紅色警戒2是由由Westwood制作、EA發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,游戲講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯(lián)與盟軍開戰(zhàn)的故事。今天小編就給大家?guī)?a href="http://m.tjggzx.org.cn/ra/" target="_blank">紅色警戒2戰(zhàn)機(jī)投2彈技巧,大家一起來看看吧。
紅色警戒2戰(zhàn)機(jī)投2彈技巧:
經(jīng)過上百次試驗,我基本掌握了讓戰(zhàn)機(jī)一次飛行兩次投彈的規(guī)律。
對初學(xué)者來說,成功率并不是很高,但由于此戰(zhàn)術(shù)實戰(zhàn)價值很大,比賣掉機(jī)場自毀飛機(jī)撞擊的辦法好多了,難就難在微操作,準(zhǔn)確判斷飛行方向和投彈時間。就是記住這個節(jié)奏。
這個BUG其實和V3移動射彈方法類似,利用武器射彈的時間差迅速調(diào)整運(yùn)動航向,一般180度幾率較高,,看準(zhǔn)時機(jī)是關(guān)鍵,把握這個節(jié)奏 需要數(shù)十次投彈演習(xí),一般四架飛機(jī)中會有一駕連續(xù)投彈兩發(fā),掌握好了 可以達(dá)到一半數(shù)量的戰(zhàn)機(jī)重復(fù)投彈。由于還有慣性的關(guān)系,所以在鎖定 攻擊目標(biāo)后就要立刻把鼠標(biāo)拉至相反航向,算好投彈時間,提前約0。3 秒(關(guān)鍵的關(guān)鍵),點早了飛機(jī)不會投彈就返回,點晚了飛機(jī)就投完了。
還有一個注意事項是:由于飛機(jī)起降時間的關(guān)系,多架戰(zhàn)機(jī)有時會形成 一條線形飛行,這對于復(fù)投彈是不利的,所以需要在攻擊目標(biāo)以前,反復(fù) 控制機(jī)群飛行,多次改變航向,使機(jī)群最大限度地集中在一個點上,這樣 的編組復(fù)式投彈的機(jī)會式最高的。
熟練地掌握這項技術(shù),在人人對戰(zhàn)時的作用是極為可觀的,最好的 結(jié)果是三架(黑)戰(zhàn)機(jī)就能轟掉主基地,這對于很多人來說是不敢想象的, 包括早期的我,當(dāng)然,這個案例很極端,對操作者的微操是極高地考驗,
左手要按住兩個快捷鍵,右手需要在短時間內(nèi)迅速點擊、拖動、再點擊。
利用復(fù)式投彈和(賣機(jī)場)墜機(jī)攻擊,達(dá)到普通投彈方式兩倍以上攻擊力。當(dāng)然,要取得成功還得看電腦幫忙,也就要看戰(zhàn)機(jī)迂回時的撞擊方向了。
我在網(wǎng)吧里用這一招已經(jīng)是被禁了的,呵呵,只要基地防空部署有間隙,對方的基地就是處在手術(shù)前夕了。這一招和聯(lián)軍犀??旃ハ啾纫莸枚嗔恕?
另外還有個禁招就是對付黑幕屏蔽的永久破除法,也是利用超時空兵團(tuán) 的強(qiáng)行攻擊的BUG,成功率比上面這個還低,但一旦成功,就能神不知鬼不覺地在自己的電腦畫面上窺視裂縫裝置屏蔽內(nèi)的所有部署,有點象反復(fù)結(jié)盟
那樣的情況。如果你在網(wǎng)吧或戰(zhàn)網(wǎng)遇到對方的戰(zhàn)機(jī)直線攻擊你黑幕中建筑, 就要注意了,立刻放棄這塊地皮吧,即使是再建一個裂縫裝置也是徒勞的。 范圍內(nèi)的敵情,猶如天眼。我往往就結(jié)合這兩個絕招一起用,直接攻心, 哈哈~~~~~~
以下是韓國的一些資料
電廠:800元 電量:200
一個盟軍電廠的電量能支撐很多建筑,要合理利用,可以為你省下不少錢和提高發(fā)展速度。
基本建筑 1礦廠+1重工+1空指+1兵營
電廠負(fù)載:135 很輕松,還有65的空間可以彈性利用。
這65的電量能做些什么呢?
