最終幻想14萬魔殿一共有四層,很多小伙伴不知道每一層怎么才可以順利通關(guān),今天帶來了詳細(xì)的攻略,小伙伴們可以了解一下,這樣的話再去通關(guān)就比較有把握了,一起看下《最終幻想14》6.0版本萬魔殿詳細(xì)攻略分析吧。
最終幻想14萬魔殿怎么玩
一層
gaoler's flail 左右刀,boss先拋出鎖鏈武器在左/右側(cè)地上,之后開始轉(zhuǎn)動(dòng)示警,讀條完畢后對該半場造成傷害
gaoler's flail 左右刀
warder's wrath 全屏aoe
pitiless flail 點(diǎn)名直條,附帶擊退,使用后必接一個(gè)無讀條提示但有范圍警示的分?jǐn)?/span>
gaoler's flail 左右刀
heavy hand 死刑
intemperance 為在場所有人賦予冰火狀態(tài),同時(shí)場地分成四等分正方形,每個(gè)地塊上出現(xiàn)一個(gè)由三個(gè)冰/火水晶組合成的柱子(類比糖葫蘆)
intemperate torment 組成柱子的水晶會(huì)從下往上依次爆裂在對應(yīng)地塊釋放相應(yīng)屬性的冰/火攻擊,同時(shí)將玩家的冰火狀態(tài)轉(zhuǎn)化為受到攻擊相同的屬性(如果被火水晶炸了就會(huì)變成火狀態(tài))。解法:去吃與自己狀態(tài)相反的屬性攻擊。有些類似e7暗黑心象的黑白沖鋒。
warder's wrath 全屏aoe
heavy hand 死刑
shining cells 將用鎖鏈將場地分為八等分扇形,并再加一個(gè)同心圓分割場地為十六個(gè)地塊(類似飛鏢盤面),地塊被分為冰/火,兩種屬性,相鄰地塊屬性必不相同
Aetherchain 自身詠唱冰/火屬性魔法,引爆對應(yīng)屬性的地塊。讀條時(shí)會(huì)有對應(yīng)屬性特效環(huán)繞
Aetherchain 引爆地塊
Aetherflail 引爆地塊+左右刀
Aetherflail 引爆地塊+左右刀
pitiless flail 點(diǎn)名直條,附帶擊退,使用后必接分?jǐn)?/span>
slam shut 場地轉(zhuǎn)換結(jié)束,全屏aoe
intemperance 改變玩家冰火狀態(tài),召喚冰火水晶
intemperate torment
第三次水晶即將爆炸時(shí)讀條gaoler's flail,隨后判定
warder's wrath 全屏aoe
warder's wrath 全屏aoe
heavy hand 死刑
shining cells 場地轉(zhuǎn)換
Aetherflail
Aetherflail
pitiless flail 點(diǎn)名直條,附帶擊退,使用后必接分?jǐn)?/span>
Aetherflail
Aetherflail
slam shut 場地轉(zhuǎn)換結(jié)束,全屏aoe
之后開始重復(fù)第二次intemperance和shining cells
二層
注:此boss無身位,同深層迷宮和博茲雅 ...
murky depths 全屏aoe
doubled impact 分?jǐn)偹佬?/span>
spoken cataract boss的頭和身體分別旋轉(zhuǎn)朝向一個(gè)正點(diǎn),頭會(huì)對其方向放半場aoe,身體會(huì)放0.7個(gè)目標(biāo)圈直徑寬度的前后直條aoe
spoken cataract 頭身旋轉(zhuǎn)
murky depths 全屏aoe
sewage deluge 全屏aoe,外圍和正中心的場地被污水覆蓋,進(jìn)入會(huì)有水毒dot懲罰,濾網(wǎng)和高臺(tái)不受影響,安全區(qū)類似一個(gè)正方形的框,框的四角有額外的正方形小高臺(tái)
tainted flood 隨機(jī)六人圓形點(diǎn)名
predatory sight 全員孤獨(dú)感,至少兩人集合可解
shockwave 跳向安全區(qū)一個(gè)角落造成擊退,沿著安全區(qū)的路徑被擊退即可
場地污水消失
dissociation 頭部分離進(jìn)行半場俯沖
coherence 一仇核爆點(diǎn)名,同時(shí)點(diǎn)其他一人直線分?jǐn)?/span>
murky depths 全屏aoe
sewage deluge 場地轉(zhuǎn)換aoe
tainted flood 點(diǎn)名
spoken cataract 頭身旋轉(zhuǎn)
sewage eruption 點(diǎn)名四人的三連追尾黃圈
spoken cataract 頭身旋轉(zhuǎn)
tainted flood 點(diǎn)名
predatory sight 孤獨(dú)感
murky depths 全屏aoe
dissociation 頭分離出去準(zhǔn)備俯沖
shockwave 擊退后,擊退判定后再判定半場俯沖
場地污水消失
dissociation 頭分離出去準(zhǔn)備俯沖
sewage eruption 三連追尾黃圈,第三個(gè)圈出現(xiàn)時(shí)俯沖判定
coherence 一仇核爆,同時(shí)點(diǎn)其他一人直線分?jǐn)?/span>
murky depths 全屏aoe
doubled impact
之后從第二次sewage deluge污水泛濫開始循環(huán)
三層
p1
experimental firelume 讀條完畢后boss在身旁召喚一個(gè)大火球/九個(gè)小火球沖向天空,之后很快墜落到地面上造成傷害。大火球是以場中為中心的巨大鋼鐵;九個(gè)小火球是場外旋轉(zhuǎn)的黃圈,會(huì)先刷兩個(gè)正點(diǎn),然后順時(shí)針旋轉(zhuǎn)炸四次,最后在中間爆炸(類似絕亞麻將或者對稱版九連環(huán))
experimental firelume 跟第一次相反
scorched exaltation 全屏aoe
