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《劍網(wǎng)三》蒼云PVP配裝思路 劍網(wǎng)3蒼云PVP打法技巧

時(shí)間:2015/01/26 16:21:32 編輯:Ocean
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本文作者從蒼云剛出就開始玩蒼云,目前競(jìng)技場(chǎng)已經(jīng)2200畢業(yè),裝備分也達(dá)到了9200分。今天他就為大家?guī)?lái)蒼云PVP配裝、打法思路、對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)技巧的心得分享,希望對(duì)大家蒼云PVP玩家有所幫助。

一、蒼云PVP配裝思路方面

蒼云PVP的配裝我一直認(rèn)為是沒有太多的選擇余地,最經(jīng)濟(jì)合理的思路就是全套競(jìng)技場(chǎng)或者戰(zhàn)階裝備,不做任何洗練。附魔的話,從收益的角度來(lái)說(shuō),也沒有多大選擇余地,具體就是推薦盡量附魔破防,帽子、鞋子、腰帶附魔破防,護(hù)手下裝會(huì)效,這是收益最大的一個(gè)方案。其他武器及上衣的沒有什么過(guò)多選擇,附魔點(diǎn)傷害或者御勁。

關(guān)于武器附魔吸血石頭的,要特別提一下,PVP附魔這個(gè)石頭是很浪費(fèi)而沒有什么實(shí)際作用的,吸血2.05%,按一場(chǎng)戰(zhàn)斗30-50萬(wàn)左右的傷害來(lái)計(jì)算,也就是6000-10000血量,還趕不上按一次血怒回血3%,所以有點(diǎn)浪費(fèi)了,何況切磋或者野外更加可能打出的傷害也就是一個(gè)人頭的血量,才10幾萬(wàn),算下來(lái)就只有可伶巴巴的一兩千血,建議附魔一個(gè)增加傷害或者御勁石頭。這個(gè)石頭打PVE比較好,PVE的DPS都是7萬(wàn)+,等于一秒回血1400,趕上一個(gè)持續(xù)了都。

對(duì)于打JJC或者PK時(shí)居然還戴著個(gè)特效腰墜的,我只能說(shuō)呵呵。就不說(shuō)帶個(gè)特效降低多少生存之類的,首先你開特效相當(dāng)于多使用一個(gè)技能了,對(duì)于PK中,有時(shí)候由于手慢恨不得砸電腦的激烈來(lái)說(shuō),試問(wèn)你能開幾次?真沒啥用。

上一下我的裝備方案:

打JJC的:

野外和切磋的:

其實(shí)就是換把武器而已,增加御勁和生存能力。暫時(shí)還沒有買555的旋濯(zhuo)盾刀,倒不是沒幣,暫時(shí)沒有錢買石頭。

關(guān)于面板屬性的意義的理解:

1、PVP方面不要追求過(guò)高的面板攻擊,首要的意義在于生存能力,其次才是攻擊傷害,基礎(chǔ)傷害值就高不就低,蒼云的攻擊加成都是以基礎(chǔ)攻擊為計(jì)算基數(shù);攻擊傷害太高打和尚蒼云的時(shí)候反而容易彈死自己,得不償失。

2、對(duì)于蒼云而言,御勁不必太高,使用戰(zhàn)階的護(hù)手和腰帶+御勁項(xiàng)鏈,可以得6.70點(diǎn)御勁,應(yīng)該足夠;而如果手法犀利,可以只要3點(diǎn)左右的御勁即可,蒼云其實(shí)不脆,合理的運(yùn)用盾壁、盾立、盾墻,還是可以抗很久的。

3、會(huì)心和會(huì)效,只有你能制造傷害的時(shí)候才發(fā)揮作用,會(huì)心由于有戀戰(zhàn)的加成,達(dá)到30以上,應(yīng)該足夠,特別是蒼云的大招絕刀一般都是后發(fā),這個(gè)時(shí)候攻擊加成、戀戰(zhàn)會(huì)心加成基本都上去了,會(huì)心幾率很高,傷害值爆表。兩者若需取舍,建議多堆點(diǎn)會(huì)笑。

4、我前文中對(duì)破防的理解有誤,這里要特別糾正一下。破防是PVP中極為重要的屬性,特別是現(xiàn)在大家的裝備改善,裝分普遍9000+,防御更高了,所以破防我的建議是盡量不低于1800,比較經(jīng)濟(jì)合理的數(shù)值在2000左右,2200以上為優(yōu),能再高點(diǎn)更好,但不要片面去堆,除了橙色武器,其他裝備都很難把所有屬性堆到比較高的程度,必定要有所平衡。其實(shí)除了面板的攻擊值以外,人物屬性上還有個(gè)每秒傷害的數(shù)值,你試著堆個(gè)破防比較一下,雖然面板的攻擊沒有大的變化,但是秒傷是不是變高了呢?我對(duì)破防的計(jì)算沒有研究,但根據(jù)實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,破防值在對(duì)方御勁比較高的時(shí)候(超過(guò)7.0),作用比較明顯,雖然不會(huì)心,但是平砍的傷害也是很高,而且一旦會(huì)心,傷害也是嚇人?,F(xiàn)在很多奶媽、丐幫、和尚、天策都喜歡堆御勁,所以破防高對(duì)付他們還是比較有利的。

