | 577 |
遠程兵種。肉搏戰(zhàn)中殺傷力不減。
將敵人石化(20%幾率,傷害減半,被攻擊恢復(fù))。
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379 | F?Value | 423 | ||
美杜莎和美杜莎女王都裝備了弓箭,所以能進行遠程攻擊,同時,近戰(zhàn)時她們的傷害力也不減,并可以有20%幾率造成敵人石化3回合。如果你仔細查看了數(shù)據(jù)的話,就會發(fā)現(xiàn)美杜莎和上面的邪眼其實差別不大,這樣的設(shè)定會讓人覺得很怪,為什么更高級的遠程兵種比低級的強不了多少呢?筆者認為,美杜莎一系的部隊其實應(yīng)該是當作近戰(zhàn)部隊來用的,首先,她們的彈藥數(shù)量很少,在戰(zhàn)斗中很容易射光,其次,她們的近戰(zhàn)攻擊不減半,這就為她們進行肉搏戰(zhàn)提供了先決條件。最后,美杜莎的經(jīng)典能力是在攻擊時讓敵人石化三回合。這可是跟盲眼一樣有用的特技啊。雖然石化后的部隊在被攻擊的時候收到的傷害會減少(人家已經(jīng)是石頭的了嘛),但即時的封住對方的高級部隊對于一場戰(zhàn)斗會有什么作用不用我說大家也明白了吧? |
美杜莎的WOG加強和部隊等級數(shù)據(jù) | |||||||||||
兵種加強 | 生命+5。彈藥+2。招募費用+50金幣。 | ||||||||||
部隊經(jīng)驗系統(tǒng) | 基礎(chǔ) | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經(jīng)驗 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
魔力II | 0 | 0 | 0 | 0.05 | 0.05 | 0.1 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 |
彈藥 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
升級特技 | 魔力II | 怪物有機會在發(fā)動它的普通攻擊后施展一個高級法術(shù)。如果不是群體法術(shù),那么法術(shù)會對著怪物預(yù)備攻擊的生物施展;如果是群體法術(shù),那么祝福法術(shù)就對所有友軍施展,傷害法術(shù)則對所有敵人施展。美杜莎獲得的法術(shù)是石化,3級時獲得,為5%,3-4級是5%,5-6級是10%,以后每級+5%。注意:這個魔力是攻擊后出現(xiàn)的,并且和原先的自帶魔法不抵觸 | |||||||||
彈藥 | 這個技能可以增加怪物的彈藥量。1-3級+1,4-6級+2,7-9級+3,10級+4。 |
美杜莎女王的WOG加強和部隊等級數(shù)據(jù) | |||||||||||
兵種加強 | 生命+5。彈藥量+4。招募費用+70金幣。 | ||||||||||
部隊經(jīng)驗系統(tǒng) | 基礎(chǔ) | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經(jīng)驗 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
無視距離 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
彈藥 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
升級特技 | 無視距離 | 怪物在射擊時忽略距離。7級時獲得。 | |||||||||
彈藥 | 這個技能可以增加怪物的彈藥量。1-3級+1,4-6級+2,7-9級+3,10級+4。 |
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