抓捕方法:
①.如果是扮演臥底警察,那么就關(guān)掉警笛,在車手不察覺的情況下,多次對其偷襲,一旦撞擊過后,按LB鍵關(guān)閉警笛(即便是原本不處于鳴笛狀態(tài),一旦撞擊嫌疑車輛就會發(fā)出警笛聲),直接將其撞毀;
②.圍追堵截,只要扮演巡警,通常情況下追捕嫌疑車輛都會有1輛甚至更多的警車一同出動,無須摧毀嫌疑車輛只需要將其逼停后,等待3Sec即可;
③.讓其他警車將嫌疑車輛撞毀,但是全程玩家扮演的警察要一路跟隨(這個(gè)可能性是有,但是不實(shí)際);
5.派系
注:玩家可以選擇自己的偏好來完成游戲流程,即便是選擇單個(gè)車手模式都可以開啟所有的章節(jié)及車輛。
但是同一等級的任務(wù)類別不得選擇重玩(因此要根據(jù)自己的偏好、特長,選擇該等級的任務(wù)類別)。
以不同的任務(wù)類別完成的話,可以獲得不同屬性的車輛或道具,這個(gè)“不同”主要體現(xiàn)在警察方面。
拿警察第二章“短兵相接”的四級任務(wù)為例,完成“巡邏”能夠獲得GT500,而完成“臥底”能夠獲得GT500(UC版),完成“執(zhí)法”能夠獲得GT500(ENF版)。
車手任務(wù)類別的區(qū)別決定了獲取車輛的鍍膜版本(每款車共三種鍍膜)。
車手身份
車手身份的游戲模式主要分為了三類:競速、追捕和駕駛。
競速主要是取得獎牌為主,當(dāng)中的任務(wù)要求都需要玩家在各項(xiàng)比賽中取得優(yōu)勝,起初的賽事最低要求是第三名(銅牌),這是享受大街賽車的部分。
追捕,這里的追捕與警察的追捕不一樣,這里主要是“逃脫追捕”,這種游戲模式主要是以各種手段擺脫警車或者是與警車進(jìn)行正面的抵抗,如果是喜歡“碰碰車”的玩家這是最為之激烈的。
駕駛則是比起上述兩者更講求駕車的技術(shù),極速過彎的漂移、長距離的騰空飛躍等等,都是賽車愛好者的盛宴。
警察身份
警車的類別會分為了兩種,臥底和巡邏。
而警察模式同樣也有三類:巡邏、臥底和執(zhí)法。
巡邏就是擔(dān)當(dāng)普通路上追捕超速車輛的巡邏車。
臥底的話,車手(AI及玩家)都比較難從外觀上辨別到警察的臥底車輛(但是使用警察涂裝的車輛也可以參加臥底模式),臥底的最大優(yōu)勢就在于面對AI車手時(shí),一旦關(guān)閉警笛,AI車手就會放松警惕(放緩車速)。
執(zhí)法就是主張用更加殘暴的手段來逮捕狂飆者!
警察與車手的區(qū)別:
注:玩家分別扮演的警察與車手的SP以及各自的等級并不互通!
