仇恨是人族和不死之間永恒的主題,關(guān)鍵點(diǎn)在于所謂的IMBA.而去年FOV面對HUMAN幾乎全勝的戰(zhàn)績(僅僅在大賽中輸給了STORM)也讓所有HUMAN玩家汗顏.其實(shí)就我個(gè)人觀點(diǎn),就算全年真的一局不贏也正常,以FOV當(dāng)時(shí)的競技水準(zhǔn)真的無法抵擋(雖然沒有象樣的冠軍).但是自從進(jìn)入2006似乎世界變化不小.一切都從2月26號開始:Play.XyLigan,曾經(jīng)默默無聞的一個(gè)HUMAN選手,自從有一天突然打敗TOD之后一個(gè)新的王者人族開始成長,俄羅斯有了兩大支柱~~在WC3L的比賽中XyLigan2:1力克FOV!而且唯一輸?shù)舻囊粓鲞€是在LT上.這場比賽帶來了一些新的H V U理念以及對人族最重要的--信心!隨后,人族勝利的消息不斷傳來:INSO更是屢次打敗UD選手,SKY也曾經(jīng)二本壓制滅掉WC3L中的對手,TOD也打出了幾場經(jīng)典的比賽...單純從最近的勝率來看UD的優(yōu)勢已經(jīng)很小很小.這次就通過對幾位玩家的分析來看下人族的招數(shù).
這次為大家?guī)淼陌╔yLigan,INSO和u5.NilknarfLP的REP以及一個(gè)宇宙流REP.
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首先: Play.XyLigan的戰(zhàn)術(shù)思路.我挑選了他對FOV以及歐洲UD天王WINNER的三場REP.由于地圖的原因我剔除了在LT上的REP,因?yàn)槲矣X得在LT上人族對UD除了自己分礦對UD主礦有些痛苦外基本人族是有優(yōu)勢的.而在與FOV的對戰(zhàn)中Play.XyLigan首先帶給我們的就是:騷擾!
這是繼承自O(shè)RC的常用戰(zhàn)術(shù),ORC在對付UD時(shí)往往是想方設(shè)法干擾對手的侍僧,原因很簡單.只是人族考慮到ORC有加速卷軸殺起來以及逃走時(shí)比人族方便的多所以一直以來付之實(shí)施的很少,往往是看到如果對手有了冰塔后就有氣無力的撓上兩下表示我來過了,僅此而已.但是同時(shí)也讓UD們放松了警惕~~而XyLigan讓UD明白了人族同樣可以很好的照顧侍僧.經(jīng)驗(yàn)不足的或者麻痹大意的UD會(huì)在侍僧受到騷擾時(shí)一個(gè)一個(gè)的操作侍僧躲避或逃走,其實(shí)只有在個(gè)人騷擾時(shí)才應(yīng)該這樣,如BM單身騷擾.如果遇見部隊(duì)騷擾最好是拉走全部侍僧以先躲為上策,看似5個(gè)侍僧同時(shí)離開資源采集慢其實(shí)不然,這樣既減少了操作又減少了傷亡,如果一個(gè)一個(gè)操作最后會(huì)損失很大,一般屠殺都是在UD基地升級過程中,這時(shí)減少死傷最重要,要么就全拉走,要么就拉走人族能容易攻擊到的侍僧.而這時(shí)人族需要怎么做呢?XyLigan的REP中我們看到,他在屠殺侍僧時(shí)幾乎是不惜大量傷亡步兵的!而對AM卻很仔細(xì)的保護(hù)。
AM千萬不要沖的太深
而如果對手拉走全部侍僧的話那么人族由于被減速的緣故追起來是比較吃力的,而且侍僧的碰撞體積很小,基本在任何建筑物中都來去自如,這時(shí)人族步兵往往就被包圍在對手的G群之中,不過不要擔(dān)心因?yàn)橛捎诮ㄖ飪?nèi)空間小,一是來不了太多的G,二是如果能有很多的G沖到你面前,那么以步兵這種碰撞體積極小的單位來說,不會(huì)留下太多,如果真的全部留下恐怕更多的是RPWT...這是就TerenasStand這張地圖而言。
因?yàn)槌錾c(diǎn)過遠(yuǎn)的關(guān)系,一般人族可以很容易的MF到2級,而對手很多情況下也會(huì)選擇先MF,但是有民兵的幫助人族在沒有干擾的情況下可以很快MF到3級!XyLigan就是如此,有了2級水人對侍僧和G的威脅都很大,而前期UD一般都不舍得浪費(fèi)TP.那么在DK趕回來之前多殺侍僧,必要時(shí)殺G也可以.XyLigan在此局中面對DK對自己家中的騷擾毫不動(dòng)容,堅(jiān)決的貫徹自己戰(zhàn)術(shù)意圖,被逼回防的還是UD.
人族基地防御力初期顯然強(qiáng)于UD
不要怕遇見UD,在這種距離遠(yuǎn)的地圖上能牽制住UD就是成功,如果DK出走那么你就進(jìn)去.不是簡單的牽制而是要找機(jī)會(huì)來一次大的打擊.因?yàn)榘凑誜yLigan的意圖是自己要穩(wěn)固經(jīng)濟(jì),意思是為自己開分礦爭取機(jī)會(huì).為什么這么說?因?yàn)槿绻麅H僅牽制,那么同時(shí)你也在被UD牽制,騰不出部隊(duì)開分礦.如果直接回去開礦那么主動(dòng)權(quán)立即轉(zhuǎn)為UD所有.所以要找機(jī)會(huì)來一次重量級的騷擾和屠殺.這次騷擾持續(xù)到大約開始生產(chǎn)MK時(shí).如果是被迫回程的話可以再晚一些等到MK快出來時(shí).因?yàn)檫@樣的話回到家中立即可以帶著塔和MK開礦.經(jīng)驗(yàn)值MK可以得到,無論什么戰(zhàn)術(shù),這個(gè)暴躁的小矮子的等級都是異常重要的.
