好吧,首先我承認“平衡性”這3個字過于的刺眼,我改。畢竟這3個字的份量我們還無法承量,暴雪每年這個時候都放出新的補丁,這會為orc帶來什么新的變化和戰(zhàn)術上的革新我們還不知道,但是無疑這的確是war3er的一件大事。鄙人本著娛樂的精神算是做個總結或是說是留個紀念。
本文只是對orc的現(xiàn)狀做出研究,如果你抱著可以在本文中學到一種新的無敵戰(zhàn)術的強烈愿望來的,那么很抱歉你要失望了,再加上由于鄙人的文字及表達能力稚嫩,所以不要浪費了某些人的寶貴時間,在辛辛苦苦看完了后還要發(fā)表進行辱罵,如有不足之處還請各位海涵。
下面直接進入正題。
我認為現(xiàn)階段orc的軟肋如下:
一:沒有實用的遠程穿刺兵種
二:三本沒有實際意義上的優(yōu)秀的兵種和相關科技
三:驅散能力弱
四:人口脆弱
下面詳解:
一:沒有實用的遠程穿刺
這個是毫無疑問地球人都知道的。不僅僅1.20是這樣。這里所指的當然是獵頭(獵頭把矛倒插在地上甩甩頭發(fā)深情的唱到:你的部隊里只有大g沒有我,你要相信我其實并不脆弱,有的白牛的靈魂鎖鏈,有了巫醫(yī)的加血棒,有了...忽然只見滿天的斧頭飛過來...)。他們究竟弱在那里?,我門來看下表,對各族遠程穿刺兵種的對比:
那么讓我們說明他的不實用性吧,首先當然是攻擊力單從dps來說,獵頭連ne的一級兵種ac都比不上(小鹿雖然也是遠程穿刺兵種,可是它更像個魔法師)?;蛘咚墓袅芨?,可是攻擊間隔竟然為2.31,這個實在是有點雞肋了。拿來mf還可以,畢竟在戰(zhàn)斗中敵人是不會站著給當靶子打的,然后是范圍,終于有hum的火槍來給我門墊底了哈哈。不過再仔細看看后面的技能。長管火槍,讓火槍手的射程提升20。這下好了搖身一變竟然打的比zz都遠——!我的獵頭再次衛(wèi)冕...其次就是生命,哎`看吧 不說了。最后當然是技能了,巨魔再生:每秒生命恢復速度從0.25增加到1.5 這個看不出有什么值的升級的地方。升級狂戰(zhàn)士:使巨魔獵頭者變成巨魔狂暴戰(zhàn)士增加100點生命值并擁有狂暴技能(狂暴:12秒內增加其50%的攻擊速度,并多承受50%的額外傷害)貌似很強但卻是3本的科技,多承受50%的額外傷害并本來就很脆弱的獵頭來說簡直就是噩夢。對比以下ud男巫的邪惡狂熱:增加單位攻擊頻率75%,并以4點每秒4點的速度流失生命,持續(xù)時間45秒。還是2本科技并可以作用于其他單位。再來對比下其他種族穿刺兵種的技能:長管火槍,慢性毒藥 ,驅散,魔免,鉆地.....好了.從上面可以看出我們的獵頭不愧為及攻擊力低,范圍小,生命值底,技能無用于一身的雞肋兵種。也許有人說我斷章取義,說war3是講究配合的單單拿獵頭出來做比較是不科學的??墒鞘聦嵣汐C頭的出場率是有目共睹的,所以我們得到了這樣的理論:orc沒有實用的遠程穿刺兵種。
那么沒有實用的遠程穿刺兵種(或者說是獵頭的低出場)率給我?guī)砹耸裁??個人認為這是orc最大的弱點。那么下面我系統(tǒng)的說明。
1:陣地戰(zhàn)中太過依賴于近程肉搏,從而導致hum的女巫,ne的小鹿使我們的主要攻擊輸出大g和狼騎沒有了發(fā)揮的空間。(脆弱的投石車往往是敵人攻擊的首選)而沒有遠程兵種的加入,更無法齊射對方會給我們產生威脅或是即將脫離戰(zhàn)場的貧血單位。結果導致陣型的混亂,讓對手有機可成。所以在比賽中很少看見orc主動的和對手展開陣地戰(zhàn),很多時候都是在利用飛龍和狼騎的機動性跟對手打游擊戰(zhàn)騷擾戰(zhàn),其實這也是無奈之舉。
