頭
注意:只有部分的此信息,塊中的數(shù)據(jù)值,其余的在相關(guān)的瓷磚實體??创纱u的實體格式的詳細信息。
數(shù)據(jù)值確定塊的位置:
0X1:在地板(旋轉(zhuǎn)存儲在瓦片實體)
0X2:在墻上,面朝北
0x3的:在墻上,坐北朝南
位于0x4:在墻上,面朝東方
為0x5:在墻上,面朝西
顱骨類型(該項目,并為瓷磚實體)是:
石英塊
中煤
染料
魚
生熟魚使用相同的數(shù)據(jù)值。需要注意的是小丑魚和河豚不能熟。
鐵砧
0X1是位決定了砧是否為導向的南北(0)或西東(1)方向。為0x4和位于0x8是決定砧座是否是正規(guī)的(為0x4&位于0x8 = 0)個比特,一個輕微的損壞(為0x4 = 1)或非常損壞(位于0x8 = 1)1。
藥水
一個玻璃瓶裝滿藥水。藥水類型存儲在項目的傷害值作為一個16位的數(shù)字。藥水的效果,名稱和其他標志編碼的比特。效果的持續(xù)時間本身是不存在的,但可以從其他值來計算。
位電流含義如下所述。需要注意的是藥水名稱與藥水效果和三層重疊。
要計算藥水與預期效果的傷害值使用下面的公式:
DV = potion_effect + tier_bit + extended_bit + splash_bit
例如:
藥水用“即時健康”的效果有傷害值5(= 5 + 0 + 0 + 0);
藥水與擴展“時差”的效果具有值74(= 10 + 0 + 64 + 0);
飛濺的藥水與第二層的“內(nèi)功”的效果具有值16425(= 9 + 32 + 0 + 16384)。
為了得到藥水一定的名稱,請使用以下公式:
DV = potion_name + extended_bit + splash_bit
例如:
“舒適藥水”的飛濺版本有傷害值16423(= 39 + 0 + 16384)
“藥水名稱”位
注:藥水與名稱設置為0被稱為“水壺”只有在沒有其他位。否則,它被稱為“人間藥水”。
注:帶藥水的效果和飛濺的藥水位設置有額外的“潑水節(jié)”前綴。
“藥水效果”位
“一級”位
注:火焰抗性,虛弱和時差的影響沒有第二梯隊。其強度和持續(xù)時間都是由該位不受影響。?
“延長期限”位
“撲通藥水”位
孵化蛋
在產(chǎn)卵雞蛋損傷值將導致其產(chǎn)卵該ID的實體。例如,“/給[playerName的] spawn_egg 1 50”(50一個傷害值)會導致雞蛋產(chǎn)卵創(chuàng)造食人族。?
每個地圖項的傷害值對應于地圖的ID保存在每個世界NBT數(shù)據(jù)。地圖的參數(shù),如地圖的比例,它在世界上的位置和哪些方面進行了探索都保存在單獨的。dat文件,不像寫的書或煙花直接存儲它們的附加 數(shù)據(jù)到項目本身。如果地圖被克隆,他們都將共享相同的傷害值和新開拓的領(lǐng)域上會出現(xiàn)兩個實例。
金蘋果
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