而由于你對侍僧的騷擾,出于一般人的心理,那么他會(huì)很謹(jǐn)慎,不會(huì)立即操作部隊(duì)跟隨你.而是先操作家中恢復(fù).而后觀察下自己的部隊(duì),考慮下自己的情況,這多少拖延了他干擾你開礦的時(shí)間.而在TerenasStand地圖上,如果你是TP回家開礦的(不要太珍惜這個(gè)TP,時(shí)機(jī)的重要性超過一切),那么等UD趕到騷擾時(shí)(不要說他沒來騷擾,如果他沒來那么肯定是自己開分礦,但是一般UD不會(huì)這么直接,畢竟如果UD分礦的話由于前期的騷擾經(jīng)濟(jì)會(huì)很吃力,搞不好就直接出局了,如果他沒開分礦那么就是瘋狂MF,等著毀滅一波流.但是由于你前期的屠農(nóng),恐怕UD要用這招不會(huì)有用),差不多你已經(jīng)開始建造分礦了.
那么這時(shí)人族有兩個(gè)選擇:第一,全軍保護(hù).第二,攻擊就是防守,再次去UD家中,既可以觀察UD是否開礦,有機(jī)會(huì)還可以再次打擊UD經(jīng)濟(jì).在這場比賽中XyLigan選擇出擊,但是FOV的騷擾逼迫XyLigan取消了分基地的建造!不過這種情況不要激動(dòng),第一步是要從主基地拉來民兵助戰(zhàn),然后回防,攻擊對象可以選擇G或蜘蛛或LICH.即便你的農(nóng)民被全部殺掉,從主基地趕來的民兵也差不多時(shí)間到.一切仍然繼續(xù).(圖3:一定要能夠熟練的隨時(shí)從主基地拉來4個(gè)左右民兵,這是很必要的防守措施)趕走UD后繼續(xù)分礦建造,塔是必要的,至少2到3個(gè),這個(gè)數(shù)量只是過渡,主基地也要有塔.然后你的目標(biāo)仍然要鎖定UD家中,這時(shí)UD無非要么繼續(xù)對你分基地施壓要么自己趕緊也分礦.
自己分礦穩(wěn)固后要繼續(xù)保持對UD的壓制,尤其是分礦
你可以路過他的分礦,這張圖的分礦點(diǎn)實(shí)在是少,很容易~~要么直接再次殺侍僧,如果有外圍正在建造的建筑順手打掉.截止到這里就不在羅嗦.因?yàn)榈搅诉@時(shí)人族面對UD已經(jīng)沒有任何劣勢可言.你需要觀察對手兵種,決定自己的部隊(duì),如果是大量的G那么可以二本直接61群.然后慢慢三本.如果是象FOV此局選擇蜘蛛流那么攀三本有適量的騎士還是必要的.此戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵在于攻其不備出其不意,而且騷擾要持之以恒,反客為主.但是不要太貪心,如果你遇見很小心的UD,家里有了數(shù)個(gè)冰塔幽魂塔以及升級完成的主基地,少量的部隊(duì)不要隨意送死.這是就TerenasStand地圖所說,如果是TM就有難度了,即便是XyLigan也有些許運(yùn)氣成分.因?yàn)檫@張圖分礦太遠(yuǎn),而對手則由于中間直線行軍很容易趕到騷擾.而XyLigan的勝利仍然是借了前期屠農(nóng)的光~~
一片狼籍后收拾爛攤子是UD第一要物,而經(jīng)濟(jì)的缺乏也必然使對手想要MF賺點(diǎn)錢,其實(shí)根本原因是打亂對手的思路!只要晚那么一點(diǎn)點(diǎn)人族會(huì)變成不同的模樣.而FOV也犯下WCG2005上WINNER的錯(cuò)誤,WINNER是為了拆一個(gè)房子,而FOV是先MF,這點(diǎn)時(shí)間差可以決定人族開分礦的代價(jià).
MF商店導(dǎo)致FOV喪失了對人族的壓力和時(shí)機(jī)
所以在TM上不建議太過大意的開分礦,除非你已經(jīng)破壞了UD的戰(zhàn)術(shù),例如屠農(nóng)占到大便宜,例如把DK打的很慘等等,否則還是穩(wěn)重些,因?yàn)槿绻麑Ψ接薪?jīng)驗(yàn)抓這個(gè)黃金時(shí)間那么人族基本90%的死亡率.從XyLigan對WINNER的比賽中我們可以看到痛定思痛的WINNER雖然前期仍然被殺了兩個(gè)侍僧,但是仍然堅(jiān)定的跟隨著人族部隊(duì),干擾人族二本后的分礦選擇,而XyLigan給出的策略是態(tài)度!什么態(tài)度?貫徹自己戰(zhàn)術(shù)的態(tài)度一定要堅(jiān)決!于是XyLigan生產(chǎn)了大量的農(nóng)民,在帶著5個(gè)去開分礦后主礦處仍然有12個(gè)左右,而一個(gè)吸魔塔的存在也影響了DK的威力,UD二本晚于人族的特點(diǎn)也導(dǎo)致WINNER部隊(duì)中沒有最重要的--LICH.
