三、車輛及組件數(shù)據(jù)修改
進(jìn)入trucks文件,有很多很多后綴名為.xml的文件,這些文件復(fù)制出來(lái)后可以用記事本或?qū)懽职宕蜷_。網(wǎng)上有過(guò)介紹修改這些文件里面數(shù)據(jù)的方法。
1、游戲中的車輛對(duì)應(yīng)的名稱,共7種車輛:
kamaz.xml---------C-6522(卡瑪茲6522,6×6桔紅色那輛)
kraz.xml-----------C-255(克拉斯6×6卡車)
maz.xml-----------D-537(瑪斯537,8×8綜合越野性能最強(qiáng),)
maz2.xml----------E-7310(黑色瑪斯8×8,最大車輛,不能用來(lái)運(yùn)輸)
uaz.xml----------A-469(吉斯4×4吉普車)
ural.xml----------C-4320(烏拉爾6×6卡車)
zil.xml---------- B-130(性能非常一般小卡車,2×4)
2、游戲中的主要車輛組件(除輪胎外)對(duì)應(yīng)的名稱:
kraz_backup_wheel.xml--------克拉斯卡車的備胎,安放在駕駛室頂,有一定數(shù)量的維修點(diǎn)數(shù)
kraz_carriage.xml--------的運(yùn)輸馬車(裝載最小木材量)
kraz_cistern.xml-------燃料箱(同時(shí)中等數(shù)量燃料)
kraz_tent.xml-----------車庫(kù)馬車(攜帶車庫(kù)解鎖點(diǎn)數(shù))
kraz_ tractor.xml--------拖拉機(jī)(能掛載拖車組件,比如多功能拖車和水箱拖車)
kraz_ utility-------------實(shí)用裝置(攜帶800維修點(diǎn)數(shù))
load_logs_short.xml-------短木材掛載(2木材運(yùn)輸點(diǎn)數(shù))
load_logs_medium.xml----中型木材掛載(4木材運(yùn)輸點(diǎn)數(shù))
load_logs_long.xml-----重型木材掛載(6木材運(yùn)輸點(diǎn)數(shù))
maz_tractor.xml-----瑪斯537的拖拉機(jī)(攜帶200維修點(diǎn)數(shù))
maz2_tractor.xml----瑪斯7310的拖拉機(jī)(不能掛載任何組件)
maz2_utility.xml-----瑪斯7310的實(shí)用裝置(攜帶400維修點(diǎn)數(shù))
trailer_cart-----中型木材拖車(攜帶4木材運(yùn)輸點(diǎn)數(shù))
trailer_cistern.xml-----水箱拖車。這可不是用來(lái)裝水,而是裝燃料(攜帶大量燃料)
trailer_kraz_cart.xml-----加長(zhǎng)木材拖車(攜帶6木材運(yùn)輸點(diǎn)數(shù))
trailer_tent.xml-----車庫(kù)拖車(攜帶車庫(kù)解鎖點(diǎn)數(shù))
trailer_utility.xml------多功能拖車(同時(shí)攜帶燃料和維修點(diǎn)數(shù))
uaz_trunk.xml------吉普車的旅行箱(攜帶200維修點(diǎn)數(shù))
zil_carriage.xml------B-130小卡車的運(yùn)輸馬車(裝載最小木材量)
★所以,你要修改哪種車輛或者哪種輪胎,打開相應(yīng)文件即可
3、修改數(shù)據(jù)
下面進(jìn)入本文的主題
先說(shuō)基本數(shù)據(jù)修改,網(wǎng)上也有相關(guān)介紹。以游戲中“瑪斯537”8×8車輛為例詳解修改方法。
打開Media.zip,依次進(jìn)入classes/trucks/,找到maz.xml文件,最好先復(fù)制出來(lái),再粘貼到游戲安裝目錄下 Media/classes/trucks/里面,也就是說(shuō)原始文件在哪個(gè)位置,相應(yīng)的也要粘貼到對(duì)應(yīng)的文件夾中,這么做也可以看成備份原始文件。
