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淺析不死族對戰(zhàn)獸族戰(zhàn)術心得

時間:2011/02/25 10:44:57 編輯:Ocean

      對于獸族一開始是覺得很好對付的,至少在1.18之前,毀滅的護甲還是很高的,隨著遇到的人越來越多以及護甲的削弱,加上現(xiàn)在的ORCer打的越來越聰明,基本都是游擊戰(zhàn),騷擾拆家流,對不死玩家意識的要求越來越高,對獸族的經(jīng)常性失利逐漸產(chǎn)生了心理陰影。

  對于獸族在一些地圖上面推薦用GG(食尸鬼開局打法),比如EI、TR、LT,這樣的話不死可以DK三陪加上GG的騷擾,爭取主動權,在如TM上面ORC很可能選擇速本,推薦用ZZ流,這樣的話比較好打。最近用ZZ比較多,這里就說一下ZZ的打法。首先談談開局,由于ZZ的開局DK出來較晚,所以獸族在近點并且如果不MF直接過來壓,對于不死的騷擾是很大的。推薦兩種開局,根據(jù)對方探路農(nóng)民來到你家里的時間可以判斷出對方是否在近點,如果是的話就馬上升級一個冰塔;或者同時放下BR,BZ后再生產(chǎn)第一只ZZ,我自己比較喜歡第二種方法。

  DK出來以后去MF,DK到2級立即去ORC家里壓制獸欄或者商店(不再是傳統(tǒng)的DK到三級再壓制了),這個時候?qū)Ψ交貋砭龋梢岳肈K的光環(huán)逃離,位置不好的話才選擇回程。騷擾一次回家后,應該LICH剛好出來,這個時候去MF,把DK到三段(畢竟DK的三段太重要了)。如果對方是跳過狼騎直接飛龍的話,那么BC里面先升級ZZ的網(wǎng),如果對方是傳統(tǒng)的狼騎,那么先升級鉆地。

  不死打獸族我個人覺得最重要的還是中期,中期是定調(diào)子的時候好比NBA的第三節(jié)。中期的時候要好好利用自己的骷髏杖,用骷髏去探對方的分礦和MF地點,還可以把骷髏放在地圖關鍵位置,防止自己的MF被爆炒。

  兵種方面還是傳統(tǒng)的ZZ+Destory,毀滅主升級防御。英雄裝備方面?zhèn)戎赜诒Wo英雄方面,對于高等級的片殺即使是ZZ也是承受不起的,所以群補必不可少。對于飛龍流,英雄最好有無敵,并且打飛龍流的時候要Hit&Run,先讓ZZ網(wǎng)住一部分飛龍,然后后退一步再打,這樣由于射程問題,那些被網(wǎng)住的飛龍是打不到你的。

  對于兵種比例和攻防的升級程度,個人還在嘗試之中,不敢妄自發(fā)表評論。我相信這個比例就是勝敗的關鍵。如果是用GG打ORC的話,我的建筑順序是C+BC+BA+BZ+C+BR+BZ   (其中“C”代表農(nóng)民)前期顯得很重要,探路的GG發(fā)現(xiàn)對方的位置后不要急著回來,可以用它來偵察對方的第一個MF地點以便于DK的三陪,并且防止對方上來就速礦。

  DK三陪的同時自己的GG雙線讓DK到二段。然后合并隊伍去壓制獸欄,二本之前不死壓制30人口的GG,騷擾的時候帶上5只GG就行了。二本一好直接跳三本再出LICH,單BH。

  因為打GG的關鍵是壓制50人口三本一波流。比例是3級DK+LICH+3DESTORY+10GG,lich帶腐蝕球,雙英雄群補,狂GG去找orc決戰(zhàn),找不到就直接杵獸族家里的地洞。因為之前的騷擾獸族的獸欄會起得比較晚。所以打獸族得時候屏幕正上面的時間顯得很重要,多看看獸族的錄像,搞清楚獸族起獸欄的時間,這里就不詳細解釋了。

  總之打獸族就是要比獸族更賤,爭取主動,賤到他的軟肋,如果被獸族搞得老是回程救家里的農(nóng)民或者建筑,后期很難打了。所以:前期死騎跟著對方,知道對方的行蹤;中期去拆他的獸欄,讓他回來救;拖到后期自己的科技成型,才可以正面交鋒。犯賤本質(zhì)就是給自己爭取時間。用GG的時候最好找一個地圖練習一下圍人的技巧??纯翠浵?,了解ORC的建筑擺放時間。不管這么說,不死打獸族還是沒有優(yōu)勢的,但是也沒有劣勢,種族是平衡的,不要在心理上輸給對手。

  沒有一個種族會愿意在單礦對單礦的情況下和不死糾纏下去,因為UN的單礦能力不是用強能簡單形容的。所以所有種族都會在自己的優(yōu)勢時期開礦來對抗不死亡靈。獸族為什么對不死有優(yōu)勢就是因為在二本好了的很長一段時間里獸族有足夠的優(yōu)勢強行開礦,然后用各種辦法牽制不死的,雙礦一運作基本獸族就很好打了。以下有開礦兩種情況:

  這里主要指使用ZZ流的UN;

  1)一本升級二本過程中開礦。比如EI這張地圖,有經(jīng)驗的獸族都會選擇在一本升級二本或二本剛升好馬上開礦。這樣的話,UN應該選擇二本決戰(zhàn),不能拖到三本,那樣的話獸族的經(jīng)濟早就回來了??梢赃x擇二本召喚深淵領主,帶上所有ZZ和GG買地皮和魔法藥水賣TP在獸族分礦決戰(zhàn),這樣的話保持好陣型GG和深淵頂前面,獸族開礦兵力是打不過的;
  2)二本好了二英雄出來以后開礦。一般情況除了特殊的地圖獸族都是會選擇這種打法的。這個時候的UN應該升級三本,并且在有了兩部小車之后想辦法和獸族換一波兵,用ZZ換狼騎然后大G,找不到就去對方家里逼對方回程換,同時召喚四個骷髏兵或拉兩條GG去獸族的分礦騷擾農(nóng)民。但是如果自己被對方的部隊牽制回程就很難打了,要打的主動一些。

  其次,在英雄方面我來簡單的分析一下?,F(xiàn)在的主流配置是DK+LICH+CLDK是靈魂任務可以充當半個肉頓,但最主要的還是部隊的領軍;

  LICH是不死中后期主要的攻擊輸出,但是非常脆弱,一旦被秒殺那么不死的攻擊力不再具有震撼力;CL完全是一個肉頓苦力??戳艘陨戏治鲆院蟠蠹覒撁靼祝⑿蹖Σ凰赖闹匾?。從前中期的拼微操應該可以大致了解對手的操作習慣,比如喜歡殺DK還是別的英雄,以便后期的寶物分配。一般我提議寶物保護好LICH,因為到了后期DK的等級高一般及時操作不會那么容易被秒殺,或者可以升級死亡契約;而后期獸族如果把LICH秒了,不死就基本沒有攻擊輸出了,所以一般最好給LICH配備一個無敵或血瓶,以防止DK在纏繞CD沒有到或者被踩暈※變形的時候LICH被秒。

  以上是對不死VS獸族新的收獲,經(jīng)過對抗實踐,主要還是意識方面的理解。個人對抗獸族是十分喜歡中期單條對微操的環(huán)節(jié),比較爽了。

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