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《上古卷軸OL》夜刃PVE職業(yè)技巧

時(shí)間:2014/07/08 15:57:12 編輯:Ocean

眾所周知,目前在ESO的各職業(yè)中,夜刃的本職業(yè)技能由于有很多的BUG,導(dǎo)致在VR等級中作為DPS并不非常理想。但是作為坦克的話,夜刃的職業(yè)技能基本沒有什么BUG。所以夜刃目前是可以勝任坦克這一位置的。作為一個(gè)VR4就被風(fēng)暴兇靈給打出心理陰影從此怒轉(zhuǎn)坦克的夜刃,在這里我跟大家介紹一 下夜刃坦的基本思路與PVE技巧。

首先,我們從技能選擇/裝備選擇/屬性選擇來講一下夜刃坦克的基本思路

1.1 技能選擇

目前版本,夜刃和龍騎是兩個(gè)比較適合作坦克定位的職業(yè)。與龍騎相比,夜刃雖然沒有霸道的群控和爆發(fā)性的軍旗傷害,但擁有強(qiáng)大的續(xù)航和隱身免傷。 所以這就確立了夜刃坦的核心打法:用榨取系的高回復(fù)來維持自己的生命/耐力/魔法;用暗影斗篷強(qiáng)制BOSS失去目標(biāo)來躲避BOSS的高爆發(fā)類傷害技能。

由以上的核心思路,我們可以配置出以下的技能組合:

《上古卷軸OL》夜刃PVE職業(yè)技巧

注意:這兩套Build主要是提供一個(gè)核心思路,具體的技能可以根據(jù)不同的環(huán)境做出相應(yīng)的改變,不同的技能也有著不同的效果。不必特別拘泥于一兩個(gè)技能。

以上的兩套Build主要是作為坦克拉怪配置,一套適合單體場合,一套適合群體場合。以下我將對其中的技能做一些具體的說明:

榨取攻擊Siphon Attack:

主要的耐力/魔法回復(fù)手段,平砍固定可以回復(fù)4%的耐力和魔法,有幾率回復(fù)15%的耐力和魔法。這是夜刃在持久戰(zhàn)中必須的技能,在整場戰(zhàn)斗中都可以保證快速的資源回復(fù)。關(guān)于這個(gè)技能的兩個(gè)Morph方向有點(diǎn)見仁見智:一個(gè)方向是平砍也固定會回復(fù)4%的生命(據(jù)說有bug目前只回2%,不是特別確定),這個(gè)Morph主要設(shè)計(jì)給技能使用不太頻繁的場合,可以降低治療壓力,保證自己生存。另一個(gè)Morph方向是所有技能都有幾率回復(fù)15%的耐力和魔法。這個(gè)Morph的特點(diǎn)是在頻繁使用技能(尤其是群拉場合)時(shí),可以更快速地回復(fù)自己的耐力和魔法。兩者只能選擇一種,目前我的選擇是后者,在單人SOLO群怪時(shí)這個(gè)Morph有著不俗的表現(xiàn)。

心靈之火Inner Fire:

也就是單體嘲諷。這個(gè)技能是完全可以跟劍盾1技能穿刺調(diào)換的,主要的功能也就是單體嘲諷。一些木樁場合破甲有著更好的表現(xiàn)(Morph當(dāng)然是降低目標(biāo)法術(shù)抗性),一些老是出ADD的場合或者是BOSS滿場亂跑的場合里心靈之火有著更好的表現(xiàn)(Morph方向必然是增加距離/減耗)

防御姿態(tài)Defensive Posture:

這是劍盾系最實(shí)用的技能,其基本功能是反射法術(shù)。但是在絕大多數(shù)場合,包括單體物理型BOSS/群體AOE等場合,這個(gè)技能都是必不可少的。因?yàn)樗母睂傩?額外格擋115點(diǎn)傷害,減少格擋消耗8%)在絕大多數(shù)場合提供的免傷收益比重甲技能不動如山要劃算得多。在護(hù)甲Cap的情況下,帶上防御姿態(tài)基本可以抵擋任何BOSS的重?fù)羟已€也非常穩(wěn)定。Morph方向當(dāng)然是吸收魔法傷害回血,在對付法系怪時(shí)也可以保持很高的血線。