2:無法很有效的把對方壓制到家里,你的對手可以依靠建筑要良好的掩護,并利用遠程兵種慢慢消耗你的戰(zhàn)斗力(除了內戰(zhàn),因為有獵頭和小火魔的加入)。而對方卻可以依靠遠程部隊和我們的建筑作掩護輕易的把我們壓到家中,一旦被對手壓制到家中,由于orc家中的建筑不像ne那么空曠所以在沒有速度卷軸支持的前提下,我們又不能快速以有利的隊型沖出去,給對手致命的打擊。結果眼開著bo被拆,be bs bv被打退我們卻無能為力。等到你費了九牛二虎之力在地洞的幫助下終于擊退了敵人的大部隊后,你們發(fā)現(xiàn)大g面對敵人的高級兵種顯的是多么無助。
3:沒有實用的遠程兵種我們的對空力量就顯的不足了。我們也不能過度依賴于蝙蝠,ud的zz hum的龍鷹以及某些英雄的魔法技能對脆弱的蝙蝠來說是致命的。而在以前的補丁中,蝙蝠的各項能力一直在被削弱。飛龍雖然有bt的攻擊力,可是由于護甲類型和生命值的不足以及昂貴的造價導致出2-3只成不了氣候,量產經濟又跟不上。那么好了地面部隊拼不過,空軍更不行。我們orc真的是比較難堪。有人說了:你們orc飛龍的不錯了,知足吧你。那么我們來對比下hum的鴿子 ud的冰龍 ne的齊美拉,我們的飛龍算是大型空戰(zhàn)單位還是什么??
4:無法對敵人的英雄產生威脅。我們秒英雄不是靠遠程部隊的齊射,而是利用bm的高攻(bm:我就是傳說中的dsp之王—賤圣?。?sh的變形術 狼騎的網。但是很多情況下我們都不能以這種組合對付敵人多變的戰(zhàn)術。步兵+狼騎的圍殺只能作用于前期,在大規(guī)模戰(zhàn)斗中很難實現(xiàn)。而war3不像sc,英雄對整場戰(zhàn)斗的作用是巨大的。很多玩家懼怕于un的3連殺,hum的mk 除了單體殺傷技能的bt之外就是因為zz 火槍的高攻擊輸出。一旦我們的英雄陣亡或是被迫脫離戰(zhàn)場那么戰(zhàn)斗會對我們越來越不利。
5:fm效率低下。由于很多mf地點的狹窄和野怪良好的陣型——!導致以近戰(zhàn)單位為主的orc很難有效的fm。你50人口的部隊在fm效率上甚至不上ud的6zz加車子??墒悄悴籪m又不行,寶物不要可以,可段還是要練地。而且在fm時我們的陣型(還有陣型可言嗎?)那是非常的亂,一但被抓后果是不堪設想。而且orc沒有持續(xù)性的補給單位和耐打的水人。所以mf的低效率是必然的。
暴雪一直推崇多兵種的組合,遠程加肉搏部隊的搭配才是王道。的確,比如現(xiàn)在比較完美的戰(zhàn)術都是這個樣子。拿個最常見的 hum 萬金油來說,前排有mk(或fl) 水人 步兵,后排則是火槍手加狗男女,還有ne的熊+ac+小鹿的混合部隊。都是很好的例子。而相反由于沒有實用的遠程兵種也恰恰限制了orc戰(zhàn)術的發(fā)展和多變性,難道暴雪忘了考慮到orc? 還是因為orc前期的大g過于強大?另外沒有遠程部隊的齊射增加了操作難度,我們必須手動操作每一個兵去做他該做的事。繁瑣的操作使我們跟不上戰(zhàn)斗的發(fā)展,不像遠程兵種可以SHIFT+右鍵。但很多人說orc皮、糙肉厚不需要微操作,我覺的是你沒有真正體會到orc的精髓。而我更不明白有些hum高達400左右的APM到底是怎么一回事。
二:3本沒有實際意義上的優(yōu)秀兵種和相關科技