A、礦廠。礦廠耗電50,雙礦廠對盟軍很有用,讓礦車在兩礦廠間快速移動能有效逃過敵軍,也能有效擴(kuò)大采礦區(qū)域。由于韓國這種戰(zhàn)術(shù)需要資源很大,不能做太多礦車,這兩礦廠在很多時候要支撐起20分鐘以上的戰(zhàn)斗,相當(dāng)重要。
B、重工。重工耗電25,一個電廠就能支撐一空指三重工!
C、愛國者防空炮。愛國者耗電50,對手是盟軍且有強(qiáng)大空中力量時,可以隨時留著一個防空炮備用,而無需增加電廠,但必須小心,不然電廠被破壞掉可就慘了哦。切記雙礦廠時要賣一個礦廠才可出防空炮,不然防空炮出來沒電了可就沒面啦 ^__^。
D、空指部??罩覆亢碾?0,有錢的時候多做一個能加強(qiáng)空中力量,電力方面不成問題,4個黑鷹跟4個以上的黑鷹差別很大的哦。
E、兵營。兵營耗電10,沒關(guān)系,多做也沒影響,加快飛兵制造速度,有時用來搭建建筑也很有用。
*光棱塔耗電75,135+75=210,要是只有一個電廠就不要放光棱塔啦,不然會停電的。
*機(jī)槍不用電,盡管放吧,沒關(guān)系。
兵營:500元
兵營可是超值產(chǎn)品,價錢不貴但用處很大,500元的價錢算是很“硬”的建筑了。
在擺設(shè)方面我們不要求很嚴(yán)格,但有時兵營在開局時放的位置也很重要。
礦廠:2000元(送1400元的礦車一輛)
要是扣除1400元的礦車,純礦廠的價格是600元,以這600元的價錢來說礦廠可以說是個“*貨”啦,用它來擋子彈是很理想的,(“擋子彈”是什么?呵呵,玩魔3的朋友會很清楚這個,其實R2一樣,建筑也能擋子彈,而且能改善地形,縮窄防守區(qū)域,這個下面再談。)但是在缺錢的時候可不一樣哦,被人打掉了礦廠可不能用600元買回來呢 ^___^ 。
擺設(shè)的時候除了靠近礦區(qū),面向礦區(qū)外,還有一些技巧。因為它便宜,而且很‘硬’,盡管放到前線去,讓它擋子彈,也可以成為路障,拖慢敵方進(jìn)入我軍內(nèi)部的進(jìn)度。
重工:2000元
重工一般都是敵方的重點攻擊目標(biāo)之一,不過它較硬,還是挺好保護(hù)的,但是還是要注意一點,重工的中段要保護(hù)好,出口處要留好空間,別讓坦克出來后繞到別處去。
重工的形狀特別,在某些地形成為延伸建筑的好東西。
空指部:1000元
空指是韓國的重點建筑,一個空指放上4個黑鷹,共5800大元,對手看到這個還不打就怪,而且空指很脆弱,很容易被打掉,所以空指的擺放特別關(guān)鍵,當(dāng)然是藏在些建筑圍繞的地方啦,還得注意不要放到山崖邊,旁邊盡量放高大的建筑,這里有效減慢對方的空軍前進(jìn)速度。要是不幸遭到強(qiáng)烈打擊,黑鷹要馬上逃離,在地圖上先打打圈,馬上生產(chǎn)一個空指讓黑鷹有家可歸,就不會慘死啦。
:200元
韓國的這個戰(zhàn)術(shù)錢是很重要的,開局狗狗不能做得太多,只能做一個,這樣比開局3狗的人就省下400塊,這400塊對韓國來說是很很重要的!