①.警察是負(fù)責(zé)追捕車手,而車手要在賽事中勝出并且要躲過警察的圍追堵截;
②.賺錢的形式,車手可以在完成任務(wù)、撞擊對手車輛、贏得比賽和擺脫警察當(dāng)中獲取SP;而警察一旦撞毀車手車輛或逮捕車手,則能夠獲得該車手身上的所有SP點(diǎn);
③.警察(玩家扮演)可以隨時(shí)闖進(jìn)正在比賽的車手隊(duì)伍當(dāng)中,無須在某地點(diǎn)集合(車手比賽需要在賽事起始位置集中);
④.車手購買車輛需要花費(fèi)SP,警察購買警車是免費(fèi)的;
⑤.車手可以在涂裝、改裝各方面對車輛進(jìn)行升級換代,警察無法升級警車;
⑥.警察能夠獲取車手身上的全部SP(車庫SP除外),但車手不能;
⑦.警察內(nèi)部會分為堂堂正正的抓捕車和隱蔽當(dāng)中伏擊的臥底車;
⑧.車手需要把錢存到車庫才不會因被捕、損毀而歸零,警察不必如此;
6.賽事模式
《宿敵》的賽事分別有:競速賽(車手)、計(jì)時(shí)賽(車手)、熱力追蹤、攔截行動、快速反應(yīng)(警察)、雙人對決(車手)和追捕警察)。
競速賽事:
在地圖上標(biāo)記為兩幅旗幟的圖標(biāo)就是競速賽,作為車手的玩家只需要在3名或以上的對手當(dāng)中取得前三甲便能夠獲得獎勵(lì)。
在競速賽的過程中GPS會標(biāo)記出賽事路線,而行駛的地面上在彎位會出現(xiàn)指引。
而路上的警車會突然加入到戰(zhàn)團(tuán)當(dāng)中對你及你的對手進(jìn)行打擊,警察會優(yōu)先處理排在此次比賽排名領(lǐng)先的車輛。
計(jì)時(shí)賽(車手)/快速反應(yīng)(警察):
在地圖上標(biāo)記為一個(gè)計(jì)時(shí)器和一個(gè)閃電的圖標(biāo)(而警察是標(biāo)記為一個(gè)三角形和一個(gè)閃電),玩家可以作為警察或者車手完成壹段限時(shí)賽。
警察的計(jì)時(shí)賽相對車手的要困難一些,一旦警車發(fā)生碰撞是需要扣除0.5Sec,一旦發(fā)生嚴(yán)重車禍(出現(xiàn)動畫)扣除1.0Sec或1.5Sec,所以警車不得發(fā)生任何碰撞。
而車手在計(jì)時(shí)賽當(dāng)中碰到警察,警車會上前對車手進(jìn)行阻撓和逮捕。
攔截行動:
在地圖上標(biāo)記為一個(gè)漁叉的圖標(biāo),玩家可以扮演警車或者車手,上演貓捉老鼠、老鼠回巢的好戲。
扮演警察的玩家需要在一定時(shí)間內(nèi)抓捕車手;而扮演車手的玩家需要在指定時(shí)間內(nèi)脫離警察的追捕。
熱力追蹤:
在地圖上標(biāo)記為一個(gè)準(zhǔn)星模樣的圖標(biāo),熱力追蹤模式就是“攔截行動”加“競賽”的Crossover(混搭版)。
當(dāng)賽事開啟之際,便已經(jīng)有警察對此比賽的選手進(jìn)行追捕,火爆程度也是所有賽事玩法之最!
熱力追蹤模式會經(jīng)常途徑維修點(diǎn),畢竟這么多車輛擠在比賽的道路上,車子難免容易受損,所以要留意GPS顯示并且賽事途徑的維修站點(diǎn)!
雙人對決(車手):
在路上遇到GPS地圖顯示為橙色的AI車手或者是玩家車手,按LB鍵對其發(fā)出雙人對決邀請(玩家當(dāng)收到這一類的邀請,可以按RB鍵拒絕,或按LB鍵接受)。
需要在指定路線上超越或摧毀對手車輛,然而即便是令到對方的車輛損毀嚴(yán)重(不能繼續(xù)堅(jiān)持比賽),另外一方仍需要行駛至終點(diǎn)才能取得勝利。
追捕(警察):
在路上遇到GPS地圖顯示為橙色的AI車手或者是玩家車手,開啟警笛或者是碰撞對方車輛便能夠開啟追捕。
追捕過程中對于嫌疑車輛的逃竄路線不得而知,另外對方車輛屬于高級車型而我方警車屬于低級別的,在GPS上,作為嫌疑車輛的橙色三角形圖標(biāo)會若隱若現(xiàn),甚至乎消失,在行駛畫面當(dāng)中亦無法看出對方車輛的血量。
雖然增加了“未知”的難度,但是只要摧毀嫌疑車輛、逼停嫌疑車輛即可獲得追捕的勝利。
(而作為車手,只需要逃脫即可)
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