樹苗
數(shù)據(jù)值被一分為二。底部3位決定樹苗的類型(以及因此最終樹類型),根據(jù)下表:
前面的0x8位功能的計數(shù)器。當(dāng)一棵樹被丟棄作為一個項目的計數(shù)器清零。
水和熔巖
如果位于0x8位被設(shè)置,這種液體是“下降”,只有向下蔓延。在這個層面上,下位基本上是忽略,因為這個塊,然后在其最高液位。
低三位是流體塊的水平。0X0是最高液位(不一定填充塊 - 這取決于上面的塊的每個上角的鄰近流體塊)。數(shù)據(jù)值隨著塊滴液液位:0X1是次之,0X2下,通過0x7的,最低液位。沿著一個平面的線,水滴每米從源頭上一個層次,熔巖滴一個在幽冥和兩個其他地方。
每個流體的固定版本是“穩(wěn)定”,目前沒有進一步的電平變化檢查由發(fā)動機。奇怪的在代碼名稱為靜止的水和熔巖是“水”和“熔巖”和常規(guī)的版本是“flowing_water”和“flowing_lava”。
伍德
17座
阻止162
葉
如果位為0x4設(shè)置,葉子是永久性的,永遠不會腐爛。該位被設(shè)置在播放器放置葉塊和覆蓋位于0x8位的含義。
如果位于0x8位被設(shè)置,葉子會被檢查是否腐爛。該位將在檢查后清零,如果葉子不衰減。該位將被重新設(shè)置時相鄰的葉塊被改變。
18座
阻止161
羊毛,彩色黏土,彩色玻璃和地毯
這些值指定了羊毛的顏色,彩繪泥,彩色玻璃和地毯。這個數(shù)據(jù)存儲在塊元數(shù)據(jù)放在羊毛,彩色黏土,彩色玻璃或地毯,并在清單中的“損害”的項目。
手電筒和紅石手電筒?
0X0:站在地板上
0X1:指向東方
0X2:指向西
0x3的:指向南方
位于0x4:指向北方?
板材和雙磚:
對于這兩種磚和雙板,元數(shù)據(jù)的低三位nybble確定質(zhì)地:
石板
木板材
單一地磚可以是“右朝上”或“顛倒”,這信息被存儲在最顯著元數(shù)據(jù)位位于0x8如下:?
0:平板是右側(cè)時,占據(jù)其底部體素的一半。?
1:板是上下顛倒,其占據(jù)體素的上半部分。?
因此,一個右側(cè)了樺木板具有元數(shù)據(jù)值0X2(二進制0 010),而一個顛倒樺木板是由元數(shù)據(jù)是0xA(二進制表示的1 010)。 雙板的高序位設(shè)置渲染頂部的紋理上的所有六個面。?
顛倒的板坯在每周發(fā)布12w08a落實和的Minecraft 1.2正式出臺。磚磚和石頭磚磚分別加入測試版1.8。 木磚與木屬性的獨立塊,而不是一個retextured石板,被引入每周發(fā)布12w17a,每個包含的四個板類型。木石板仍然可以通過庫存黑客或/給命令。
消防
0X0是一個放置或?qū)е禄饎萋?。一旦達到0xF的的永火里去招會工作,因為將有塊沒有進一步的更新。
砂巖
對于普通砂巖的底部有一個破裂的圖案。其他類型的砂巖具有底面相同的頂部。
床
0X0:頭指向南方
0X1:頭指向西
0X2:頭指向北
0x3的:頭指向東?
位于0x4: (位標志) -當(dāng)0,床是空的。當(dāng)1,在床上被占用。
位于0x8: (位標志) -當(dāng)0,床腳下。當(dāng)1,床的頭部。?
草
花
大花
活塞
最高位(位于0x8)是一個狀態(tài)位,用于確定活塞是否被壓出或沒有。1為壓出,0為縮回。
底部的三個比特是從0到5的值,表示活塞的方向(該方向上的活塞頭指向)
0:向下
1:上
2:北
3:南
4:西
5:東
活塞擴展
頂位(位于0x8)是一個狀態(tài)位,決定是否頭部被粘或被不是(注意,活塞體實際上具有粘性并定期完全不同的塊類型)。1是粘,0是有規(guī)律的。
底部的三個比特是從0到5的值,表示活塞的方向(活塞頭指向的方向)。
0:向下
1:上
2:北
3:南
4:西
5:東
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