XyLigan生產(chǎn)了大量的農(nóng)民,只要沒有LICH,塔和民兵可以對付DK
頂住這一波人族就開始占據(jù)主動(dòng),而UD的戰(zhàn)術(shù)就很明顯,人族完全可以控制局面,聰明的做法是象FOV那樣自己趕緊開分礦,因?yàn)槿绻俗迥芊雷∽约旱耐擂r(nóng)同時(shí)開了分礦肯定是生產(chǎn)了大量農(nóng)民,那么兵力肯定匱乏,根本無法對UD開分礦造成太大的威脅!這叫做知己知彼.如果UD離開人族肯定要前去騷擾,不過效果看自己操作了,但是無論如何種族上的優(yōu)劣已經(jīng)扳平,平手狀態(tài)大家自己努力.--------------------------------------------------------------------------------
其次:INSO的戰(zhàn)術(shù)思路.我挑選了在TR上INSO對蜘蛛王GOSTOP以及對立陶宛鬼王WINNER的錄象.TR地圖一直以來在對付UD時(shí)被認(rèn)為是很難的,不象對付ORC和NE那么"平衡"~~.原因一是因?yàn)榈貓D小,很容易被UD抓到行蹤,MF點(diǎn)一般情況下也比較固定.另外就是分礦開起來比較難.哪個(gè)金礦都不是開局可以速開的,雖然強(qiáng)開也能成功,但是被DK抓到基本就可以放棄了.只有象TOD那樣靈光一現(xiàn)的才可以開,不過那種情況幾率太小,極少有不騷擾的和偵察這么不走運(yùn)的UD.INSO的戰(zhàn)術(shù)是放棄分礦,畢竟即便二本開礦風(fēng)險(xiǎn)也大過在TM上,因?yàn)閁D既容易發(fā)現(xiàn),騷擾也非常便利,往往人族就一個(gè)被抓直接被摧殘.而最近半年來INSO在對抗各個(gè)種族時(shí)屢屢放出高科技戰(zhàn)術(shù)也為自己在對付UD時(shí)的熟練度打下基礎(chǔ).例如對三英雄和避難權(quán)杖的操作已經(jīng)爐火純青登峰造極,就這些來說最近一段無人可以和INSO相比.
INSO在這張圖上的戰(zhàn)術(shù)思路是首先MF到至少2級,如果有特殊情況可以先MF到接近或達(dá)到3級,如對WINNER,INSO開局伐木的農(nóng)民達(dá)到10個(gè),基本上只要不是帶G來RUSN,自己部隊(duì)完全可以MF很長時(shí)間.而對GOSTOP時(shí)INSO則基本采用保守戰(zhàn)術(shù),先把大法師MF到2級,然后壓制UD.一般來說在MF自己門口411時(shí)人族不會(huì)受到有威脅的騷擾,只有近點(diǎn)DK才有可能勉強(qiáng)趕到.而在MF第二處時(shí)DK基本就開始跟隨人族.而INSO巧妙的利用剛剛MF存活下來的水人阻擋DK的路線,成功的在DK來到前MF完畢.
INSO漂亮的擋人
是否到2級直接決定AM騷擾能力以及持續(xù)性.而后INSO開始壓制UD,此時(shí)蜘蛛王拉出大批的G(大約9個(gè),所有的)準(zhǔn)備MF門口411,但是INSO大法師帶5個(gè)步兵虎視耽耽的影響著GOSTOP的決心,不趕走人族GOSTOP不敢放開去MF,而INSO操作步兵來回折磨著蜘蛛王,而AM抽空買了雙鞋子.耐不住性子的GOSTOP終于在人族面前開始強(qiáng)行MF,但是INSO抓住了蜘蛛王的失誤:前期騷擾人族時(shí)被打掉了不少的血,在MF時(shí)又不幸被一級海龜卡住!
DK被1級海龜卡在了里面
UD老大掛掉!再多的G也不敢與人族交火.這一點(diǎn)也是很多人族在戰(zhàn)勝UD中做到的:威脅DK.其實(shí)1級DK很脆弱,稍有不慎便會(huì)成為靶子,近身攻擊也決定了DK往往要吸引很多火力.當(dāng)DK孤身騷擾時(shí)人族一定要盡可能的攻擊DK,然后當(dāng)人族壓制UD時(shí),AM要買鞋子,然后找機(jī)會(huì)就攻擊DK,看到G群當(dāng)先沖上來時(shí)只有當(dāng)自己有兩個(gè)水人時(shí)才可以硬拼.在正常的地圖上(例如排除LT),人族對UD基本上就是騷擾與反騷擾的比拼.只是大多數(shù)情況下人族占不到便宜而已,但是如果人族能夠占到上風(fēng)勝利的天平也會(huì)向人族傾斜.至于操作的方法給新手一個(gè)建議,很簡單,挑選至少4或5個(gè)REP,必須是前期帶著步兵和UD拼操作的,一般在TR上或TM上這種情況都會(huì)出現(xiàn),一看高手MF線路,二看當(dāng)UD拉出G來MF時(shí)人族在旁邊的騷擾和對拼,這時(shí)你可以放慢鏡頭來觀察例如優(yōu)先攻擊目標(biāo),集中攻擊還是A空地,什么情況下撤退,如果G很多還有骷髏怎么辦,然后再根據(jù)自己的興趣掌握其中的技巧.