用記事本或?qū)懽职宕蜷_maz.xml(不會(huì)打開的先從頭認(rèn)真學(xué)習(xí)電腦基本操作),可以看到各種數(shù)據(jù)。
(1)車輛輪胎替換:
游戲中某些車輛的輪胎只有一種,不能更改,比如maz537和maz7310。對(duì)于這一類車輛,替換輪胎的方法見后面。
車輛默認(rèn)輪胎類型是maz_wheel,如果你喜歡maz7310的輪胎,可將其替換成maz2_wheel,進(jìn)入游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn)maz537車輛的輪胎已經(jīng)改變,不再是原來(lái)那種輪胎了。
下面是更詳細(xì)的輪胎變更替換方法。以kamaz車輛為例,找到kamaz.xml文件后用寫字板打開,找到,你可以看到有這幾段文字
注意:0表示(左側(cè))第一個(gè)輪胎,1表示(右側(cè))第二個(gè)輪胎,2表示(左側(cè))第三個(gè)輪胎,以此類推。在游戲中某些車輛的輪胎替換中,第一對(duì)輪胎替換的種類和后面幾對(duì)輪胎替換種類不同,就可以用這個(gè)來(lái)區(qū)分。下面的情況:
就是說(shuō)明替換的輪胎名稱是越野輪胎,替換的種類及位置是把第一對(duì)輪胎替換為ural輪胎,把第二對(duì)第三對(duì)輪胎替換為kraz輪胎。
所以,我們也可以為越野性不強(qiáng)的kamaz車輛在原來(lái)基礎(chǔ)上增設(shè)可更換的maz537輪胎,格式如下:
進(jìn)入游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn)kamaz車就出現(xiàn)了兩種可選擇的輪胎類型。但是,兩對(duì)后輪的樣子怎么變得非常擁擠,位置錯(cuò)位??!這是因?yàn)檩喬サ某叽绱笮〕^(guò)了兩對(duì) 輪胎的輪軸之間的默認(rèn)間距,這需要我們適當(dāng)調(diào)整兩對(duì)后輪輪軸的間距。方法:寫字板或記事本打開kamaz.xml,在文本的最后找到這幾句話。
注意下圖所示:
其中FrontWheel是前輪,RearWheel是后輪。每個(gè)括號(hào)中都有三組數(shù)據(jù),大家可以結(jié)合下圖來(lái)理解這三組數(shù)據(jù)的意思(這些東西是我自己琢磨出來(lái)的,可能和實(shí)際不同)。
【1】第一組數(shù)據(jù)表示輪軸距離車體重心的長(zhǎng)度(如上圖的H1,H2,H3),車輛的重心不一定就在正中央,可能靠前,也可能靠后。圖片中的第一組數(shù)據(jù)有正數(shù),有負(fù)數(shù),正數(shù)表示輪軸在重心前,負(fù)數(shù)代表輪軸在重心后。
前面提到更換為maz537的輪胎后兩個(gè)后輪位置錯(cuò)位,我們可以把第二組后輪的‘-1.163’這個(gè)數(shù)據(jù)改小點(diǎn)(注意:這是個(gè)負(fù)數(shù)噢??!),我改成 ‘-1.28’,再次進(jìn)入游戲中觀察兩個(gè)后輪之間位置是否正常,大家可以慢慢試。如果不正常,退出游戲再改,再進(jìn)入游戲觀察,直到正常為止。
我們甚至可以為車輛創(chuàng)造出第四對(duì)、第五對(duì)車輛出來(lái),讓車輛變成9×9或10×10……大家自己研究,我這里就忽略吧·
【2】第二組數(shù)據(jù)表示左右輪中心距離車體地盤平面的高度(上圖中的H4),數(shù)字越小,表示車體地盤距離地面越高,行駛時(shí)也就不容易磕到地盤了。最小以0.2~0.3為宜,別改得太小。
【3】第三組數(shù)據(jù)是一對(duì)正數(shù)和負(fù)數(shù),表示左右輪距離輪軸中心點(diǎn)的距離。正數(shù)是左輪的距離,負(fù)數(shù)當(dāng)然是右輪的距離(見下圖)。
如果把這一對(duì)正負(fù)數(shù)稍微改大一點(diǎn),游戲中你會(huì)發(fā)現(xiàn)車輛的左右輪的間距也就大了,可能車輛行駛平穩(wěn)性就好一點(diǎn),不會(huì)那么容易發(fā)生側(cè)翻。
瀏覽量:02016-09-05
瀏覽量:02016-03-18
瀏覽量:02016-03-18
瀏覽量:02016-03-18
瀏覽量:02015-12-06
瀏覽量:02015-12-06