超自然獵人 系
射擊:普通遠(yuǎn)程攻擊(怒意升級(jí))
流彈:子彈會(huì)在接觸到目標(biāo)后爆/炸,對(duì)1.5M范圍內(nèi)敵人造成百分之50傷害;
硝煙:被擊中敵人會(huì)被減速百分之75.
達(dá)姆彈:額外百分之50的傷害。
(被動(dòng))
快速射擊:提升百分之10槍械攻擊速度。
魔法汲?。好看螝⑺缹?duì)手將獲得10點(diǎn)魔法值。
閃電:釋放一道長(zhǎng)15M,寬2M的閃電鏈,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害和麻痹效果。
(怒意升級(jí))
閃電鏈:閃電擊中目標(biāo)后會(huì)分裂成兩條,對(duì)周圍敵人造成閃電同等的傷害;
電擊:被閃電擊中目標(biāo)被麻痹2秒;
心臟電流:被擊中目標(biāo)有一定幾率即死。
(被動(dòng))
再次充能:閃電冷卻時(shí)間減少1秒。
能量聚合:閃電的有效長(zhǎng)度增加到25M。
憤怒:被動(dòng)提升怒氣值上限。
(被動(dòng))
無盡的憤怒:每次擊殺獲得1點(diǎn)額外的怒氣值。
節(jié)制:充能所需要的怒氣值需求量減少1點(diǎn)。
爆裂射擊:子彈造成爆/炸效果,對(duì)范圍內(nèi)對(duì)手造成傷害。
(怒意升級(jí))霰彈:爆/炸范圍+1M
高斯爆彈:爆/炸傷害增加百分之50
魔法竊?。和等χ蛋俜种?0的魔法。
(被動(dòng))
冥火時(shí)間:附加百分之15的燃燒傷害。
冰霜射擊:攻擊造成額外的冰凍傷害,并且減速對(duì)手3秒(減速效果不疊加)
(怒意升級(jí))
寒冰之觸:敵人在減速期間將受到百分之20的額外傷害;
維拉之吻:目標(biāo)被凍結(jié)2秒(精英怪以上只受到減速百分之50的影響,并且減速效果無法疊加)
維拉之怒:目標(biāo)又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影響)
(被動(dòng))
護(hù)甲穿透:中了冰霜射擊的敵人會(huì)在移動(dòng)時(shí)留下一條冰霜路徑,經(jīng)過路徑的對(duì)手都將被減速并且受到傷害。如果敵人死亡,則路徑只會(huì)帶減速效果。
火球術(shù):對(duì)目標(biāo)施放一道火球,造成范圍的火焰?zhèn)Γ⑶耶a(chǎn)生封足效果;
(怒意升級(jí))
石油:目標(biāo)每秒受到傷害值百分之20的火焰?zhèn)Γ掷m(xù)10秒(效果無法疊加)
硫磺:增加百分之50的傷害。
硝化甘油:爆/炸半徑擴(kuò)大到4M。
(被動(dòng))
精神境界:減少火球術(shù)4秒冷卻時(shí)間。
元素傷害:被動(dòng)提升所有元素造成的傷害值。
(被動(dòng))
元素專精:所有元素技能消耗魔法值減少百分之十。
漫射:60°角偏轉(zhuǎn)距離內(nèi)連續(xù)隨機(jī)射出10發(fā)子彈,造成物理傷害。
(怒意升級(jí))
鉛彈:子彈有一定概率穿透敵人對(duì)其身后敵人也造成傷害。
寬桶:射擊角度由60°提升到70°
烈性火藥:射擊有百分之30概率擊退敵人。
(被動(dòng))
致命射擊:額外提升百分之五致命一擊的概率。
毒性射擊:物理傷害同時(shí)造成中毒效果(傷害效果不疊加)
(怒意升級(jí))
Viper法球:毒性傷害附加百分之二玩家的魔力值,持續(xù)時(shí)間不變。
蝎毒:毒素持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng);
美杜莎呼吸:毒素將通過空氣傳播,感染目標(biāo)周圍單位。
(被動(dòng))
猛毒:提升50%-70%的物理傷害。
死亡射線:按住鼠標(biāo)對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)的魔法傷害。
(怒意升級(jí))
感染:被死亡射線殺死的敵人死亡時(shí)候會(huì)產(chǎn)生爆/炸,對(duì)2M半徑內(nèi)的敵人造成最大生命值一半的傷害。
電波:死亡射線具有穿透效果,持續(xù)3秒。
震顫:被死亡射線命中的敵人有一定概率受到即死判定。
(被動(dòng))
專注:減少死亡射線3點(diǎn)每秒的消耗魔法值。
抗性:被動(dòng)提高玩家所有元素的抗性。