俗話說的好科技是第一生產力,在war3中科技就是第一戰(zhàn)斗力,而升了3本的我們卻發(fā)現(xiàn)除了研究研究箭塔和地洞的城防,bm或tc買個電球之外沒有其他意義了。其實在比賽中也很少見到有orc出牛頭人和大師級的法師部隊。我們真正意義上的大型肉搏兵種牛頭人要在3本完成放下牛頭人圖騰后才可以生產。并且在配合了大師級白牛,sm 有了粉碎技能的時候才可以發(fā)揮出威力。而等你完成了這一切的時候你會驚訝對手已經有了5級的雙英雄和n片并豎著n個塔的分礦。orc強在2本,強在be中的單位,這也是很多orc玩家喜歡雙be的原因。而幾乎所有的玩家都會在orc剛好2本甚至2本還沒有完成的時候放棄fm去壓制orc。(上文已經提到了orc面對壓制的無奈)所以這使我們2級兵種出的更晚,orc部隊成型轉型慢在很大程度上就是這個原因導致的。實際上在一場比賽中。orc往往都會在2本強勢的時候開出一片礦,即便付出很大的代價也要確保這片礦可以正常的運做,為了就是可以在后期利用經濟的提升他們的攻防并在數量上取得優(yōu)勢,從而取勝。可是你開礦,你的對手又不是傻子,既然你把大量兵力用于分礦的防守上,那他們何不自己也開過一片礦呢?所以戰(zhàn)斗越是發(fā)展到后期對我們就越不利,畢竟斧頭是干不過大炮的。由于這個問題不管是在邏輯上還是客觀現(xiàn)象上都很容易理解,所以就說到這里。
三:驅散能力弱
war3是一個劍與魔法的世界,那么注定了魔法在戰(zhàn)斗中的重要性。事實上驅散可以有效的克制對手的召喚生物和狀態(tài)魔法,可是orc貌似都是些四肢發(fā)達,頭腦簡單的生物,就連我們的法師部隊看上去也是比較遲鈍。為了直觀的使大家看到這一點我拿4族中的驅散單位做了個對比:
從以上數據可以看出我們的白牛無論是在驅散技能上還是屬性值及單位造價上都很有優(yōu)勢,可是我門出白牛不只是讓他們干等著對手的負面魔法或者去驅散召喚生物。戰(zhàn)在斗中一個兵就有他存在的價值,其實是這樣的:你的對手50人口的部隊。種類豐富,兵種齊全,可我們只能在很好的偵察了對手或是了解到對手的意圖后才能決定我門部隊的組成。或著換個方式來說,造價185/35/2的白牛在比賽的實用性上遠遠比不不上135/10/2的hum牧師,而hum更是有am做無限的魔法泉水(之所以拿hum的牧師做這個比較是因為他和白牛的驅散技能最為相似)再來看sm。單體驅散的確可以對數量不多的召喚單位,起到很好的克制作用,但是對付單體的狀態(tài)魔法就顯的力不從心了。其實主要的原因還是因為他們可憐的mana,orc沒有月亮井,沒有車子,沒有am的光環(huán)。唯一的補魔途徑就是商店里的藥水,不過年是為英雄準備的。所以我們不的不考慮到那幾點可憐的mana是用來加靈魂鎖鏈還是閃電盾。又有人說了,我們可以量產,可是2本剛好的orc就算前期沒有遭到對手的騷擾和壓制也是很缺木的,白牛35 sm20 的木頭需求量可是驚人的?;蛘吣愫茉绲姆畔碌?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/zhanzheng/" target="_blank">戰(zhàn)爭磨房并有了大量的木頭并且出了大量的法師部隊來對付敵人像sky流,吹風這樣的打法可是你的hum對手只要把am的技能洗成下雪就會讓的法師變的極其脆弱,ne玩家則可以拉來家里的采木的小精靈來暴掉你法師部隊的魔法,使他們變的毫無用處。但是他們付出的代價僅僅是 350塊錢 或是木頭的暫時不足而已。那么你呢?所有的部隊都變成了大g加獵頭?這個帳也是很好算的,我就說到這里。
