一、基礎(chǔ)篇
剛進(jìn)游戲,需要選擇游戲難度,由于在2月份玩過一下萬智牌2014,所以我選擇的是略有接觸游戲,游戲自動(dòng)會(huì)將難度變成大法師難度
以下是三個(gè)難度對(duì)應(yīng)
未接觸萬智牌 對(duì)應(yīng) 法師 (可開啟暗示、提示等,默認(rèn)全部開啟)
稍微接觸萬智牌 對(duì)應(yīng) 大法師(可開啟暗示、提示等,默認(rèn)僅開啟提示)
熟練掌握萬智牌 對(duì)應(yīng) 鵬洛客(不可開啟暗示、提示等)
暗示是指由ai告訴你下張牌用哪個(gè)好
提示是指每張牌的特效會(huì)在打出時(shí)顯示一下
選擇完難度以后,是很簡單的教學(xué)關(guān),如果你沒選擇“未接觸萬智牌”,接下來的教學(xué)關(guān)是可以直接跳過的,直到最后一關(guān)是城邦破壞人,無法跳過,這 里可以選擇你的初始卡包,我選的是紅綠卡組,(P.S.主要是覺得五行里木能生火,相生之后威力提升,所以這么選的)然后進(jìn)行了虐掉了對(duì)面的城邦破壞人。
然后第一個(gè)戰(zhàn)役是免費(fèi)的,打完第一個(gè)戰(zhàn)役之后,需要付費(fèi)解鎖,我不是很了解機(jī)制,所以直接花了233解鎖了全游戲卡牌模式。
二、入坑套牌模式篇
排除一些特殊獲勝要求,比如迷宮終點(diǎn)(場上10張不同門即可獲得勝利)、極限沖刺(英雄40血以上即獲得勝利)等條件外,我發(fā)現(xiàn)我等爐石以及冠軍對(duì)局轉(zhuǎn)過來的萌新入坑,還是以生物魔法流對(duì)碰才是王道。
而卡牌游戲最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是費(fèi)用,這款游戲,生物流目前我感覺就是3種費(fèi)用開場
第一種,1費(fèi)回合,上了地即可上優(yōu)質(zhì)生物的極限r(nóng)ush,曲線以2費(fèi)為最(此類方法保證不怎么卡手,但是容易針對(duì),詳見我打boss用的卡組)
第二種,2費(fèi)回合,開始鋪場較為優(yōu)質(zhì)的怪物,曲線以2費(fèi)為最(如戰(zhàn)役里的牛頭人、裂片妖等戰(zhàn)役)
第三種,前期靠法術(shù)等支撐拿額外地并爆費(fèi),然后4、5回合開始發(fā)力,(如最終boss賈路,當(dāng)然他也有2-2的兵,但一般選擇爆費(fèi)的時(shí)候比較多)
以上3種方式是以一種循環(huán)克制的方式存在的,第二種克第一種,第三種克第二種,而第一種又克制第三種。
然后在以上看法的基礎(chǔ)上,我組了一套紅綠基礎(chǔ)卡牌上,總體借鑒了爐石傳說的獵人組了一套野獸一波流卡組,(其實(shí)就是一個(gè)野獸擁護(hù)人加上若干野獸)發(fā)現(xiàn)還是十分犀利的
思路是前期防御,可以看到我?guī)Я藟瀳鲋瘢褪菫榱饲捌诳箟悍烙?,?dāng)有野獸擁護(hù)人的時(shí)候,防御反擊的節(jié)奏開始,適當(dāng)時(shí)機(jī),(如有了2只野獸的時(shí) 候)可以派一只提升過的野獸去拼掉對(duì)面幾只怪,然后繼續(xù)防反,由于可以穩(wěn)定提升野獸實(shí)力,實(shí)力非常不俗,配合一些消除類魔法,普通戰(zhàn)役基本是一次過
瀏覽量:02014-08-07
瀏覽量:02014-08-06
瀏覽量:02014-08-06
瀏覽量:02014-08-04
瀏覽量:02014-08-02
瀏覽量:02014-08-01