黑魔
武器:亞拉戈咒杖(T5)+古代小圓盾(三極神武器) 這個(gè)武器組合真是有點(diǎn)難弄啊……
古武+1(90)>長老之杖(90)>古武(80)>土神杖(80)
頭部:黑巫闊邊帽(神話)
胸部:亞拉戈詠咒束腰衣
手部:黑巫手套(神話)
腰部:詠咒英雄腰帶
腿部:黑巫燈籠褲
腳部:亞拉戈詠咒法靴(T2)
項(xiàng)鏈:亞拉戈詠咒頸環(huán)
耳環(huán):亞拉戈詠咒耳墜(T4)
手腕:亞拉戈詠咒手鐲
戒指:詠咒英雄指環(huán)(神話)
戒指:亞拉戈詠咒指環(huán)(T1)
搭配原理
黑魔是唯一一個(gè)急速收益占優(yōu)勢的dps,急速>暴擊=信念,暴擊收益略微高于信念。另外黑魔的一個(gè)優(yōu)勢是低命中要求,面板命中只需要430,裝備命中只要90點(diǎn)即可,在裝備選擇上妥善安排命中。
召喚
武器:亞拉戈詠咒魔導(dǎo)書(95)>萬全之書(90)>古武+1(90)>土神圣鑰(80)>古武(80)
頭部:喚心長角(神話) 真是丑……
胸部:喚心長衫(神話)
手部:喚心手箍(神話)
腰部:亞拉戈詠咒腰帶(T4)
腿部:亞拉戈詠咒軟甲褲(T4)
腳部:亞拉戈詠咒法靴(T2)
項(xiàng)鏈:詠咒英雄項(xiàng)鏈(神話)
耳環(huán):震地詠咒耳墜(泰坦·極)
手腕:詠咒英雄手鐲(神話)
戒指:旋風(fēng)詠咒戒指(迦樓羅·極)
戒指:亞拉戈詠咒戒指(T1)
搭配原理
召喚需要近戰(zhàn)命中,因?yàn)橛袑殞毜拇嬖?,但是寶寶的命中是根?jù)召喚時(shí)面板命中而決定的,所以可以準(zhǔn)備命中充足的一套綠裝,召喚好寶寶之后換成430命中的輸出裝備,這是一個(gè)小技巧。急速對召喚沒有任何意義,不同于某無法描述其名字的游戲,急速并不能加快dot的處理,所以召喚對急速的厭惡僅次于武僧。暴擊和信念的收益非常接近,但是召喚平滑輸出的特點(diǎn)使得暴擊屬性得到了遠(yuǎn)超其他職業(yè)的穩(wěn)定性收益,臉黑臉紅都沒事,我個(gè)人更傾向于暴擊屬性。在雙目標(biāo)及以上的多目標(biāo)戰(zhàn)斗中暴擊屬性的收益曲線斜率會大幅度趨近0,穩(wěn)定性收益也會被攤平,此時(shí)是信念的收益略微占據(jù)上風(fēng)。但是如果戰(zhàn)斗中不能保證長時(shí)間內(nèi)有6個(gè)以上的dot在處理,請選擇暴擊屬性。
白魔
武器:亞拉戈木杖>萬全棒>古武+1>土神杖>古武
頭部:白宗頭冠(神話)
胸部:白宗長袍(神話)
手部:白宗手套(神話)
腰部:亞拉戈治愈腰帶(T4)
腿部:亞拉戈治愈軟甲褲(T5)
腳部:亞拉戈治愈法靴(T2)
項(xiàng)鏈:治愈英雄頸環(huán)(神話)
耳環(huán):震地治愈耳環(huán)(泰坦·極)
手腕:亞拉戈治愈手鏈(T4)
戒指:治愈英雄戒指(神話)
戒指:旋風(fēng)治愈戒指(迦樓羅·極)
搭配原理
200<精神<530、20<武器白字<40、202<意志<340,這三個(gè)是大前提,不然后面的結(jié)論是不對的。武器白字:精神:暴擊:意志:急速=38.04:6.04:1.18:1.00:1.42??傊褪嵌鸭彼俸捅?,放棄意志就好。
另外這個(gè)結(jié)論的急速收益依然是不準(zhǔn)確的,但是差別不會太大,還是遠(yuǎn)高于暴擊和意志。
學(xué)者
武器:亞拉戈治愈魔導(dǎo)書>古武+1>知識之書>古武>土神書
頭部:亞拉戈治愈王冠(T2)/學(xué)苑方帽(神話) 屬性完全一樣
胸部:學(xué)苑外衣(神話)
手部:學(xué)苑手套(神話)
腰部:治愈英雄腰帶(神話)
腿部:亞拉戈治愈軟甲褲(T5)/學(xué)苑長褲(神話) 屬性完全一樣
腳部:亞拉戈治愈法靴(T2)
項(xiàng)鏈:治愈英雄項(xiàng)鏈(神話)
耳環(huán):治愈英雄耳墜(神話)
手腕:治愈英雄手鐲(神話)
戒指:治愈英雄戒指(神話)
戒指:旋風(fēng)治愈戒指(迦樓羅·極)
搭配原理
學(xué)者的問題比較復(fù)雜,不同于白魔的應(yīng)對型治療(reactive),學(xué)者屬于預(yù)判型治療(proactive)。不同的治療方式的屬性收益也是完全不同的,這里會慢慢細(xì)說。純粹的數(shù)學(xué)計(jì)算結(jié)論是這個(gè):4.65信念=5.7暴擊(除單盾、活性法外所有技能)=2.28暴擊(單盾)=4.56暴擊(醫(yī)術(shù):單盾=2:1)這樣可以看到不同的戰(zhàn)術(shù)要求對屬性的要求也是不同的,結(jié)合大部分學(xué)者都是主看T血的,這里給出個(gè)屬性收益順序是暴擊>信念>>>>急速。
選擇暴擊而不是信念有兩個(gè)理由:
1.同裝等信念只有其他屬性的70%,2.單盾暴擊幫學(xué)者減輕了多少治療壓力不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于學(xué)者如何去使用單盾的暴擊。一次單盾暴擊能夠允許學(xué)者暫時(shí)將注意力從tank身上轉(zhuǎn)移出來。在平穩(wěn)的戰(zhàn)斗中切模式上滿3個(gè)DOT,在全隊(duì)血不滿的情況下加群盾,在單個(gè)隊(duì)員血不滿的情況下單體治療其他隊(duì)員,在壓力較大的戰(zhàn)斗中獲得回藍(lán)的契機(jī)或者上一個(gè)石膚。多元化的可選行動讓每次單盾暴擊的意義都超越單盾技能本身的意義。但是如果一個(gè)學(xué)者只是享受單盾暴擊帶來的滿足感,那只能說他還有辦法發(fā)揮的得更好一點(diǎn)。
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