如果DK紅血那么人族無論選擇三本還是分礦都會(huì)減少很多壓力.而二本后MK的出現(xiàn)必然讓DK不敢靠近,在人族勝利的REP中有接近一半都是這樣...不過從錄象分析,這種情況往往出現(xiàn)在開局單DK騷擾然而被人族攻擊掉至少200左右的血量的REP中,否則一個(gè)活蹦亂跳的DK在G群中沒有這么容易.另外,這是介紹進(jìn)攻,同時(shí)要注意防守,UD在DK騷擾時(shí)往往會(huì)在你剛打完的411上召喚兩個(gè)骷髏去你基地干擾伐木.這時(shí)你的塔往往還沒有升級完畢甚至根本沒有建造,那樣最簡單的就是最少多生產(chǎn)一個(gè)農(nóng)民,這樣可以保證二本后木材基本夠用,然后在升級二本后建造伐木場.另外INSO有個(gè)細(xì)節(jié):建造一個(gè)未完工的哨塔!
哨塔的視野非常廣
有時(shí)也會(huì)造一個(gè)完工的(也許是操作小失誤,不影響大局).因?yàn)槲赐瓿煽梢匀∠?會(huì)按比例返還一定的耗費(fèi).而哨塔在建筑物中的視野是最大的!只要你在游戲中專心完全可以保證在UD打掉之前取消.這是探路農(nóng)民需要做的事情,還有就是地圖商店旁邊要放下房子,充分利用人族房子便宜的事實(shí),可以起到偵察和延緩敵人活動(dòng)的作用.
攀三本的過程中有兩個(gè)選擇:騷擾和MF.但是在TR這張很容易抓MF的地圖上建議根據(jù)情況選擇,如果UD在初期被你壓制的很成功那么撤退時(shí)MK一般差不多就已經(jīng)要出來.在MK出來后可以MF一處大怪如744或商店.然后判斷UD的動(dòng)向,能抓MF就抓,抓不到的話則根據(jù)危險(xiǎn)大小決定自己是否就地MF.人族攀3本很快,二本后INSO選擇先放下一個(gè)49籠而不是車間.61可以幫助人族威脅UD,畢竟飛機(jī)開始不能對地.但是61只是一個(gè)過渡兵種,一定不要多.因?yàn)橹挥须p礦才能真正的暴61,而61如果不能暴的話就要保持?jǐn)?shù)量,對付毀滅主要靠飛機(jī),而61則充當(dāng)集中攻擊的火力以及飛機(jī)的肉盾!升級61的生命值,如果要升級攻防的話優(yōu)先考慮攻,等到升級到至少2級攻再考慮防.與GOSTOP的戰(zhàn)斗中蜘蛛王雖然初期吃了大虧(DK掛掉)但是中期一次強(qiáng)行秒掉PAL和MK穩(wěn)住了局勢.看到人族大批飛機(jī)的GOSTOP祭出飛機(jī)客星:熊貓!二人各自MF.目的是每個(gè)英雄至少三級.當(dāng)熊貓到了三級而自己部隊(duì)中加入了石像鬼后GOSTOP發(fā)起進(jìn)攻.在INSO家門口一場惡戰(zhàn).雖然熊貓很猛但是INSO飛機(jī)的位置很好,61鎖住了天鬼,飛機(jī)位置比較靠后,熊貓和飛機(jī)之間隔著騎士MK和PAL,而后INSO更是拉出民兵,雖然噴火殺農(nóng)民同樣方便快捷,但是農(nóng)民有啥鳥用?飛機(jī)不死就是毀滅死,沒有毀滅人族怕什么?
前有民兵和樹林,熊貓只能眼睜睜看著飛機(jī)滅掉毀滅
同樣至少三級的三英雄人族的明顯占到上風(fēng),為了追趕紅血的PAL蜘蛛王放松了自我保護(hù),LICH被錘子砸死,DK殺PAL也是未遂,郁悶TP.隨后GOSTOP大量生產(chǎn)石象鬼,終于在地圖中間碰到了INSO部隊(duì),瞬間逼迫INSO回程,但是缺少地面部隊(duì)導(dǎo)致DK暴露給了強(qiáng)大的雙T...回程后INSO突然明白:石象鬼有鳥用?地下部隊(duì)是純騎士加英雄,隨它們打又能如何?
石象鬼根本打不動(dòng)地面重甲部隊(duì)
想通的結(jié)果是INSO放棄制空權(quán),直接決戰(zhàn)!可憐的UD狂轟濫炸也只殺了一個(gè)騎士而熊貓和DK再次掛掉,沒有經(jīng)濟(jì)的GOSTOP失敗.而在與WINNER的對戰(zhàn)中INSO更重視的是誰給飛機(jī)當(dāng)肉盾,在與GOSTOP的對決中也有體現(xiàn).為何有此疑問?UD最恐怖的戰(zhàn)術(shù)無疑是毀滅海,在與其他戰(zhàn)術(shù)的對抗中人族和UD基本是有來有往,沒有特別無解的戰(zhàn)術(shù),但是毀滅,尤其是吸滿魔的毀滅實(shí)在是沒有敵手,即便是大量的飛機(jī)當(dāng)面對吸滿魔的毀滅時(shí)也難以抗衡,因?yàn)閱蔚V三本所以飛機(jī)不可能出太多.INSO答案是"磨".在自己空軍沒有成型前先騷擾UD的部隊(duì),記住是部隊(duì),然后用地面兵種耗去毀滅的魔法,英雄隨時(shí)準(zhǔn)備用避難保存,而且要及時(shí)換英雄保存,在開戰(zhàn)前先浪費(fèi)一下.等到開戰(zhàn)后飛機(jī)不要沖在前面,用騎士或甚至61先抵擋毀滅剩余的魔法,然后在集中攻擊,否則飛機(jī)掛的很快,而61可以被UD英雄秒到,很快會(huì)成為人族英雄面對毀滅的局面.不要小看這些細(xì)節(jié),畢竟在耀武揚(yáng)威的滿魔毀滅面前也許只有絕對大量的自暴鳥可以對付,可惜人族沒有.而面對熊貓時(shí)切記注意飛機(jī)的位置,這個(gè)重要性和注意英雄的血量一樣重要,因?yàn)樾茇垖Ω讹w機(jī)基本可以用群秒或片殺來形容,可以參考INSO或SKY的操作,一種是分開,熊貓只能噴一隊(duì).另外一種是根據(jù)地形,如用部隊(duì)卡住熊貓接近飛機(jī),或者飛機(jī)與熊貓之間有樹木隔開.
