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《文明:太空》種田流玩法詳解

時(shí)間:2014/11/11 16:32:18 編輯:Ocean

這里還有個(gè)關(guān)鍵:商隊(duì)路徑是這樣的——避開瘴氣!所以我建議開局首都和1分選址甚至2分三分選址之間一定不能有太多瘴氣!不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)商隊(duì)根本不能運(yùn)或者繞遠(yuǎn)路?。菢佑秩菀妆幌x子劫掠)假如瘴氣實(shí)在是太多,那么就早點(diǎn)研究生態(tài)學(xué),買一個(gè)除瘴氣的衛(wèi)星,效果立竿見影!

有玩家調(diào)侃文明太空其實(shí)可以叫做文明商路,我是比較贊同的。通過研究貿(mào)易商路的設(shè)定,我發(fā)現(xiàn)了以下這些特點(diǎn):

游戲中前期,在商路完全內(nèi)運(yùn)、自動(dòng)工廠沒有普及的情況下,其實(shí)總共5城是最合理的選擇,因?yàn)檫@時(shí)候5城5個(gè)貿(mào)易站正好10個(gè)商隊(duì)限制,而5城的商路正好是1+2+3+4=10條!達(dá)到最大效率的內(nèi)運(yùn)!而且前期一共鋪5城比更多城好控制外交,不易被AI宣戰(zhàn)。

我雖然是爆鋪黨,但是我鋪城有順序,50T前3城,70-80T時(shí)候5城,100T左右10-12城!我的鋪城思路是,等剛鋪的城站穩(wěn)了腳跟再鋪下一個(gè)!站穩(wěn)了腳的標(biāo)準(zhǔn)是——這個(gè)新城已經(jīng)建成了貿(mào)易站并且商隊(duì)達(dá)到了最大效果并且有至少一個(gè)工人在持續(xù)改造地塊并且有至少一個(gè)單位駐守并且和已有城市之間的商路全是安全的!

每當(dāng)我選擇下一個(gè)鋪城點(diǎn)時(shí),優(yōu)先考慮資源集中程度(尤其是戰(zhàn)略資源),然后考慮是否和好戰(zhàn)AI接壤(要保持距離,避免初期大規(guī)模交戰(zhàn)),然后肯定要放衛(wèi)星把預(yù)定的鋪城點(diǎn)和最近的城市之間的瘴氣清除掉!不然商路連不了或者不安全那個(gè)城市鋪了也低產(chǎn)等于沒鋪還拖后腿!

最近一局我是這種穩(wěn)扎穩(wěn)打的思路,結(jié)果不幸被兩個(gè)近點(diǎn)鄰居(阿三女和非洲黑鬼)聯(lián)合宣戰(zhàn)。被宣的時(shí)候我只有3個(gè)士兵。但是與它們勢(shì)力靠近的是我的首都1分2分,都是我培養(yǎng)得最強(qiáng)大的城市,于是我暫停普及第一層科技解鎖的各類基礎(chǔ)性建筑花了10T造兵,10T之后三個(gè)城市各有1個(gè)士兵+3個(gè)遠(yuǎn)程兵防守,從此再無壓力,開始安心補(bǔ)基建。

游戲中前期的思路基本上在前面剛剛說過,總結(jié)就是——穩(wěn)步鋪城,一個(gè)一個(gè)來。

關(guān)鍵點(diǎn)是這些:

這個(gè)新城已經(jīng)建成了貿(mào)易站并且商隊(duì)達(dá)到了最大效果并且有至少一個(gè)工人在持續(xù)改造地塊并且有至少一個(gè)單位駐守并且和已有城市之間的商路全是安全的!

每當(dāng)我選擇下一個(gè)鋪城點(diǎn)時(shí),優(yōu)先考慮資源集中程度(尤其是戰(zhàn)略資源),然后考慮是否和好戰(zhàn)AI接壤(要保持距離,避免初期大規(guī)模交戰(zhàn)),然后肯定要放衛(wèi)星把預(yù)定的鋪城點(diǎn)和最近的城市之間的瘴氣清除掉!不然商路連不了或者不安全那個(gè)城市鋪了也低產(chǎn)等于沒鋪還拖后腿!

與鋪城配合的關(guān)鍵是地塊改造(再次體現(xiàn)我大泛亞的優(yōu)越性)每個(gè)新城落地之后,先造(能源夠了直接買)的當(dāng)然是貿(mào)易站,然后商隊(duì)商隊(duì)2個(gè),然后舊地球遺跡加速擴(kuò)地,然后就是2個(gè)工人!讓他倆都給我干活去!

我用的泛亞而且多造工人這個(gè)節(jié)奏地塊改造才勉強(qiáng)跟得上我鋪城和拓展新地塊的速度,要是用別的勢(shì)力還不得每城市3個(gè)工人否則根本不夠用!開發(fā)改造地塊,很多人嫌麻煩,干脆自動(dòng)。但其實(shí)這才是文明系列游戲的一個(gè)重點(diǎn),尤其是種田的樂趣所在!