5、 化勁,這個(gè)值感覺超過(guò)50即可接受,化勁減少傷害感覺并不明顯,特別打高化職業(yè)照樣一個(gè)絕刀5萬(wàn)+,實(shí)在是有些搞不懂,很多60+化勁,但沒有什么御勁的鯨魚、天策、藏劍等職業(yè),通常在10-20秒中就被殺死,斬刀2-3萬(wàn),盾猛一般再4-5萬(wàn),特別是鯨魚,我這個(gè)隊(duì)碰到過(guò)很多次鯨魚,有時(shí)候我直接開個(gè)盾立沖過(guò)去,斬—絕—收盾---盾猛---擊殺。他連閃避應(yīng)身都沒來(lái)得及開,感覺就是6-10秒左右吧,他就躺了,我們這邊的隊(duì)友都還沒有反應(yīng)過(guò)來(lái)。所以我個(gè)人覺得化勁的作用可能不是太大。

6、 配裝的核心在于武器,其實(shí)我一直推薦使用副本武器,副本武器攻擊高,屬性好配,有的還帶特效,特別推薦的一個(gè)是515的尋蹤秘寶日暮云紗和525一昧雌雄,當(dāng)然有565的武器那就再好不過(guò),屬性那配出來(lái)簡(jiǎn)直堪比橙武。

二、蒼云PVP思路

PVP最核心的要義乃是生存,這是我感受最深刻的一點(diǎn)。無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng)還是野外,只有你活著,才有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)手,才能不被對(duì)手嘲諷,才能不敗,才能取勝!而攻擊和傷害倒在其次。競(jìng)技場(chǎng)無(wú)數(shù)的橙武粑粑躺在我的刀下,那一刻,我想他應(yīng)該明白,活著、血再厚一點(diǎn)才是真正要緊的事。所以除非不得已,比如說(shuō)為了命中值,盡量不要配副本裝備,片面追求傷害和面板好看,對(duì)PVP沒有實(shí)際的意義。在手法方面,蒼云的核心技能其實(shí)只有一個(gè),就是盾立,盾立開啟的時(shí)機(jī),就是決勝的關(guān)鍵。

進(jìn)攻,強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻,狹路相逢勇者勝,PK中一定要勇猛進(jìn)攻,過(guò)于保守和遲鈍只會(huì)失敗。強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的積極性,但不是無(wú)腦、不惜代價(jià),要有技巧,把握時(shí)機(jī),但一定要迅猛,不要貪圖輸出,要及時(shí)收盾,合理運(yùn)用撼地、盾猛、斬刀的暈、鎖足,形成控制鏈和輸出循環(huán)輸出節(jié)奏。

PK的手法其實(shí)對(duì)于打架打多了,技能都很熟悉的人來(lái)說(shuō),很難說(shuō)有什么必勝的套路或者定式,重點(diǎn)在于見招拆招和判斷對(duì)方的狀態(tài),合理的、靈活的運(yùn)用自己的技能,或者控制,或者輸出,或者免傷。

我把自己早期的一些的控制鏈和輸出循環(huán)如下發(fā)一下(本人絕刀流)以下括號(hào)內(nèi)的所有內(nèi)容,是本人早期研究手法時(shí)的一些套路,發(fā)出來(lái)主要是給新手尚不熟悉技能的同門科普的,各位高玩將就看一下,有什么好的手法建議開貼,我必定拜讀。

[蒼云輸出套路:

連招起手1: 血怒+2 -----盾飛----斬刀----絕刀-----絕刀----盾回

要點(diǎn):1、動(dòng)作剛好足夠在免空時(shí)間完成,免空8-2秒=6秒)

2、rage=59 ,消耗 15+20-5+5=35點(diǎn) 57-35=22剩余22點(diǎn)怒氣值

3、在盾飛之前最好開啟一次盾立,再攻擊對(duì)手

4、起手其實(shí)往往難以打完整個(gè)循環(huán),在發(fā)出斬刀或者一個(gè)絕刀后,不要貪圖輸出,要及時(shí)收盾,開啟盾立或者跑路。

后手2:盾猛---盾擊---盾壓---撼地

要點(diǎn):1、回怒rage=15+15+5×3+5+22=72點(diǎn)

2、造成眩暈3秒—6秒

3、盾擊的目的是打減療,能打上幾下看情況,盡量打滿3層,如果沒點(diǎn)可不用

3、我這里撼地的目的用于持續(xù)的控制,但實(shí)戰(zhàn)中對(duì)方一般會(huì)交解控,所以撼地最好留著,看情況再發(fā)。

后手3:盾飛----閃刀----斬刀---絕刀—盾回

要點(diǎn):1、持續(xù)造成大量傷害

2、斬刀造成鎖足3秒,盾飛造成封內(nèi)4秒

3、之所斬刀在后,是因?yàn)镃D剛好還差1秒,但實(shí)戰(zhàn)中由于對(duì)方的出招和你的應(yīng)對(duì)等,CD可能已經(jīng)好了,可以先發(fā)斬刀,而閃刀看情況再用。

4、這里特別提一下 雷云這個(gè)奇穴,說(shuō)明的是運(yùn)功則沉默4秒,但實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),幾乎是不運(yùn)功也封內(nèi)功4秒,不知是否BUG。

特點(diǎn):閃刀,特別是隱刀,主要用于追擊;

撼地可在擎刀和擎盾兩種姿態(tài)下施展,循序可靈活,用于回怒5點(diǎn)、擊暈3秒。

其實(shí)造成傷害也極為可觀;

全套動(dòng)作完成時(shí)間=18秒,每個(gè)小連招約6秒。

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