四:人口脆弱
獨特的護甲是由于他特殊的用途??墒且渤删土怂拇嗳?,重型護甲在穿刺,魔法攻擊面前顯的是多么的不堪一擊。而在再加上上文一和三的原因導致這類兵種在對付orc的時候成為主流。那么我們的人口無疑是最大的受害者。事實上,幾乎所有玩家都盯上了我們的人口,內戰(zhàn)也是以拆人口為先。最常見的就是un滿魔的毀滅加蜘蛛,你會怎么辦?tp?對方完全可以在你回程前拆掉你2/3人口再選擇tp。家里留蝙蝠防御?可是ud的zz不是來看戲的。部隊留在家里防這一波?這個。。顯然是比較白癡的想法。所以經常可以看到在的vs orc比賽中對手就是拆了你幾個人口后和你換回程。剩下我們看著白白的銀子卻不知道怎么花。趕緊補吧,可是剛補到一半,nnd熊!那些個挨千刀的又來搗亂,拆完后繼續(xù)tp??薨?,能有什么想法?有錢花不出的滋味,除了orc還是誰能體會?而這一波對orc玩家心理上的打擊是巨大的,其實你的部隊未必也干不過對手,也許你在前期可以說是占足了優(yōu)勢,可是就是因為這一波使我們的內心受到極大的摧殘,結果直接導致后面大戰(zhàn)的發(fā)揮。關于這個問題我就說到這。不說了 說多了都tmd是眼淚.
綜上所述成就了一些現(xiàn)在比較克orc的戰(zhàn)術,我們可以來依照上文我提的仔細想一下。比如:
hum:sky流 萬金油 速鴿子+龍鷹
ud:zz轉毀滅 召喚zz流
ne:吹風 3遠 熊鹿
以上就是我認為現(xiàn)階段orc的軟肋,你甚至可以認為是imda,但是這絕對不是bug。因為有越來越多的人開始抱怨,并且同時還在使用哪些被別人克的死死的戰(zhàn)術,一盤又一盤的被虐,卻口口生生喊著imba,thit is bug,認為這種族的原因,認為以自己的水平不該是這個結果??墒?,我看到更多的是那些樂于創(chuàng)新的orcer。他們在努力,在嘗試新的想法并且一個又一個新的戰(zhàn)術出現(xiàn)了:一本純暴流,dayfly流,3本城防tr,狼騎迂回,牛頭無限復活流 還有好多好多,這些戰(zhàn)術或許存在著很大的漏洞和不足。但是他們代表了orc的智慧,并把orc的性格發(fā)揮到了及至。是的,我們orc不需要抱怨。
那么我們orc需要的是什么?
狼騎網、sh變、bm秒之。
tc震蕩波、s閃電鏈、群秒之。
這又是什么?是orc的霸氣,也就是orc的精髓吧。
但我對orc迷茫的時候我用過hum,用過ud.可我卻找不到任何令我像orc如此心血澎湃的地 方??赡芪揖拖駛€orc。因為他是我的夢想,在每一次無奈的打出gg的時候,在被別人罵成ws的sb的時候,在我任何失落的時候。也只是orc陪著我。
我想,不管下個補丁或是未來怎么樣,
我們也會執(zhí)著于我們的夢想。
而orc正是我的信仰。
以上觀點僅代表我個人拙論。有不盡人意的地方還請大家指出。 Elakeduck退出SK、farseer退役不代表orcer的放棄。是的,我們從來沒有放棄過。我們在不斷嘗試新的戰(zhàn)術,新的想法。在面對越來越大的壓力的時候我們仍然沒有放棄。我想說的只是:因為orc是我們的夢想。Fighting!為了我們的理想!
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