(被動(dòng))
手輕足快:玩家受到減速效果影響時(shí)間減少百分之二十。
關(guān)于刷圖&人物屬性的技能選擇
雖然只能控制范海辛,并且只能使用槍械與劍為武器,但是根據(jù)游戲中的技能玩家依然能夠根據(jù)技能選擇成為如下職業(yè):
物理流劍客
放棄元素之力,成為一名不折不扣的戰(zhàn)士,武器以傷害高的大劍為主,推薦加點(diǎn):體力3/幸運(yùn)2
*武器選擇注重屬性DPS值,其他裝備選擇注重防御與魔法抗性。
技能選擇
2級(jí)優(yōu)先點(diǎn)出1點(diǎn)【閃電擊】,并且把普通物理攻擊的【精確打擊】怒意升級(jí)點(diǎn)出來(無視33%護(hù)甲是打Boss神技)。接下來的升級(jí),優(yōu)先把【普通攻擊】點(diǎn)滿,在4級(jí)的時(shí)候,優(yōu)先點(diǎn)出【披荊斬棘】來增加自己的范圍清兵能力,然后主升【猛擊】,怒意技能隨自己愛好選擇?!菊垡碇琛渴亲詈蟮妮敵黾寄埽写簏c(diǎn)大的道理相信沒人不懂。
被動(dòng)方面選擇,將【招架專精】點(diǎn)滿,接下來的被動(dòng)主要點(diǎn)【堅(jiān)毅不屈】。放棄獵人系技能和通用技能,當(dāng)然如果后期有回血光環(huán)可以進(jìn)行學(xué)習(xí)。有了4級(jí)【招架專精】后,在地獄難度以下前期就非常肉了。
職業(yè)優(yōu)勢(shì):能夠抗怪,單體傷害高,操作簡(jiǎn)單。
職業(yè)劣勢(shì):聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)會(huì)被法師風(fēng)箏死,無腦操作打到后期會(huì)很無聊。
敏捷流劍客
武器多使用暴擊高,攻速快的雙刀。推薦加點(diǎn):體力1/意志1/幸運(yùn)3
*物理選擇側(cè)重攻速,其他裝備側(cè)重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)
技能選擇
【普通攻擊】前期不需要點(diǎn)滿,優(yōu)先點(diǎn)【閃電擊】與附加特效【致命震顫】,這樣在前期暴擊傷害不高的時(shí)候也能夠有很好的清兵能力。核心技能【披荊斬棘】,與【猛擊】對(duì)點(diǎn),終極技能選擇【地震】。因?yàn)榧狱c(diǎn)的時(shí)候有加【意志】,所以每個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害都比純粹物理流的劍客高,彌補(bǔ)了武器DPS上的不足。
被動(dòng)技能選擇【狂怒】,增加怒氣值,并且在殺敵3秒內(nèi)獲得額外的傷害加成,主動(dòng)技能學(xué)完后點(diǎn)滿【堅(jiān)毅不屈】。
通用技能,游戲初期的【暴走】光環(huán)就是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,其后的光環(huán)如果有提升暴擊率與暴擊傷害的都可以作為主要技能來進(jìn)行加點(diǎn)。
職業(yè)優(yōu)勢(shì):無雙模式,清兵速度一流,單挑Boss能力也很強(qiáng)。
職業(yè)劣勢(shì):身體脆弱,一旦被精英怪帶隊(duì)圍毆很容易一下子就躺尸了。
魔法劍士
雖然使用劍作為武器,但主要輸出依賴元素魔法,推薦加點(diǎn):體力2/意志3
*武器選擇側(cè)重于特效(飲魔與閃避),其他裝備注重屬性(增加意志的最佳)
技能選擇
2級(jí)的時(shí)候迅速點(diǎn)出【閃電劍】與其怒意升級(jí)【叉狀閃電】和【心臟電流】,在前期刷怪的時(shí)候分別充入1,3怒氣,來增加自己的Farm效率;4級(jí)之后迅速點(diǎn)出【獻(xiàn)祭】技能并且主獻(xiàn)祭,之后在14級(jí)之前技能進(jìn)行【獻(xiàn)祭】與【閃避】對(duì)點(diǎn)即可。
在整個(gè)技能樹中最關(guān)鍵的被動(dòng)技能是【堅(jiān)毅不屈】里的每秒回復(fù)1%最大生命值的效果。前期依靠【獻(xiàn)祭】的怒意技能1也可以有效地減少自己所受傷害。
