《山脊賽車:無(wú)限》玩家初玩心得
NamcoBandai今日公布了賽車新作《山脊賽車:無(wú)限(RidgeRacerUnbounded)》,這款作品將加入全新的破壞元素,在 環(huán)形賽道里體驗(yàn)最刺激的競(jìng)速游戲。該作將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。快吧小編剛才試玩了一下該游戲,對(duì)此款游戲有下面幾點(diǎn)評(píng)價(jià);
畫面音效
畫面的表現(xiàn)力還是相當(dāng)不錯(cuò)的。反光效果做的很到位,火焰也給人一種灼熱的感覺(jué)。撞毀對(duì)手或者是指定建筑物的動(dòng)畫做的相當(dāng)霸氣。而音效是可以調(diào)節(jié)的,這樣不斷的跑一個(gè)賽道也不用一直聽(tīng)著即使有感染力但是死循環(huán)的一個(gè)節(jié)奏了,這點(diǎn)做的非常好。
游戲系統(tǒng)
雖然畫面的表現(xiàn)力很不錯(cuò),但是物理性并不盡如人意。雖說(shuō)被碰撞后車子是會(huì)有損傷,甚至起火,并且撞毀對(duì)手時(shí)對(duì)手翻滾爆炸,然而也僅限于此。比賽 中,如果有對(duì)面的車子呼嘯而來(lái),迎面撞上,直接彈開(kāi)對(duì)方,幾乎沒(méi)什么損壞。即使撞上了橋墩,雖然配音相當(dāng)震撼,但是就像撞在積木上一樣,橋墩散成一塊一 塊,此時(shí)看車頭,雖然破損,但并不是很夸張,不知道這車是什么材質(zhì)制成的。而撞毀的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的車,在那段華麗的動(dòng)畫后,也成了紙片,迎頭撞上的效果就是它 直接飛掉。游戲中,除了撞上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有足夠的打擊感外,撞上一切的第三方事物,都是直接彈開(kāi),試想一下,如果現(xiàn)實(shí)發(fā)生以上情況會(huì)如何呢?即使不是現(xiàn)實(shí),至 少極品飛車告訴我們:出去撞,遲早要壞的。當(dāng)然,雖然物理性并不夠真實(shí),也承托出了這個(gè)游戲的暴力性,從爽快度而已,游戲是非常到位的。
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