使用方法如下:
第一步: 在安裝文件夾下的profiles里找到autoexec.cfg。記事本打開。最后一行。
加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
改后效果:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
第二步:我的文檔\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg
打開。找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind show_console '`'(此行自己添加)
第三步:關(guān)鍵一步。。。。打開游戲。。。進入地圖。。。按`鍵
輸入enable_cheats
然后會看到諸如使用cheat會失去游戲樂趣的厚道提示云云。。
然后就可以使用控制臺了。
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
另外。有些特殊的功能比如解除戰(zhàn)爭迷霧和隱藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg
這里不多說了。奉上我的input.cfg。需要的自行下載。
使用該input.cfg以后,可以:
SCROLL鍵 顯示FPS和其它我不懂的參數(shù)
CTRL + I 隱藏操作界面,多干凈漂亮的畫面,全快捷鍵操作吧.
CTRL+P 障礙物半透明轉(zhuǎn)換,
在地下冒險就不會被上面黑黑的乳鐘石擋住了,很好用.
CTRL + W 顯示3D模型,紋理貼圖都沒有了,超快.
CTRL + Y 特殊顯示效果,我搞不懂,多按幾次就變回正常了.
CTRL + SHIFT + M 清理內(nèi)存
不知道有沒效果,反正我是1G內(nèi)存的,存取檔都很快.(這里引用某人帖子。。。忘記誰的了。。- -b)
還有些很BT的作弊鍵,比如
//adventure debug
bind adventure_teleport 'CTRL' + 'SHIFT' + 'T 傳送
bind adventure_remove_object 'CTRL' + 'D' 移除
//END adventure debug
//combat debug
bind combat_killcreature 'CTRL' + 'D' 殺死生物
bind combat_creaturegiveturn 'CTRL' + 'F' 進度條
//end combat debug
代碼
(1)普通作弊碼
"add_skill + 技能名/數(shù)字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制臺中輸入:
add_skill Necromancy
這個可以加巫術(shù)
或者在后邊加數(shù)字:
add_skill 19
可以加尋路術(shù)。這些數(shù)字對應(yīng)的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看
注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開并把想要的文件解壓出來。
用這種方法所加的技能數(shù)量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在
add_army 種族代碼, 是否升級
加生物
種族代碼對應(yīng)如下:
HEAVEN(圣堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(學(xué)院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(煉獄) = 5
例如:
add_army 5, 0
會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至于原來的兵會怎樣?試過就知道了)
add_army 4, 1
加升級后的七種不死生物各十
add_all_spells
使英雄學(xué)會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2
show_hero_mp
Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
add_exp N
加經(jīng)驗,例如add_exp 5000
add_money N
加金幣1000*N,其他所有資源加N
(2)調(diào)用函數(shù)
上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的
在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學(xué)技能等)都是通過這些函數(shù)實現(xiàn)的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說,只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實現(xiàn)在游戲中可能實現(xiàn)的一切
要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺,在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:
文件中有這么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
會給Isabell 5000經(jīng)驗(太明顯啦?。?br />
那么在控制臺里,你可以輸入:
@GiveExp("x", y)
會給英雄 x 增加經(jīng)驗值 y
或者更簡單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗
下邊列幾個比較實用的:
@GiveArtefact("x", y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell學(xué)會法術(shù)PHANTOM, 也可以用法術(shù)代碼
@AddHeroSkill('Isabell', 13)
加技能13
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
給Agreal加1000只Hell Hound
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
給第x位玩家開圖(地面)
如果是地底的話
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的資源x設(shè)為y,x對應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應(yīng)數(shù)字
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻擊變?yōu)?999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
給英雄加戰(zhàn)爭機器
這里的部分代碼我會在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/里邊的
注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱不一樣,對于英雄名,可以用這個命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題
沒見過作弊能這么bt的。不過,我喜歡。
這么強大的控制臺并不一定要拿來作弊的,比如說在最后大局已定英雄毒孤求拜時,可以放幾百條黑龍出來耍耍
又或者讓一隊地獄犬在清掉一群骷髏后說:“Mmmmm, yummy......”
活活, yy無限啊
當(dāng)然這個也可以方便制作mod的玩家進行調(diào)試,本來就是debug用的
6月2日更新:
@print(GetObjectPos('heroname'))
會顯示英雄的坐標(biāo)
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個農(nóng)民
附:
技能代碼
物品代碼
法術(shù)代碼(這個好像不止法術(shù)而已,而且看起來有點恐怖,如果能全部挖掘的話)
英雄屬性
兵種及英雄代碼
技能代碼
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