通用技能,本職業(yè)對(duì)于裝備需求遠(yuǎn)高于其他職業(yè),本身加點(diǎn)又不需要幸運(yùn)值,所以【尋寶者】這個(gè)被動(dòng)適合前期【閃避】點(diǎn)出被動(dòng)“持劍閃避率上升”后直接選擇點(diǎn)高級(jí);另外,本職業(yè)最好與近戰(zhàn)的卡特琳娜配合,所以【全體回復(fù)】技能也可以點(diǎn)至滿級(jí)。
職業(yè)優(yōu)勢(shì):刷圖能力超強(qiáng),DPS高并且本身也是一個(gè)良好的肉盾。
職業(yè)劣勢(shì):?jiǎn)误w傷害較弱,打Boss需要時(shí)間比較長(zhǎng),本身也害怕單體高爆發(fā)技能(因?yàn)橹饕俊精I(xiàn)祭】的減傷效果。)
快槍手
使用雙槍的西部槍手,拉風(fēng)帥氣,操作夠好能夠無傷虐任何Boss,推薦加點(diǎn):敏捷2/幸運(yùn)3 或者 1級(jí) 敏捷5 下一級(jí) 幸運(yùn)5
*武器選擇雙槍最好,因?yàn)殡p槍抬手也快,傷害判定出來的快,這個(gè)職業(yè)對(duì)裝備只有兩個(gè)要求:高DPS,高暴擊傷害
技能選擇
看玩家操作水平,如果操作水平高的話,建議選擇【爆/炸射擊】,如果想對(duì)想輕松一點(diǎn)就選擇【冰霜射擊】路線;但是最后的必殺技建議還是選擇【毒素彈】,因?yàn)楸韭殬I(yè)主要依靠H&R的平A輸出,對(duì)技能的特效要求遠(yuǎn)高于技能本身傷害效果;當(dāng)然,與其他職業(yè)不太一樣,如果選擇【冰霜射擊】加點(diǎn)路線的玩家建議【冰霜】只加1級(jí),而主升【熾熱法球】,雖然本身的意志不高,但是【熾熱法球】有一招擊倒效果,在被怪物圍毆的時(shí)候是很好的防身技;(簡(jiǎn)單來說,前期加點(diǎn)就是【熾熱法球】與【普通射擊】對(duì)點(diǎn)。)
全部主升該系技能的話,10級(jí)開始就會(huì)獲得加攻速的BUFF;核心被動(dòng)卻是【普通射擊】旁邊10級(jí)可以點(diǎn)出的增加攻速。
通用技能,本職業(yè)由于對(duì)“暴擊傷害”要求比較高,游戲初期光環(huán)【暴走】,還有第一個(gè)城鎮(zhèn)學(xué)習(xí)到的【背水一戰(zhàn)】都是很好的技能;
職業(yè)優(yōu)勢(shì):?jiǎn)翁裟芰O強(qiáng),物理輸出能力高,在打Boss的時(shí)候有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
職業(yè)劣勢(shì):清兵效果差,尤其是面對(duì)一群精英怪的時(shí)候,通常要將怪物拉到很遠(yuǎn)的地方才能全部擊殺;對(duì)操作要求比較高,最重要的是鍵盤的SHIFT鍵要好用。
魔法槍手
使用元素之力的槍手,有一定刷圖能力,用一句話描述就是---CD流。推薦加點(diǎn):意志4/體力1
*武器依舊是推薦雙槍,傷害穩(wěn)定并且很高,注重DPS即可;其他裝備最好側(cè)重防御能力。
技能選擇
職業(yè)優(yōu)勢(shì)很明顯,槍手比劍客更適合魔法路線。1-3級(jí)主【閃電鏈】,4級(jí)之后【熾熱法球】與旁邊的被動(dòng)【元素傷害】進(jìn)行對(duì)點(diǎn),【熾熱法球】建議3個(gè)怒意技能都點(diǎn)出來,在怒氣全滿的時(shí)候,把三個(gè)怒意加成都充能,下一次傷害AOE及傷害都會(huì)很高;終極技能【死亡射線】耗藍(lán)非常高,所以10級(jí)的時(shí)候把【普通射擊】的“每次攻擊吸收10點(diǎn)MP”的被動(dòng)點(diǎn)出來。
被動(dòng)技能:除了【元素傷害】,本職業(yè)對(duì)怒氣的要求也很高,所以【怒氣】最好也升滿。
通用技能:后期有增加“元素傷害”或者“怒氣回復(fù)”的技能務(wù)必第一時(shí)間點(diǎn)出來。這個(gè)職業(yè)的全部要求就是超高意志力,超強(qiáng)魔法傷害。
職業(yè)優(yōu)勢(shì):清兵能力和單挑能力都很強(qiáng),刷圖高手。
職業(yè)劣勢(shì):打Boss能力一般,本身脆弱,而且是唯一一個(gè)需要買藍(lán)藥的職業(yè)。
神級(jí)輔助
團(tuán)隊(duì)萌物,只要會(huì)賣萌就行了,主要輸出手段是隊(duì)友和卡特琳娜。
推薦加點(diǎn):體力3/幸運(yùn)2
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