這個小狗的作用是什么呢?首先,探開自己家里的地圖,第一礦區(qū)位置,第二礦區(qū)位置,由于只有一個狗忙,一般會比對手第一時間過來的狗要遲出發(fā),這時正好當(dāng)當(dāng)守路狗,咬掉對手第一個狗,咬不掉也沒關(guān)系,最重要是留著小命完成第三件重任,把對方家里的地圖探開,這個任務(wù)要盡量在對手蜘蛛出來前完成,要是還活著的話就盡量把地圖沒開的重要部分也跑一圈,要是太危險也可以不跑,把這個任務(wù)交黑鷹完成,小狗能活著回家當(dāng)然是件好事。
:1400元
盟軍的超時空礦車雖然不能像蘇軍的那樣備有武器,也沒有蘇軍礦車的力氣大(一次要背上雙倍于盟軍的礦),但它也是個好家伙,超時空轉(zhuǎn)移無論在采礦時還是逃跑時都起著相當(dāng)大的作用。韓國這個戰(zhàn)術(shù)就可以憑這三個小家伙完成,冰天地圖里,左上、右上、左下、右下都可以用這個戰(zhàn)術(shù),右中一般認(rèn)為不好,但韓國用起來非常不錯,礦車不用跑遠(yuǎn)路,一堆金礦就能用很久。盟軍礦車不用擔(dān)心被蜘蛛上,反而喜歡讓蜘蛛上呢。在遭到襲擊時要指揮好礦車逃跑的地方,超時空轉(zhuǎn)移,找有空位的礦廠,自己家的盟友家的都行,要是自己家里火氣沖天,可以先暫時到盟友家躲一下,采礦沒多大影響,但要記得指揮回來倒礦。要是盟友占到好的礦區(qū),如中間高礦,超時空礦車也能第一時間到達(dá),分享一份。
:700元
灰熊坦克是盟軍的主戰(zhàn)坦克,戰(zhàn)斗力雖然沒有蘇軍的犀牛厲害,但好歹是個主力,要用好韓國就一定要用好灰熊。
指揮灰熊的難度要比犀牛大,因為灰熊總有些不守紀(jì)律的家伙,每次大隊轉(zhuǎn)換方向時都得注意,指揮稍為松懈就會有幾個掉隊的,在強(qiáng)大的蘇軍坦克面前掉隊是很致命的,瞬間就會掉命。
灰熊作戰(zhàn)更講究團(tuán)隊合作性,隊形顯得相當(dāng)重要,由于數(shù)量多,指揮起來很不容易,所以要過硬的微操和快速反應(yīng)。
灰熊生命值低,火力不強(qiáng),對付大量蘇軍礦車時要注意逐個消滅,千萬不要亂打,以免無謂損失。
動員兵——單個灰熊要8炮才能消滅一個動員比,比打一個犀牛坦克的時間還長;7個灰熊要發(fā)動3次攻擊,浪費(fèi)21發(fā)炮彈(實際上15發(fā),有些是浪費(fèi)的)才能消滅一個動員兵(因為動員兵可以扒下來增加防御力), 要是這些炮彈打到犀牛上,最多可以消滅3個犀牛坦克!?。。ù蛎绹蟊鷦訂T兵一樣,但大兵蹲下來就沒有防御效果了)(犀牛打小兵用6炮,比灰熊只少兩炮)
小狗——7炮。(犀牛打小狗要5炮)
犀牛坦克——7炮。(汗吧?這個數(shù)字不知道讓多少人罵灰熊是垃圾呢)(犀牛打灰熊只用5炮)
礦車——16炮。4個灰熊要用4次攻擊,5個灰熊也要用4次攻擊,但用4個灰熊跟5個灰熊的效果是不同的,4個灰熊你需要打完這4炮才能撤退,5個灰熊時你只要打完3炮就能撤退了,留下最后一炮邊退邊打,對方一般在第一炮和第二炮之間響警報,要是馬上來救援很多時候都會在第四炮后來到,要是5個灰熊很多時候能完成任務(wù)并安全逃離,4個灰熊就會有點難度,打掉礦車保不了命,打不掉又白打。(灰熊千萬別和蘇軍礦車單挑呀)(犀牛12炮)