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第三:u5.NilknarfLP的戰(zhàn)術(shù)思路.其實(shí)之所以說u5.NilknarfLP是因?yàn)樗驍〉膶κ謱τ谌俗鍋碚f和打敗FOV一樣不可思議.不要小看這個(gè)人族,也許你確實(shí)根本沒有聽說過他,但是他就是前一段時(shí)間在WC3L上力克GRUBBY的人族!而且在TR上只用了8分鐘便滅掉了GRUBBY!實(shí)力絕對不容小覷,即便在曾經(jīng)和SUSIRIA的對戰(zhàn)中也僅僅是很可惜的被SUSIRIA抓了一次絕好的屠農(nóng)機(jī)會(huì)而落敗而已.在前兩天U5與WE的比賽中他和SWEEY對陣,幾乎沒有勝算的比賽卻有絕對出人意料的結(jié)果,而從他的表現(xiàn)來看只能說RP太好了,操作也極端的夸張...
開局?jǐn)[脫DK騷擾MF完一處小31后人族直接來到SWEET門口MF31怪物.SWEET拉出G來.而操作比拼中人族真的很...那個(gè).SWEET憑著G的數(shù)量過來就把人族MF時(shí)當(dāng)肉盾的水人打紅血,但是u5.NilknarfLP的AM輕輕揮手,自己打死.這只是隨后多次表演中的一個(gè),一個(gè)步兵被SWEET圍住,在被打到一絲血時(shí)AM再次祭出上帝之手...DK經(jīng)驗(yàn)還是0!而DK本身更是早被人族打的只有不到半血,猶猶豫豫的不敢近前,只能操作G和人族周旋,而聰明的u5.NilknarfLP看到G多,先撤退一段,等到G追到533怪物前AM翻身一槍,怪物抓住G狂毆。
SWEET中計(jì)
人族也想混水摸魚,DK見大事不妙趕來幫忙卻再次被毆打的只有100左右的HP逃走.而人族嘗到甜頭更是把事做絕,MK出來后再次來到UD家中,但是沒有想到SWEET正在自己家門口MF533!但是人族的出現(xiàn)應(yīng)該使SWEET想到了FOV的慘劇,很快TP,但是看到回來的DK只有半血不到人族開始集中毆打,同時(shí)漂亮的操作貧血步兵回家,DK即便吃了一個(gè)小血瓶也沒能保住性命,MK雖不能象燕人張翼德那樣百萬軍中取上將首級如探囊取物,但是一個(gè)只有不到50點(diǎn)血的DK在MK面前也不在話下直接追到UD基地最深處殺之。
如果前期能讓DK這樣那么人族就可以抓到主動(dòng)權(quán)
SWEET最后的招數(shù)--堵死MK也晚了一點(diǎn)點(diǎn).隨后u5.NilknarfLP打的仍然很小心,單礦三本而沒有選擇冒險(xiǎn)的分礦,雖然是單礦,但是在前期領(lǐng)先的情況下飛機(jī)數(shù)量很快增多,而毀滅總是不能在自己狀態(tài)最好的情況下酣暢淋漓的發(fā)威,u5.NilknarfLP生產(chǎn)出了少量的49,無論為飛機(jī)吸引火力還是提供攻擊火力都非常出色,很快在抓人族MF時(shí)SWEET發(fā)現(xiàn)不是對手,撤退中LICH掛掉,而沒有LICH的UD對人族的61也造不成太大的威脅,沒有熊貓的UD更是拿飛機(jī)一點(diǎn)辦法都沒有,SWEET打出GG.u5.NilknarfLP雖然在比賽中表現(xiàn)出了無敵的RP,但是操作實(shí)力和良好的判斷也是勝利因素之一,不過拿他的REP對照TOD最近一個(gè)多月來的REP,可以發(fā)現(xiàn)初期在與UD的碰撞中能夠占到多大優(yōu)勢是很重要的,如果不能壓制住UD的話那么后期最需要小心的是對英雄的保護(hù)以及對敵我兩方兵力的判斷,建議升級飛機(jī)的攻擊,發(fā)現(xiàn)對手暴毀滅的話自己的飛機(jī)一定要至少超過一個(gè)編隊(duì)才可以考慮開戰(zhàn),而且還要有61的助陣.
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最后:國人自己的一個(gè)REP,對戰(zhàn)雙方是god.IceM(HUM)和HOLY_TED(UD).
god.IceM : 2004年被大家稱為中國塔神 2004浙江首屆電子競技總決賽冠軍,2004浙江芬達(dá)杯總決賽冠軍 ,并且代表IceM隊(duì)比賽有著突出的成績,中國的機(jī)械流的代表,有著不同的wc3理解 .在第二屆RTB 中幫助IceM戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝了lion.xtiger, 就是現(xiàn)在的we.xtiger.
