二、輪胎數(shù)據(jù)文件
車輛的輪胎數(shù)據(jù)文件在Media.zip里,點擊進入wheels文件,能看到許多輪胎xml文件,具體名稱已注明(如下圖所示):
最后一個zil_wheel_double_chained.xml指帶防滑鏈條的雙輪胎,不過在游戲中其越野性能提升很小。例如,用記事本打開kamaz_wheel.xml文件,具體描述如下圖所示:
radius(輪胎直徑)和width(輪胎寬度)更改后進入游戲發(fā)現(xiàn)輪胎外形沒任何變化,具體效果待測試。
mass(輪胎質(zhì)量)。此數(shù)值大,意味著相應(yīng)輪胎的重量增大,效果不詳;而mass(輪胎質(zhì)量) 數(shù)值小,輪胎自身彈性太軟,車輛直接趴窩走不動了。我把maz537的輪胎質(zhì)量改為:Mass="10",結(jié)果悲劇了:
maz537的8個車輪深陷泥里,開足馬力也跑不動
最后是Friction(摩擦系數(shù))和SubstanceFriction(實質(zhì)摩擦力)。
friction數(shù)值如果太小,車輪光打轉(zhuǎn)而車輛不動;數(shù)值大了,那么車輛的越野能力就增強。如果把普通高速輪胎的friction數(shù)值改大點,其越野性能會有所提升。
substanceFriction,經(jīng)過不斷嘗試,就是輪胎轉(zhuǎn)動時的耗油量;substanceFrictio數(shù)值越高,車輛的耗油量越大;我試過改成SubstanceFriction="0" ,車輛行駛時照樣耗油,不過耗油量明顯減少了。
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