每當(dāng)新城落地,我都會(huì)從附近盡快派一個(gè)工人或者買一個(gè)工人直接開始開發(fā)地塊,畢竟造工人要在貿(mào)易站等東西后面了,有點(diǎn)慢,拖節(jié)奏。優(yōu)先開發(fā)戰(zhàn)略資源,尤其是鈦!其次是各種基礎(chǔ)資源,尤其是加食物產(chǎn)出的。資源地塊開發(fā)完畢后,優(yōu)先沿河地塊都造農(nóng)場(chǎng)。

其次是高糧地塊造農(nóng)場(chǎng)。非沿河丘陵不改造都行,因?yàn)橐鹊娇萍冀怄i了生化井或者學(xué)院以后再說。低糧地塊(1或0的)建議都造這兩種,生化井作用是調(diào)節(jié)和平衡健康,當(dāng)健康比較缺的時(shí)候多造點(diǎn),不缺的時(shí)候不用造,只造學(xué)院。為什么?因?yàn)榈V場(chǎng)是所有改良設(shè)施里最垃圾的沒有之一,產(chǎn)出低得要死,科技和政策加成都很爛。

為什么要多造農(nóng)田?因?yàn)楫a(chǎn)出剛剛的!基礎(chǔ)只+1食物沒法看不要緊,假如你搶到了人工生殖倉(cāng)(阿波羅難度下總是太監(jiān),因?yàn)榘寻寻⑷貏e早就搶了。。萬惡的阿三女!不過沒關(guān)系,我滅了你這個(gè)奇跡就還是我的~)它就產(chǎn)出+1食物。

而且關(guān)鍵在于第2層科技有個(gè)純正路線的傾向科技能讓它再+1食物+1能源!這個(gè)科技性價(jià)比非常高!更別說后期還有個(gè)第3層科技能夠再+1產(chǎn)能!這他媽還是農(nóng)田么。。產(chǎn)出太逆天了!我在滅了阿三女搶了她的奇跡情況下,普通草原農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)出是5食物1產(chǎn)能1能源,其它無非是少一糧多1錘的區(qū)別,總體產(chǎn)出量一樣!

農(nóng)場(chǎng)在各種加成下一共5點(diǎn)附加產(chǎn)出實(shí)在是完爆了礦井達(dá)到了逆天啊。。至于發(fā)電機(jī),雖然最終加成可能超過農(nóng)田,但是那些加成的前提條件太蛋疼——工業(yè)政策比起繁榮政策堪稱雞肋,用不上,+1產(chǎn)能的那個(gè)科技不在純正路線主線上,雞肋,+2能源的那個(gè)奇跡看起來很美,但是那是個(gè)第三層冷門科技才解鎖,還不在純正線上!就是個(gè)逗比改良設(shè)施不解釋。

2能源維護(hù)的里面,一開始性價(jià)比最高的是生化井,尤其還在純正主線上面,用來調(diào)節(jié)中期的健康值順便1文化很值得2能源維護(hù)它(自身2食物1健康)另外一個(gè)學(xué)院也是很不錯(cuò),雖然一開始2能源維護(hù)只有3科研產(chǎn)出,但是當(dāng)開了知識(shí)的一個(gè)政策以后就變成5科研,成了中后期的農(nóng)田以外的又一大神器。

至于那個(gè)拱頂和節(jié)點(diǎn)和神馬其它的2能源維護(hù)改良設(shè)施,都是雞肋。其實(shí)最逆天的,也是最讓大眾詬病的地塊改良設(shè)施非地球景觀莫屬。無數(shù)人吐槽它改造速度慢到死(動(dòng)輒十幾T,誰讓你不用泛亞誰讓你不開繁榮誰讓你不。

我只要8T~9T和你沒加成的絕大多數(shù)設(shè)施一個(gè)速度)還有就是產(chǎn)出性價(jià)比低到死(基礎(chǔ)2食物2產(chǎn)能2文化但是6能源維護(hù))其實(shí)當(dāng)你點(diǎn)了繁榮政策以后,地球景觀的性價(jià)比就從最低升到了很高!(變成3食物3產(chǎn)能3文化全部最高產(chǎn)出只要6能量維護(hù)?。?

其它的地塊設(shè)施此時(shí)沒有可比性了,要不是改造速度慢,我一定都是遍地地球景觀,因?yàn)槟茉词亲畈恢匾漠a(chǎn)出,你不知道贊大繁榮人口多專家多?配合繁榮里面一個(gè)政策每個(gè)專家+2能源產(chǎn)出就沒缺過能源。

(讓我想起來有人吐槽種植者這個(gè)專家只有2食物產(chǎn)出實(shí)在逗比。其實(shí)是我想說你才是逗比。每一個(gè)人口本身就提供基礎(chǔ)科研1點(diǎn),要是點(diǎn)了繁榮還有2點(diǎn)能源。你說你不開繁榮只有2點(diǎn)食物?誰讓你不點(diǎn)繁榮呢!笑~)

種田嘛,另一個(gè)樂趣就是每個(gè)城市不厭其煩普及基礎(chǔ)建筑。我研究科技分成兩種情況(為了攀傾向性或者為了解鎖關(guān)鍵基建設(shè)施)

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