HOLY_TED:QQ比賽第一,2005川渝對抗賽 渝組冠軍 總決賽冠軍,2005INTEL比賽 第3,2005年CIG全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)重慶賽區(qū) 冠軍,前一段重慶晚報(bào)對他做了采訪,有興趣可以搜索一下他對UD的理解.
god.IceM在共和HOLY_TED比賽三場,不過只有最后一局拿出了他的代表戰(zhàn)術(shù):宇宙流.god.IceM是老牌子的選手了,早在ROC時(shí)代就在BN上打敗過當(dāng)時(shí)風(fēng)華絕代的SWEET!后來也曾經(jīng)漂亮的打敗過中國鬼王ANAS,而他所在的站隊(duì)ICEM更是曾經(jīng)長期據(jù)守BN亞洲戰(zhàn)網(wǎng)戰(zhàn)隊(duì)第一的位置,現(xiàn)在也再次沖到了前三.god.IceM的戰(zhàn)術(shù)是MK首發(fā),二發(fā)圣騎...汗.有喜歡先發(fā)MK的可以多去搜索他的REP,這樣專業(yè)的首發(fā)MK選手不多的.而HOLY_TED在接受采訪中坦言自己喜歡蜘蛛流,因?yàn)閁D在用ZZ流的時(shí)候占用的后備人口很少(相對其他族:3狗+5農(nóng)民=11人口),不過這個(gè)觀點(diǎn)不太正確...因?yàn)镚流的話可以拉出全部的G,在某種意義上可用人口更多,我說為什么中國選手很多都喜歡蜘蛛流...誤區(qū)...不過不要因此小看蜘蛛流,在本局對戰(zhàn)中UD采取的是先DK的慢蜘蛛流,不要以為一個(gè)DK出來有什么用?那么慢的蜘蛛什么時(shí)候成型?去看看去年CKCG上LUCIFER對SKY的REP吧,蜘蛛流用的好可能直接導(dǎo)致人族無解.
god.IceM由于開局分礦不成功于是給我們演繹了一局單礦機(jī)械流的經(jīng)典對決!開局5:00的god.IceM的MK帶著2步兵和5個(gè)民兵就開赴右方分礦,而8:00的UD也隨即趕來.在及時(shí)來到的DK面前開礦是很難的,尤其DK放棄半血的MK攻擊農(nóng)民HUMAN根本無法建造分礦,雖然god.IceM很快操作主礦民兵來到但是UD把目標(biāo)又鎖定為MK,紅血的MK只有TP,UD只有一點(diǎn)失誤:搶5級怪物時(shí)浪費(fèi)了纏繞.
god.IceM死了大量農(nóng)民分礦仍然不成功
UD跟著來到人族主礦騷擾,god.IceM對民兵的使用真是更勝過HRB,拉出7個(gè)民兵助戰(zhàn),并逼迫DK回程.
god.IceM對民兵的使用真是另人"發(fā)指"
這也是god.IceM能夠撐過初期很重要的一點(diǎn):DK貧血.回程雖然可以飽命卻恢復(fù)不了多少生命.隨后再次發(fā)生的戰(zhàn)斗證實(shí)了這一點(diǎn),UD雇傭黑暗游俠繼續(xù)壓制人族,而在民兵幫助下人族打退了UD還收到DK的經(jīng)驗(yàn)!這里god.IceM的操作很好,MK錘子砸暈蜘蛛,然后部隊(duì)圍,記住要用圍的,否則UD部隊(duì)一拉DK加血,打到最后你部隊(duì)死完也未必能殺掉一個(gè)蜘蛛!而蜘蛛龐大的體形天生就是被圍的.其實(shí)開局分礦失敗后很多人族都沒有信心再打下去了,而god.IceM卻堅(jiān)持的開始他的精彩表演:由于DK過早的用掉了TP,所以要冒著死亡的危險(xiǎn)沖,因?yàn)橹┲肓鞒索俭t以外沖的最前的往往是心怯的DK.而god.IceM也看到這一點(diǎn),MK錘子,開盾的步兵頂著火力強(qiáng)行再次圍殺復(fù)活的2級DK...
初期費(fèi)掉DK的TP讓DK沒有第二次機(jī)會(huì),而似乎黑暗游俠站位也太差了
而不甘心就此吃虧的UD不愿意撤退:因?yàn)殚_戰(zhàn)時(shí)UD領(lǐng)先人族10+的人口!但是MK再次錘子,黑暗游俠被圍...而后方趕來的PAL打消了UD殺MK的意圖.不過從人口上來說UD仍然領(lǐng)先(前期農(nóng)民傷亡太大,人族經(jīng)濟(jì)根本沒有辦法正常運(yùn)轉(zhuǎn),所以god.IceM才出了大量的步兵).在UD雙英雄復(fù)活后帶著毀滅開始發(fā)起反擊,毀滅的魔法攻擊實(shí)在讓步兵沒有抵抗力,但是早有打算的人族家中已經(jīng)有了5個(gè)左右的箭塔,沖動(dòng)的UD掛掉兩個(gè)毀滅還陪上一個(gè)TP.而人族更是大膽的開始建造分基地!這時(shí)比賽進(jìn)行到16分鐘.回程后的UD也直接打下分礦并開起基地.不過人族雖然落后20+的人口卻靠著4級的MK在UD部隊(duì)中不可一世的殺進(jìn)殺出,到處尋找DK下手.不過隨著DK等級升高以及滿身的寶物(瘋狂MF),人族把目標(biāo)轉(zhuǎn)向UD分礦(god.IceM的偵察意識非常的好).僅僅MK一人就攪的UD分礦無人敢留.而騷擾的同時(shí)隨后趕來的圣騎士遭到UD追殺,god.IceM很聰明的跑到商店同時(shí)買了隱身和顯影~~
在UD被騷擾的同時(shí)人族分基地早已良好運(yùn)轉(zhuǎn),人族開始攀升三本,并在主基地深處先后放下三個(gè)車間!并且很冷靜的先生產(chǎn)飛機(jī)偵察.在攢積兵力的同時(shí)MK和PAL仍然在尋找機(jī)會(huì)干擾UD分礦.不過腦子靈活的HOLY_TED在MF中順手開了第二片分礦,經(jīng)濟(jì)上并不落后,人口更是開始接近70.終于MK在騷擾時(shí)被UD抓住,靠著DK的2級光環(huán)UD僅追不舍.部隊(duì)一直來到人族分礦.但是PAL只有一級,在UD2級纏繞下很快升天,而MK則逃了出去卻也不敢靠近UD,此時(shí)UD已經(jīng)有了三英雄LICH并且也是3級!UD開始在外圍一點(diǎn)點(diǎn)拆人族升級了石工的塔.耗時(shí)良久卻不見功效,猶豫的UD進(jìn)退兩難之機(jī)發(fā)現(xiàn)了復(fù)活趕來的PAL,正好為自己撤退找到借口和對價(jià),圣騎士輕松被秒...還是一級.
