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《魔法門之英雄無(wú)敵6》墓園戰(zhàn)役通關(guān)分析

時(shí)間:2011/10/22 17:22:34 編輯:Ocean
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說(shuō)完技能來(lái)說(shuō)寶物。rpg游戲的核心就在于角色培養(yǎng),人玩游戲都有代入感的。喜歡玩英雄無(wú)敵和暗黑這兩個(gè)的人比較多,個(gè)人覺(jué)得就是喜歡那種角色成長(zhǎng)和尋寶的喜悅感支撐。

角色成長(zhǎng)6代比所有前代都要強(qiáng)。3有個(gè)極大的問(wèn)題就是技能的學(xué)習(xí),兩個(gè)隨機(jī)的你來(lái)選,經(jīng)常主英雄學(xué)到你不想要的技能,一下子就讓你對(duì)這個(gè)主角產(chǎn)生了一點(diǎn)瑕疵感,興趣大降。這個(gè)第二貼已經(jīng)提到了,就不多說(shuō)了。

這里講講寶物:

1. 王朝武器,很有意思。每個(gè)魔法系都有一把,適合想術(shù)業(yè)專供的,比如亡靈的暗系,瀛洲的水系,圣堂的光系,地獄的暗系。升到5級(jí)就相當(dāng)于5把major級(jí)寶物的合成,強(qiáng)大啊。

2. 套裝。很有意思,而且提示做的很友善很清晰,和暗黑特別象。墓園打完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前剛集成完,因?yàn)閎oss前那個(gè)任務(wù)會(huì)送最后缺的帽子。因?yàn)閼?zhàn)役套裝是能順延的,甚至能順延到最終戰(zhàn)。

3. 加移動(dòng)力的寶物很關(guān)鍵。墓園第四關(guān)達(dá)到一只+8的靴子,relic神物啊。再也沒(méi)有行動(dòng)力不夠的感覺(jué)了,主角到那都是跑著去,殺敵也沒(méi)有剛好差一步的恨了。然后王朝traits要了加行動(dòng)力3那個(gè)(bronze解鎖可以購(gòu)買)。

最后說(shuō)說(shuō)一些小的體會(huì):

1. F5快速存盤,對(duì)于現(xiàn)在容易戰(zhàn)斗中退出實(shí)在有必要,每次打仗前都要習(xí)慣性F5一下。

2. 地圖上王國(guó)間有疆界標(biāo),就是在關(guān)鍵路口的兩對(duì)柱子,你這邊一對(duì)是你的顏色,敵人那邊是敵人的顏色。把敵人那邊攻克了,兩個(gè)柱子就都是你的顏色了。如果是單對(duì)柱子,說(shuō)明那邊是野兵。但野兵也不能不打啊,有時(shí)候守著關(guān)鍵任務(wù)或者關(guān)鍵寶物(王朝或者套裝)。

3. 戰(zhàn)斗前能看到敵人具體數(shù)量,決定是否retreat,非常好。不會(huì)誤操作。

4. 主界面和戰(zhàn)斗界面有快捷圈,可以把技能魔法移到上面快捷操作,太好了。

5. 回城術(shù)的設(shè)計(jì),非常好。副英雄的職責(zé)更明確了,送兵也極其方便,但也不會(huì)像3代那樣滿屏飛的無(wú)聊不和諧了。

總之,以墓園一關(guān)的通關(guān)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,對(duì)這個(gè)6代非常滿意。唯一不滿的就是戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)隨機(jī)退出的bug了。

還有自動(dòng)存盤有10次之多,每次戰(zhàn)斗結(jié)束不滿意可以restart(受攻的除外),很多小設(shè)計(jì)都是為了讓游戲更容易控制和順暢感,不用花心思在什么找時(shí)間存盤,退出reload這些無(wú)聊的操作上面。

現(xiàn)在最大的滿足感是身上一堆的套裝,relic神物,挑的眼花繚亂的。而且人物可以按照你的思路完全自定制。

魔法再也沒(méi)有不夠用的感覺(jué)了,配合幾個(gè)神物,女主角魔法從來(lái)沒(méi)有缺過(guò)。

7個(gè)兵種哪個(gè)都有用,哪個(gè)都要珍惜。不是像前作,有些兵種完全就是湊數(shù)的,比如人類的農(nóng)民,現(xiàn)在的衛(wèi)兵真是很有人族的范啊。

Core,Elite和Champion的界定非常好。

魔法分為光,暗,氣,土,水,火,prime。前6個(gè)都是兩兩相對(duì),根據(jù)排斥性缺一門就成了一個(gè)種族

缺暗 - 光,氣,土,水,火 人類

缺光 - 暗,氣,土,水,火 墓園

缺火 - 光,暗,氣,土,水 瀛洲

缺水 - 光,暗,氣,土,火 地獄

缺prime所有元素齊備的就是獸人。prime里面有很強(qiáng)力的魔法,而且數(shù)量極多。

感覺(jué)后面擴(kuò)展其他種族就圍繞這個(gè)元素的排列組合里面的空缺來(lái)設(shè)計(jì)了。起碼還可以設(shè)計(jì)兩個(gè)種族:缺氣,和缺土的。不過(guò)氣土在游戲中按獸人kral的話講就是father sky和mother earth,是行走于世間的必備,好像是缺不得的,呵呵。所以缺土的可以是全飛行種族,浮游于無(wú)形的那種;缺氣的是無(wú)生命形態(tài),可以考慮前作中鐵皮人這樣完全的無(wú)生命體,因?yàn)橥鲮`也是需要空氣呼吸的。

再說(shuō)下英雄的特級(jí),墓園的女主角是ghoul加2點(diǎn)移動(dòng),好像很無(wú)聊。但好像又不止兩點(diǎn),移動(dòng)格數(shù)沒(méi)有到敵人前面,還差兩格,但你攻擊敵人(大體積的,或小體積前排)卻又能打得到,所以我一般是直接殺到大體積兵種的。配合亡靈的吸血回復(fù)這個(gè)就非常非常強(qiáng),完全是人肉堡壘,三個(gè)遠(yuǎn)程在后面放心的射。

 

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