笞魔/刑魔
1.伸縮之刺:對(duì)鄰近兵種造成普攻傷害,無法反擊.
點(diǎn)評(píng):主動(dòng)類技能,區(qū)域傷害技能,對(duì)周身相鄰的敵方兵種進(jìn)行攻擊并且不受反擊.該兵種的主戰(zhàn)技能.進(jìn)階兵種刑魔的爆破之刺,雖然技能效果上寫的是25%普攻傷害,但實(shí)測(cè)后和伸縮之刺是一樣效果的.在特定條件有不俗的傷害輸出.
評(píng)定:★★★★
2.痛苦滋味:攻擊或受到攻擊時(shí)增加15%,可疊加4次
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)技能,與三頭狗的暴食之眼差不多,但比較起來有明顯的優(yōu)勢(shì).三頭狗是攻擊后才會(huì)增加,而它是攻擊或受攻擊都會(huì)增加,并且不需要攻擊特定兵種.而且可以疊加.
評(píng)定:★★★☆
綜合評(píng)價(jià):中規(guī)中矩的精英兵種,唯一的亮點(diǎn)就是可以進(jìn)行區(qū)域攻擊,配合暴魔的群體嘲諷,輸出極為可觀.主坦暴魔嘲諷臉拉怪,刑魔趁機(jī)對(duì)鄰近兵種輸出.需要和暴魔共同站位.在沒有被集火的情況下,存活回合久了以后亦有不俗的輸出,畢竟傷害疊加4次以后也不容小覷(刑魔:暴哥!給點(diǎn)力,拉住!!!)
悍魔/暴魔
1.無敵沖鋒:移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域,對(duì)中途的兵種進(jìn)行攻擊并不受反擊,對(duì)城墻攻擊增加3點(diǎn).
點(diǎn)評(píng):主動(dòng)技能,區(qū)域攻擊技能,與笞魔的技能比起來,此技能明顯較為靈活,輸出效果較為可觀.(為啥俺用起來就是沒有電腦的給力呢...)
評(píng)定:★★★★
2.混沌甲胄:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果.
點(diǎn)評(píng):說穿了,就是保證暴魔的各種防御不被削弱而已.乍一看沒什么,但實(shí)際上,這技能才是暴魔的精粹所在.由于天生自帶群體嘲諷技能,因此暴魔的防御是重中之重,在保證不被敵人削弱的情況下,極大的提高了暴魔的生存能力,因此對(duì)評(píng)定有一定加成.
評(píng)定:★★★☆
3.威脅姿態(tài):迫使暴魔附近兩格的兵種對(duì)它進(jìn)行攻擊和使用能力.
點(diǎn)評(píng):地獄的名技之一.最出名的嘲諷臉出現(xiàn)了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成壓制性的石化暴魔流打法!相信大家都領(lǐng)略過它的魅力了.
評(píng)定:★★★★★
綜合評(píng)價(jià):石化暴魔!石化暴魔!由于此技能形成了地獄族特色打法.因此給予5星評(píng)價(jià).在此也不多下筆墨介紹了.已經(jīng)有許許多多的玩家親身體驗(yàn)過這個(gè)打法.相信此評(píng)價(jià)名副其實(shí).(暴魔:紅燒雞翅膀,我最愛吃!嗯哼~為什么又打我,咦,我為什么又說又.尼瑪不知道哥每天早上都是被自己帥醒的嘛,看我的嘲諷臉!)
深淵惡魔/深淵領(lǐng)主
1.熊熊烈火:免疫心靈和降低行動(dòng)力的魔法.
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)類技能,和狂魔的扭曲心靈大同小異,作為冠軍兵種,最怕的就是被敵方控制了.此技能一出,整個(gè)場(chǎng)面都Hold住了!
評(píng)定:★★★☆
2.憎恨之刃:使對(duì)方進(jìn)入憎恨狀態(tài),隨機(jī)攻擊附近兵種.持續(xù)一回合
點(diǎn)評(píng):混亂技能,唯一可惜的是敵我不分,造成評(píng)分略低.
評(píng)定:★★★
3.仇恨反擊:反擊時(shí)對(duì)所有攻擊過它的兵種進(jìn)行傷害.
點(diǎn)評(píng):地獄名技之一.此技能造成深淵惡魔一夫當(dāng)關(guān),萬無不敢敵的局面.這個(gè)技能對(duì)敵人造成的心理壓力極大.想打又不敢打.配合反擊3或者嘲諷技能,足以形成壓制性的戰(zhàn)術(shù).
評(píng)定:★★★★★
4.無盡憎恨:對(duì)所有敵方生物造成一次火系傷害.(領(lǐng)主)
點(diǎn)評(píng):群體主動(dòng)技能.配合深淵領(lǐng)主的高主動(dòng),往往能搶先削弱敵人的實(shí)力.對(duì)于帶少量兵種的敵方英雄,也能一擊定勝負(fù),省時(shí)又省力.
評(píng)定:★★★★
綜合評(píng)價(jià):冠軍兵種中單挑群挑能力最強(qiáng)的兵種,沒有之一!傳送能力使它視城墻如無物.近戰(zhàn)有名技仇恨反擊,遠(yuǎn)攻有群體技能,地獄族又添一員猛將!(深淵領(lǐng)主:張飛在此靈魂附體!一聲大喝!誰敢動(dòng)我?!!!)
據(jù)點(diǎn)族
1.生命實(shí)體:可以受到復(fù)活和治療,士氣有波動(dòng)
點(diǎn)評(píng):無明顯缺點(diǎn),可以進(jìn)行治療和復(fù)活,但相應(yīng)的也會(huì)受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態(tài),因此得分略高.
評(píng)定:★★
2.惡魔血統(tǒng):+10%火系抗性,-10%光系抗性
點(diǎn)評(píng):完全對(duì)立的一個(gè)技能,果斷的給了一個(gè)最低評(píng)分.本人最痛恨的就是帶有負(fù)面效果的狀態(tài).在我眼中,10%火抗被無限忽視,而-10%光抗卻無限放大....
評(píng)定:★
以上兩個(gè)技能中,生命實(shí)體為據(jù)點(diǎn)族兵種自帶技能,惡魔血統(tǒng)為半數(shù)以上兵種自帶技能.特此說明,下面各兵種不再介紹同類技能.
地精
1.致殘陷阱:造成2傷害并減少對(duì)方4的移動(dòng)力
點(diǎn)評(píng):初期MF的夢(mèng)幻技能,能夠困住對(duì)方一個(gè)回合,后期建樹不大.全軍壓境的情況下基本上失去作用.但也不失為一個(gè)好技能.
評(píng)定:★★★☆
2:狡詐打擊:攻擊敵方不可移動(dòng)的單位時(shí)傷害提高50%.
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能我糾結(jié)了很久.這個(gè)不可移動(dòng)究竟是如何評(píng)定的,行動(dòng)過后還是冰住不能動(dòng),或者圍住不讓動(dòng).或者暈眩不能動(dòng)?請(qǐng)高人解釋一下.
評(píng)定:★★☆
綜合點(diǎn)評(píng):地精在前期起的作用是相當(dāng)大的,通常我只帶幾個(gè)地精放陷阱,對(duì)于大體型的高移動(dòng)兵種效果更是明顯.至于地精的輸出,半箭加上天生屬性殘廢,在后期裝備和數(shù)量上去以后,嗯.可以帶著玩...還是懷念前代的地精大炮啊...(地精:人間大炮,一級(jí)準(zhǔn)備...)
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