*在一些BOSS近戰(zhàn)技能無法被格擋的場合,這個(gè)技能可以換成劍盾系2技能低斬,保持BOSS15%的傷害降低。

暗影斗篷Dark Cloak:

核心技能之一,無CD隱身規(guī)避傷害,點(diǎn)了被動以后出隱身狀態(tài)會有額外的抗性加成。對絕大多數(shù)怪物都有用。石像鬼之流可以看破隱形,但是有被動支持,這技能照樣是很好用。Morph方向是解DOT,滿級以后一次可以解4個(gè)dot,戰(zhàn)場中都很強(qiáng)。這個(gè)技能不用多說了,大家基本都知道怎么用。

爭斗Strife/汲取精華Drain Power:

作為回復(fù)類技能。Strife在單體戰(zhàn)中可以獲得短時(shí)間內(nèi)很高的Hot收益,Morph方向必然是Swallow Soul:增加自身所有治療量。AOE群拉時(shí)就要用到Drain Power,Morph方向是Sap Essence用來回血。這個(gè)回血效果目前有bug,只能固定回100多,但是群拉必然要用到這個(gè)技能,有加血總比沒有好。

火焰符文Fire Rune:

這個(gè)技能主要的作用是群怪時(shí)控場(Morph火山以后)。作為目前僅次于龍爪的大控場,這個(gè)技能的作用自然是不言而喻。當(dāng)然ESO的怪物最喜歡到處亂跑,這個(gè)技能也不能做到盡善盡美。所以做不到的地方由隊(duì)友來補(bǔ),不要硬想著一次能拉到所有怪物的仇恨,在目前沒有群嘲的情況下不現(xiàn)實(shí)。

暗影吞噬 Consuming Darkness:

選擇暗影系大招的原因主要是看中它集控場輔助和群體盾墻為一身的特點(diǎn)。當(dāng)然這個(gè)技能Morph之前確實(shí)很爛,但是兩個(gè)Morph的方向都不錯(cuò)。一個(gè)是站在圈里能加血,適合一些BOSS極端爆發(fā)性傷害的場合,另一個(gè)Morph是產(chǎn)生0.5秒一次的地毯AOE傷害,而且傷害意外地很高。目前我選擇的是第二個(gè)Morph刀鋒面紗,因?yàn)闀簳r(shí)沒有碰到極端的傷害場合,反而是在AOE居多的BOSS戰(zhàn)中刀鋒面紗有著奇效。

1.2 裝備選擇

這一節(jié)就相對簡單,因?yàn)樵贓SO的設(shè)定里重甲就是作為坦克扛怪的護(hù)甲設(shè)計(jì)的。點(diǎn)滿被動的7重甲就可以完美地達(dá)到一般坦克免傷的需求。我這里著重介紹一些目前版本對坦克來說比較好用的備選套裝:

1.Warlock套:

這一套裝備的優(yōu)點(diǎn)是可以通過3飾品或者是2飾品1帽子來出效果,不會損失太多屬性。效果是低魔法值時(shí)回復(fù)33%的魔法值,CD也比較短,在群拉時(shí)這個(gè)套裝相當(dāng)好用。當(dāng)然我的推薦是用2飾品1帽子的組合,可以留出一個(gè)飾品來出另外的附魔。目前這一套也是屬于過渡品,版本更新后肯定能找到更好的替代 品。

2.Song of Lamae:

目前對坦克來說性價(jià)比最高的套裝,3件可以增加生命回復(fù)速度,5件可以在低血量時(shí)自動回復(fù)將近300血。而且只要5T就可以制作,在版本初期入手難度不高。唯一的缺憾是回血特效好像不是很穩(wěn)定,就我目前的測試來看經(jīng)常路邊小怪打到我90%血時(shí)莫名其妙就觸發(fā)了,不過不影響大局。

3.Ashen Grip:

