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《文明:太空》種田流玩法詳解

時(shí)間:2014/11/11 16:32:18 編輯:Ocean

文明太空實(shí)在是一個(gè)讓人著迷的游戲,席德梅爾再一次用創(chuàng)意和誠意打動(dòng)了我。在游戲中玩家可以通過多種方法來獲得勝利,下面是小編給大家?guī)淼姆N田流玩法詳解,快來看看了解下吧。

連續(xù)沉迷太空數(shù)日之后,我打算將自己對游戲的一些理解與各位分享一下。就和標(biāo)題一樣,我是種田黨、純正黨、繁榮黨、泛亞黨。我想要與諸位分享的心得主要是這些流派但是很大一部分不局限于這些流派而是適用于整個(gè)游戲。

讓我們先從開局選擇說起。每次游戲序盤我傾向于選擇的順序是:阿波羅計(jì)劃——泛亞聯(lián)合——藝術(shù)家——地質(zhì)探測儀OR逆行推進(jìn)器——工人——泛古陸。

先說說我對開局選擇的看法:

在8個(gè)贊助商勢力之中,似乎大家公認(rèn)的最佳也最熱衷的就是阿三女(擴(kuò)地速度加倍),客觀說這個(gè)勢力優(yōu)勢確實(shí)很好很強(qiáng)大,從初期到后期都很給力,但是這不是我想說的,我想說的是泛亞的勢力優(yōu)勢通常都被低估了不少!實(shí)際上善用泛亞的勢力優(yōu)勢并不輸于阿三女!

你擴(kuò)地速度加倍對不?我可以連接商路??!一條商路對前哨站連接加速50%,2條就夠了!和你阿三的優(yōu)勢效果就一樣!連接2條商路容易不容易?當(dāng)然容易?。▽?shí)際上前哨站一回合最多只能擴(kuò)展一個(gè)新地塊,只要速度達(dá)到每回合能夠擴(kuò)展一個(gè)地塊,就達(dá)到了最大速度)

這說明阿三女的主要特性可替代性非常強(qiáng),但是我泛亞的特點(diǎn):工人改造地塊設(shè)施速度+25%這種天生的神器是其它勢力想找辦法替代也難以替代的!(更別說還有10%奇觀加速)所以在我眼里,泛亞的特性才是最頂級(jí)的。

算上可能的建筑改良選項(xiàng)(貌似還有科技能夠加速?記不清了),工人改造速率能夠達(dá)到至少+45%,要是科技有加成那就達(dá)到55%!你們地球景觀動(dòng)輒10+T,咱只要8-9T!

然后是殖民者:顯然藝術(shù)家(每城市+2文化+1健康)完爆其它所有選項(xiàng),這樣開局我不急著出舊地球遺跡(+2文化)依然可以在沒有撿到資源艙的情況下妥妥地在第7T開首個(gè)社會(huì)優(yōu)勢(政策)如果你強(qiáng)行裝逼不選這個(gè),那么科學(xué)家也還說得過去。畢竟開局3科研和5科研差距還是蠻大的。

然后是航天器:地質(zhì)探測儀和逆行推進(jìn)器兩個(gè)選項(xiàng)都非常好,實(shí)在是難以取舍。私以為,如果傾向于出兵請選擇地質(zhì)探測儀(開局探出至關(guān)重要的鈦資源,方便1分2分選址),如果傾向于種田請選擇逆行推進(jìn)器(有利于刷圖,開局選擇最優(yōu)的出生點(diǎn),培養(yǎng)出強(qiáng)大的首都,順便開了視野,一落地探索者直奔資源艙或者遺跡)。

貨物:當(dāng)然選工人!其它選項(xiàng)比起這個(gè)來說都是逗比選項(xiàng)。

接著我們說說開局思路。(大約前50T,標(biāo)準(zhǔn)速度)

在阿波羅計(jì)劃的難度下,AI雖然落地比較晚(幾T到二十幾T)但是一落地就有5-6個(gè)單位,AI的開圖掃圖(踩資源艙或者挖遺跡)效率都不低,所以我認(rèn)為開局探索者只需要再出2個(gè),加上原有的一個(gè)足夠用了,多出的話性價(jià)比就下降了。

而且這個(gè)探索者,一定要落地就出,越早出可能的收益越大。所以,開局先造1個(gè)探索者,同時(shí)這幾T里面初始的探索者沿著河流(要避開森林)把首都周圍探出一片區(qū)域,看看是否有合適的1分選址。

如果有,造完探索者馬上造舊地球遺跡加速社會(huì)優(yōu)勢(為了早日點(diǎn)出繁榮右側(cè)第三個(gè)政策拿免費(fèi)移民)。如果沒有,那么造第2個(gè)探索者,加速探路開圖,然后再造舊地球遺跡。(相對來說發(fā)展速度要滯后一些)

所以要是開局選擇了逆行推進(jìn)器能一開始就有一大片視野很容易確定首都附近是否有合適的1分甚至2分選址,甚至在這種情況下只需要開局造1個(gè)探索者也夠用。

開局科技選擇:必然第一個(gè)是先驅(qū),然后根據(jù)情況而定,如果開局選擇了地質(zhì)探測儀,就不急著研究工程學(xué)(解鎖鈦資源)如果開局沒有選擇地質(zhì)探測儀,那么先驅(qū)一研究完就最好馬上接工程學(xué)(就為了知道鈦的位置!以便1分或者2分圈鈦!戰(zhàn)略資源就是這么重要!一定要把它放在事關(guān)全局的位置!)

其它也可以考慮的科技研究方向是生態(tài)學(xué)(如果首都附近瘴氣多森林多,優(yōu)先研究)或者遺傳學(xué)(如果沒有合適的任務(wù)和看人品的遺跡為了達(dá)成1純正的傾向就要靠它的分支科技了)基本上50T以前總共也就夠你研究3-5個(gè)科技而已,還有多余的話可以考慮開始補(bǔ)第一層的主干科技(用來解鎖各種類型的基礎(chǔ)性的功能建筑)

開局社會(huì)優(yōu)勢選擇:因?yàn)槲也皇菓?zhàn)犯,所以我根本不會(huì)考慮力量,作為一個(gè)種田黨,我的最大樂趣在于自身的發(fā)展。那么非征服流的三種社會(huì)優(yōu)勢(繁榮、知識(shí)、工業(yè))哪一種對種田的效果最好呢?這是我最想要的與各位分享的觀點(diǎn),而且似乎和目前吧里的主流觀點(diǎn)并不相同。

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