7)兩個小城是市場的四城行省都可以用來收錢,這取決于自己的糧食狀況
經(jīng)濟型,四窯匠工坊、一金匠鋪:
糧食型,四田、四水渠、一加秩序的農(nóng)神廟:
8)有染料和絲綢的四城行省收錢
一窯匠工坊、四金匠鋪:
注:圖中第三個城應(yīng)該是沒有資源的市場,這因為BUG而變成漁場了……但秩序是一樣的
實際情況中還會遇到行省動蕩呀、奴隸呀、賦稅等級呀、難度等級等等這樣影響秩序的東西,與圖中的秩序不相同很正常,只要知道怎么變成正的就行了
如果不利條件已經(jīng)全部沒有了,不想使用法令、事務(wù)官、駐軍等等有數(shù)量限制的方法,還可以通過占領(lǐng)奇跡來增加秩序,在利比亞右下角和帕提亞左上角各有一個加2秩序的奇跡
艾希尼和阿爾維尼沖科技是最慢的,如果以完成任意一個勝利條件為目標的話,沒必要全部研發(fā)完
這里以全部研發(fā)為目標,經(jīng)濟行省和糧食行省各拿一個為例子
經(jīng)濟行省取三城的大日耳曼尼亞
1)假設(shè)一級科技研發(fā)得差不多了(約50回合),圖中的建筑應(yīng)該都能建了:
“公共秩序詳情”里的科技不要看,因為還沒有研發(fā),現(xiàn)在秩序是+12
大日耳曼尼亞是初期需要打的行省,所以人口可能沒有漲滿,沒有的格子就不要看,但秩序還是沒問題的
金匠鋪可以換成兩級農(nóng)田或豐饒神廟,看糧食狀況
升不升級城也看糧食狀況,這段時間經(jīng)濟靠貿(mào)易,艾希尼對非蠻族勢力有中幅外交加成,加上資源有鐵、皮革、玻璃,可以非常容易地與地中海周圍的勢力簽訂貿(mào)易協(xié)議
2)能建三級科研田了:
秩序不算科技是正好為0
難度如果是傳奇,那么是-1,金匠鋪之前可以換成豐饒神廟,或者升級一個農(nóng)神廟
3)能建兩級酋長廳和四級科研田了
不算科技秩序是-1
可以考慮降低賦稅等級,對四城行省來說,多了一個四級科研田,秩序是-3
三個農(nóng)神廟都升到三級,糧食會驟減12,,升級前需要注意自己的糧食狀況
剩下的就是根據(jù)科技解鎖的情況一步步升級建筑,最后把四級科研田轉(zhuǎn)成窯匠工坊
糧食行省拿潘諾尼亞:
與經(jīng)濟行省不同,農(nóng)神廟只有一個,科研田不能全部升級到四級,根據(jù)自己的秩序情況來升級吧(像有酒的農(nóng)業(yè)?。?
有玻璃的行省則優(yōu)先升級玻璃
黃金的處理方法類似酒,三級沒有問題,但不能全部升到四級
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