但是在UD志得意滿時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己第一片分礦已經(jīng)被坦克推掉!而主礦也被騷擾的很嚴(yán)重,不過幸好及時(shí)生產(chǎn)了絞肉車,在G的幫助下還能堅(jiān)持.不過god.IceM已經(jīng)掌握了戰(zhàn)場的主動(dòng)權(quán),開始瘋狂的多線強(qiáng)推,UD部隊(duì)只有一處處的跑來跑去,并且不斷調(diào)動(dòng)車子,因?yàn)橹挥熊囎硬攀亲詈玫臏绲籼箍说膯挝?而且沒有UD部隊(duì)保護(hù)時(shí)MK會(huì)前來和車子單條...隨著雙線坦克軍團(tuán)的推進(jìn),UD主基地率先被解決,于是UD把10:00第一片分礦再次建造并升級作為主基地,并且在纏繞金礦周圍放下5個(gè)塔來保護(hù).而人族雖然無法正面交鋒卻保證了UD不再有其他金礦.比賽的焦點(diǎn)逐漸轉(zhuǎn)為人族如何對付這UD唯一的礦區(qū),此時(shí)人族經(jīng)濟(jì)也很困難,唯一的分礦由于開的早資源越來越少,主礦早就被采的精光,而PAL在和MK的騷擾中總是被UD當(dāng)作重點(diǎn)打擊對象,前幾次雖然TP保住了性命,但是后來和MK分路逃走后即便無敵也沒能逃脫UD的秒殺.而恐怖的UD后來更為直接的讓剛復(fù)活的PAL直接第四次回到祭壇...
比賽進(jìn)行到37分鐘左右,人族清理了UD除10:00外所有的建筑,并且?guī)е?個(gè)坦克發(fā)起攻擊,但是5個(gè)塔和一輛僅存的車子,自己部隊(duì)的回防以及侍僧的修理逼迫MK回程保護(hù)不多的坦克.但是此時(shí)人族竟然在腐蝕之地上建造了分礦!不過也想擁有分礦的UD很快就有一個(gè)侍僧來到...在嘆息的同時(shí)我們看到人族家中開始生產(chǎn)小炮!小炮是有很好的攻擊力和射程,但是god.IceM不怕小炮會(huì)被秒殺么?這時(shí)HUMAN金礦只有幾百的金量可供采集了,而新建造的分礦已經(jīng)被打掉并且UD順勢開始建造分礦.但是god.IceM操作MK和PAL來到自己出生點(diǎn)左下的地精實(shí)驗(yàn)室買出了飛艇!OMG,英明的HUMAN!飛艇帶著剛出來的3個(gè)小炮來到UD10:00分礦上方,首先打出一個(gè)高地上的空間,然后飛艇在把小炮帶上來!
先清理空地.隨后小炮占到極好的位置
小炮超強(qiáng)的攻擊力和很遠(yuǎn)的射程很快先打掉了唯一能威脅到自己的絞肉車,然后鬧鬼金礦很快也被打掉,而同時(shí)人族的坦克已經(jīng)拆掉了UD在11:00的分礦!小炮小心翼翼的拆掉UD10:00位置最后一個(gè)有攻擊力的塔后被趕來救援的蜘蛛部隊(duì)殺掉,但是我們看到剛剛在11:00立功的坦克來到了這里!而UD在自己主基地偷偷建造的大墓地也被人族分散的坦克發(fā)現(xiàn)...人族WIN!WS的REP看過不少,但是象這樣一場前期在劣勢下頑強(qiáng)打退對手,后期雖然是機(jī)械流卻不失觀賞性的宇宙流REP還真不多.而且人族開局被騷擾的很慘,中期PAL一次次被秒,到死也不過2級,而UD三英雄則是恐怖的544!而且經(jīng)濟(jì)上UD毫不落后.只是人族god.IceM前期漂亮的殺蜘蛛提高M(jìn)K等級以及殺DK緩解壓制壓力和最后良好的偵察加上選擇小炮的完美意識讓比賽充滿懸念和刺激的感覺!