也就是俗稱的噴火套。最廉價(jià)的套餐,4秒一次觸發(fā)噴火,基本面前的人都能被噴到。傷害很低,但是可以觸發(fā)燃燒,另外噴火有幾率觸發(fā)榨取攻擊的回復(fù)(第二種Morph)。Solo和群拉都有不錯(cuò)的效果,可以作為過渡品使用。

4.Eyes of Mara:

馬拉套,主要看中的是三件的直接加魔抗效果,對面板魔抗較低的夜刃來說很重要。當(dāng)然目前沒人研究出8T沒法做,以后可能會作為必選套裝之一。

1.3 屬性選擇

目前在屬性點(diǎn)上最好的選擇就是49點(diǎn)全血,而在裝備的附魔上可以適當(dāng)增加耐力和魔法。目前堆耐力的收益遠(yuǎn)低于堆魔法,所以最簡單的方法就是多堆魔少堆耐。耐力的消耗主要用于格擋、盾擊和翻滾,除了翻滾消耗固定百分比以外,格擋和盾擊的消耗都比較低。所以你的耐力屬性只要能保證在群怪時(shí)格擋不至于太窘迫就可以了。以后的版本中屬性收益肯定會有所調(diào)整,到時(shí)候可以根據(jù)情況調(diào)整堆屬性的方向。

在守護(hù)石的選擇上,SOLO時(shí)可以選擇Mage(增加魔法上限),副本時(shí)可以選擇Lord(增加生命上限)。同樣是因?yàn)槟壳鞍姹旧舷薜氖找孢h(yuǎn)大于回復(fù),而且夜刃又不缺回能,所以這兩個(gè)石頭是目前最好的選擇。

然后,我向大家介紹一下目前戰(zhàn)斗中夜刃坦的一些基本PVE技巧:

基本PVE技巧

這一節(jié)的內(nèi)容主要是在實(shí)戰(zhàn)中積累,大家都可以補(bǔ)充。由于ESO的戰(zhàn)斗機(jī)制比較自由,很多時(shí)候用不同的技能組合對一些比較頭疼的BOSS會有著奇效,所以我這里也只是介紹一些自己的經(jīng)驗(yàn)。

1.嘲諷接斗篷

這是一個(gè)相當(dāng)好用的免傷組合,可以讓吃嘲諷的BOSS發(fā)一會兒呆,給團(tuán)隊(duì)制造空檔。舉個(gè)例子就是VR下水道里有個(gè)巫妖,會釋放一個(gè)比較惡心的連招瞬移+全團(tuán)掉血。但是你只要在瞬移后丟個(gè)嘲諷然后開斗篷,那個(gè)呆子巫妖的全團(tuán)AOE就直接廢了。

2.火山接群吸接暗影大招

單刷群拉都相當(dāng)好用的技能,怪?jǐn)?shù)目多于4個(gè)的情況下群吸沒幾下大招就能用了,然后站在刀鋒面紗里你有100%免傷,只要不是傷害高得離譜的攻擊,基本可以全程不掉血。我就是用這個(gè)組合通殺所有公共地下城的。

3.BOSS有明顯大招動作時(shí)隱身

這是個(gè)很好的規(guī)避boss大招的手段,可以用翻滾復(fù)位來達(dá)到同樣的效果不過有點(diǎn)劃不來。很多BOSS都吃這一套,看到不對勁先隱身一下,基本沒錯(cuò)的。

4.遇到不吃嘲諷的遠(yuǎn)程BOSS時(shí),換遠(yuǎn)程武器回能量/輸出DPS

有些boss在常規(guī)打法中無法近身,他們也不吃嘲諷,遇到這個(gè)時(shí)候還拿著劍盾是很虧的,你根本連能量都回不起來。這個(gè)時(shí)候我的建議是切遠(yuǎn)程武器回能量順便輸出,武器的選擇可以比較自由,毀滅杖、恢復(fù)杖、弓都是比較好的選擇,各有各的優(yōu)勢。我目前的選擇是弓,可以快速地利用泄耐力來回藍(lán)。大家也可以根據(jù)不同的思路選擇不同的副武器。甚至在一些吃嘲諷的boss戰(zhàn)中也會有臨時(shí)切遠(yuǎn)程的時(shí)候,在打法上不要太拘泥。

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