近戰(zhàn)和法師都英雄難度通關(guān)了,近戰(zhàn)的最大體會(huì)就是無(wú)限嗑藥,嗑血藥,嗑魔瓶。。。。法師自從學(xué)了“毀滅光束”,藥不嗑了,從兩百瓶藥一路撿到七百多。劇情最終boss和第一個(gè)DLC的boss都淪為一個(gè)回合搞定的貨了。
加了光環(huán)后,面板DPS 1萬(wàn)+,生命竊取8%,暴擊率71%,暴擊傷害546%,怪物基本不能近身,偶爾一兩只跑過(guò)來(lái)了,也A不過(guò)我。
毀滅光束的強(qiáng)化技能“死亡爆裂光束”用來(lái)清小怪超有效率,對(duì)2M內(nèi)敵人造成死亡敵人最大生命值50%的爆炸傷害,最高爆了89000。
技能基本不用切換,主動(dòng)技能毀滅光束就夠了,其他都是為了出技能精通而點(diǎn)的。
裝備都是一路打過(guò)來(lái)爆的暗金裝備,鎧甲沒(méi)打到好的,戒指有一個(gè)是綠色套裝。武器附魔以暴擊率為主,其余裝備以法術(shù)強(qiáng)度、意志、爆傷為主,附了一個(gè)擊中回魔的
技巧選擇了時(shí)間凝固和絕處逢生,因?yàn)楦咻敵?吸血,時(shí)間凝固的時(shí)間就夠我殺人加回血了。光環(huán)也沒(méi)啥特別好的,就選了視野清晰和保存力量。
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