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總結(jié):從CIG魔頭邀請賽后UD的表現(xiàn)就有所下降,不象05年那樣把人族打的只有郁悶,連SKY在奪冠的WCG上小組賽中也輸給了香港不死NICHOLAS,隨后INSO和TOD雖然一再探索卻在CIG上和SW2上連連慘敗.不過從新的WC3L開始后人族一再強(qiáng)勢反彈,韓國風(fēng)頭最勁的四大鬼王:FOV,SWEET,LUCIFER,GOSTOP全部金身不保,歐洲鬼王WINNER,FURY以及因代打事件被處罰的也相繼失敗,一切都源于人族對三本的研究.
火槍已經(jīng)從人族主流戰(zhàn)術(shù)中退出了,現(xiàn)在也主要是在HUM對NE的比賽中還經(jīng)??梢钥吹骄眠`的火槍男女.火槍由于機(jī)動(dòng)性極差以及被小強(qiáng)同志克制的太嚴(yán)重很難在同等條件下獲勝,所以,速度超過毀滅的飛機(jī)代替了火槍對空,而對地則交給騎士和49,打蜘蛛騎士超過火槍,打G或胖子49無疑領(lǐng)先火槍,從機(jī)動(dòng)性和隊(duì)型上火槍也落后了.而在三本時(shí)人族可以找到所有克制UD的辦法,無論什么戰(zhàn)術(shù).如果對手暴毀滅,那么大量的飛機(jī)是畢不可少的,當(dāng)然如果人族二本能夠強(qiáng)開分礦成功,用經(jīng)濟(jì)打造的61海也可以和毀滅抗衡.如果毀滅少而蜘蛛多那么增加適量的騎士,看到胖子和很多的G則可以增加兩只(僅僅兩只)49就足夠應(yīng)付了.別忘記升級動(dòng)物作戰(zhàn)訓(xùn)練,150的生命值很重要.無論是2本先分礦還是直接三本,建議升級一個(gè)吸魔塔,不要吝惜這一點(diǎn)點(diǎn)金子和木材,他可以讓你省很多事.
UD大都是G然后速毀滅戰(zhàn)術(shù),那么你二本后61不能太多,因?yàn)?1成型很慢,根本對付不了UD狂暴毀滅,即便飛機(jī)也一定要注意先費(fèi)掉毀滅的魔法然后開戰(zhàn),畢竟毀滅魔法不會(huì)恢復(fù),頂住最艱難的一波勝利才有可能.另外就是一定要小心熊貓,無數(shù)比賽告訴我們只要熊貓發(fā)威,一切都有可能變化,而飛機(jī)在3級熊貓面前脆弱的不可想象,最好給飛機(jī)編兩個(gè)以上的隊(duì)以便第一時(shí)間分開以免全軍覆沒,而充分利用自己地面部隊(duì)和地形限制熊貓的活動(dòng)范圍也是一個(gè)好辦法.部隊(duì)成型后記得MF,而且要先擁有三個(gè)三級英雄,這樣才能給對手壓力,雙T是UD的噩夢.而從編隊(duì)中切出一個(gè)飛機(jī)四處偵察,防止UD分礦,自己不要輕易開礦,最好是在打敗UD的一波戰(zhàn)斗后開分礦,同樣記得隨時(shí)偵察UD動(dòng)向,如打大怪時(shí)不要被抓,畢竟你的部隊(duì)中很有可能大都是無法對地的飛機(jī),MF速度不會(huì)很快.
不過就我個(gè)人認(rèn)為,怎樣能度過前期才是最重要的,AM怎樣升級到2級以上并且限制DK,2本后該干什么,空擋期如何過渡.畢竟到了三本后別在說IMBA,人族完全可以抗衡UD.但是如果你不能以極小的代價(jià)過渡那么三本開始時(shí)你未必能抵擋住UD毀滅成型后的進(jìn)攻,所以雖然說三本是一種很好的戰(zhàn)術(shù),但是它最重要的特點(diǎn)在于你要很好的達(dá)到三本.這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)好處就是你會(huì)生產(chǎn)比較多的步兵,一般要有至少5或6個(gè),比之前SKY火槍流前期三步兵過渡無疑威脅大的多,SKY三個(gè)步兵就可以牽制對手,5個(gè)步兵幾乎就可以壓制了.如果有機(jī)會(huì),強(qiáng)烈建議開礦!別忘記開礦(除了LT外)一般最好是2本后,因?yàn)镸K的出現(xiàn)和可以買塔升級,這樣才能不被直接RUSH出局.
機(jī)會(huì)是指如TOD在偵察的農(nóng)民發(fā)現(xiàn)對手蜘蛛流而且是想要先MF后放棄TR上3322的MF計(jì)劃直接開礦,或者象XILIGAN那樣用詭異的騷擾打亂別人思路后的開礦,或者你開礦的決心一定要堅(jiān)決,農(nóng)民伯伯?dāng)?shù)量大量增加,只要你基地升級正常,完全可以在LICH趕到前基本完成,但是注意對手如果直接雇傭黑暗游俠的話那么你就要想辦法威脅DK,否則越來越多的骷髏雖然有大量的民兵也可以防下來但是代價(jià)太大了.對付蜘蛛流由于種類太多所以無法一一詳細(xì)介紹過渡內(nèi)容,不過在前面幾個(gè)戰(zhàn)報(bào)中有很多UD都是選擇各種各樣的蜘蛛流,足以代表了.其實(shí)兵無常勢,游戲中變數(shù)很多,不過有些東西是可以肯定的,例如孫子兵法虛實(shí)篇記載:善戰(zhàn)者,致人而不致于人.在比賽中能夠發(fā)揮自己的戰(zhàn)術(shù)思路,并貫徹到底掌握主動(dòng)權(quán)才是最重要的.
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