heat of condemnation 雙T死刑,是范圍傷害
darkened fire 在場上召喚四團(tuán)黑暗火焰,一段時(shí)間后爆炸造成易傷和大量傷害
brightened fire 四人圓形點(diǎn)名,可以消除場地上的黑色火焰
left/right cinderwing 左右刀
trail of condemnation 場外直線俯沖
p2
boss無敵不可選中,在場上召喚小鳥,小鳥身上帶有一個(gè)場地綠圈,會(huì)使用前后半圓aoe,同時(shí)boss不停釋放全屏。
T把小鳥拉到場邊擊殺,同時(shí)注意擊殺時(shí)小鳥的綠圈不要覆蓋到其他小鳥的尸體。否則小鳥會(huì)相互連線給boss附加傷害提高buff。
擊殺完一輪后再刷新兩只小鳥,總共4只鳥
dead rebirth 轉(zhuǎn)場aoe,同時(shí)小鳥變成浮游炮(?),會(huì)對st進(jìn)行平A
p3
left/right cinderwing 左右刀
fledgling flight 場上(如果boss沒移動(dòng)大概在boss目標(biāo)圈線上)順/逆時(shí)針出現(xiàn)四個(gè)浮游炮,之后按出現(xiàn)順序,對面前(向遠(yuǎn)的一側(cè),比如南邊的無人機(jī)會(huì)朝北射)釋放90°扇形aoe。解法:站在第二架浮游炮背后等第一架射完后穿到安全區(qū),其實(shí)就是站在最后浮游炮的aoe范圍里等著四穿一。
experimental charplume 八人圓形點(diǎn)名
heat of condemnation 雙T死刑(是aoe)
devouring brand 場地正點(diǎn)刷新四條巖漿流向中間流動(dòng),在場中匯聚時(shí)產(chǎn)生比巖漿流略寬的十字aoe,并把場地四等份切割(巖漿流不是即死但是會(huì)持續(xù)大量掉血)
searing breeze 在所有人腳下生成黃圈
scorched exaltation 全屏aoe
experimental charplume 八人圓形點(diǎn)名
experimental firelume 隨機(jī)一個(gè)大火球/九個(gè)小火球
trail of condemnation 場外直線俯沖,同時(shí)有六人圓形點(diǎn)名
heat of condemnation 雙T死刑
fledgling flight 浮游炮
experimental firelume 不確定跟上次是不是必定相反
searing breeze 腳下黃圈
devouring brand 巖漿流
darkened fire 黑暗火焰
brightened fire 點(diǎn)名,消除黑火
left/right cinderwing 左右刀
--從scorched exaltation 全屏aoe開始循環(huán)
四層
elegant evisceration 死刑
setting the scene 扔出斗篷覆蓋四分之一場地使其變化,雖然會(huì)有夸張的特效,但是沒有傷害,第一次固定雷。之后會(huì)同時(shí)變化多個(gè)場地
pinax 利用場地能量進(jìn)行攻擊
雷:場中距離衰減aoe,水:場中擊退,酸:八人圓形點(diǎn)名,火:分?jǐn)?/span>
decollation 全屏aoe
setting the scene 第二次固定水
pinax 水擊退
hell skewer 面前直條aoe,較窄
elegant evisceration 死刑
setting the scene 第三次固定水酸雷
pinax 水擊退→hell skewer直條+酸液分散→雷衰減
hell skewer 直條
blooddrake 不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),之后必接撞球/踩塔
belone coils 場上出現(xiàn)四座塔,塔里會(huì)有職能圖標(biāo)并且打上紅叉,表示這個(gè)塔不允許該職能踩,舉例塔上如果有藍(lán)色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔無效并且吃一層易傷
hell skewer 直條
decollation 全屏aoe
northerly shift 移動(dòng)到北邊施放戰(zhàn)技,讀條時(shí)boss會(huì)擺出pose,兩只手分別拿著斗篷和劍,如果劍發(fā)光,則boss移動(dòng)后釋放扇形aoe,到其落點(diǎn)兩側(cè)躲避,如果斗篷發(fā)光,則boss移動(dòng)后釋放擊退靠近并注意擊退方向。落點(diǎn)也會(huì)有斗篷或劍的圖標(biāo)提示,看這個(gè)也行。同理這個(gè)技能還有東西南版本,去哪里完全隨機(jī),順序不固定,后面直接用shift指代了。
shift
shift
blooddrake
belone bursts 場上出現(xiàn)八個(gè)光球和玩家連線,光球和踩塔一樣也有職能限制條件,玩家一定會(huì)被對應(yīng)職業(yè)限制的光球連線,簡而言之就是幫別人撞球,同時(shí),撞球會(huì)疊加破滅刻印debuff,三層死宣。ps:無盾滿血情況下565裝等連撞兩個(gè)球可能會(huì)死。
elegant evisceration 死刑
setting the scene 第四次為火水酸雷
blooddrake 強(qiáng)化
pinax 火分?jǐn)偂鷋ell skewer→水擊退→酸分散+belone coils讀條→踩塔→雷衰減
shift
之后開始從重復(fù)shift,撞球和第四次setting the scene
《最終幻想14》6.0版本萬魔殿詳細(xì)攻略分析就到這里了,講解的很詳細(xì),希望可以幫助到大家。
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