2.達(dá)成空中飛躍10Sec/飛躍距離超過140米
位置:在枯樹谷(dead tree canyon)北面懸崖,中部偏洞的位置有個維修站,維修站的北面就有一個懸崖斜坡。
說明:從這懸崖斜坡的北面大概2KM處開始加速,如果配備上渦輪增壓就最佳,在此位置騰躍的初速度為220KM/H以上都能夠達(dá)成10Sec飛躍時間。
3.達(dá)成以350KM/H打破快拍相機(jī)記錄(打破計速區(qū)路段)
位置:州際公路(interstate)
說明:在東西向的州際公路有很多快拍相機(jī),而且州際公路寬闊而筆直,配備高速豪跑和渦輪增壓,上到400KM/H不在話下。
4.30Sec內(nèi)擺脫警察的地點
位置:nowhere backwards飛越點與waterfall飛越點中間
說明:在河邊公路(riverside drive)當(dāng)中有一個飛越點稠密的位置,從北往南走會發(fā)現(xiàn)nowhere backwards飛越點,從nowhere backwards飛越點飛車至中間的斷頭斷尾路上,其另一端就是waterfall飛越點。
因為這兒兩端都是飛越點,只要沖到飛越點前剎車,警車就會從任意一端一躍而下,只要呆在這個斷頭斷尾路上,便能夠靜待30Sec過去即可。
總評:
《極品飛車18:宿敵》在自由度方面與以往的“熱力追蹤”系列有了明顯的自由度提升,玩家可以扮演自由與正義兩種派系在REDviewcounty內(nèi)馳騁,從而引爆了一場屬于跑車的暴力與激情的斗獸競技。
然而,REDviewcounty地圖不算寬廣就令到這場火爆的交鋒淪為困獸斗,尤其是在XBOXlive、PSN、Origin進(jìn)行自由追中的在線玩家來說,十多號人擠在一條公路上,從東岸跑到西岸都僅僅是喝一碗苦澀涼茶的時間。
地圖本來已經(jīng)相當(dāng)小,可以探索的元素就僅有“飛越點”,實在有些乏味可陳;另外一項相對枯燥的就是任務(wù),任務(wù)雖然兩個派系都劃分了三種類型,讓玩家對收集車輛、鍍膜有了濃厚的收集癖好后,大家會發(fā)現(xiàn)其實三種類型的任務(wù)絲毫無差別。
游戲操作方面延續(xù)了《極品17》的簡易上手操作,馬力大、控制差的車輛僅需要用手剎便能輕松過彎,對于普羅大眾來說,《宿敵》是有史以來《極品》系列最易上手的,然而,一旦玩家作為車手便會發(fā)覺自己的技術(shù)“相似提升”了,但是車輛卻十分脆弱(好像被忽悠的感覺)。
畫面方面無可挑剔,寒霜3,震撼、大器、上檔次是必然的;音樂方面也收錄了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的主題曲以及大部分激昂的流行曲。
總的一句,感覺就是迷你、精致版的《極限競速:地平線》。
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