機(jī)槍——單個灰熊打要14炮,要是機(jī)槍維修的話那就要N炮了
(N=∞ 要打到別人沒錢修才能打掉機(jī)槍)。單個灰熊拼不過一挺不修理的機(jī)槍,要是3個灰熊也要發(fā)動7次進(jìn)攻,使用21發(fā)炮彈才能攻下(維修);要是4個灰熊則要5炮(維修);要是6個灰熊只要3炮就可以了(維修),所以我們要打機(jī)槍,就得儲足力量再打,不然犧牲就大了。(機(jī)槍打灰熊要25槍,使用時間相當(dāng)于灰熊發(fā)11炮)
:600元 :500元
多功能步兵車和工程師,在這里在下只簡單介紹他們的組合——維修車的使用,至于小偷等其他用法在下就不詳述了。
維修車在盟軍里是很重要的,特別在韓國三礦車開局戰(zhàn)術(shù)里,因為這種打法下經(jīng)濟(jì)很緊張,大部分金錢花費(fèi)在空中力量時,陸上軍力就要靠灰熊來保證,而對手往往在開局初期就來快攻,灰熊要擔(dān)起這個保護(hù)家園的重?fù)?dān),盡量保住自己的性命,維修車能幫它回復(fù)青春;在大量坦克交戰(zhàn)后,維修車更能發(fā)揮它的功效,為坦克升級提供很好的條件。
:1200元
攻擊力:200/發(fā)
所有小兵——1發(fā)(有爆炸效果,可一次炸死幾個緊靠在一起的防空兵)
蜘蛛——1發(fā)
幻影——1發(fā)
光棱——1發(fā)
防空車——1發(fā)
多功能步兵車——1發(fā)
飛機(jī)——1發(fā)
灰熊——2發(fā)
犀牛——2發(fā)
海蝎——2發(fā)
無畏——3發(fā)
兩棲艇——3發(fā)
機(jī)槍——2發(fā)
兵營——3發(fā)
空指——3發(fā)
高科——3發(fā)
電廠——4發(fā)
衛(wèi)星——4發(fā)
礦廠——5發(fā)
防空炮——5發(fā)
重工——5發(fā)
基地——7發(fā)(基地車—5發(fā))
黑鷹可是韓國的核心,用好它當(dāng)然重要啦。
攻擊——
命中率:黑鷹的導(dǎo)彈有一定的射程,超出射程就會打不中目標(biāo)。
另外,黑鷹的命中率有一個特點,就是移動越慢的東西它的命中率越低,其實這個說法也不正確,因為黑鷹的命中率理論上是100%的,應(yīng)該只能說,“移動越慢的東西越容易躲過黑鷹的導(dǎo)彈”(呵呵,自相矛盾呀~而且很不真實吧,不過這是游戲,這樣的設(shè)定是為了游戲更加好玩)(關(guān)于黑鷹炸坦克和坦克躲子彈的方法和要領(lǐng)在下在這里暫且保留,請諒解)。
成功率:黑鷹的導(dǎo)彈非常寶貴,每次發(fā)動攻擊都務(wù)必達(dá)到成功,不要浪費(fèi)炮彈,隨便的指揮黑鷹攻擊某一目標(biāo)只能算是初級操作,就如坦克的初級操作一樣,很容易就會被對手躲開(蜘蛛例外,^__^ 因為它跑得太快了)。黑鷹每次出擊都務(wù)求最合理的利用,摧毀最關(guān)鍵的目標(biāo),達(dá)到最好的效果。譬如兩黑鷹炸一犀牛是比較合算的,但兩黑鷹炸一灰熊就比較浪費(fèi)了。
飛行路線:黑鷹每次出擊都盡可能選擇最短的路程,以便節(jié)省趕路時間,追擊移動的目標(biāo)時要走捷徑,看準(zhǔn)目標(biāo)移動方向,計算最快的相遇點。另一方面,黑鷹飛越高樓建筑時,要升降調(diào)整高度,這是黑鷹最容易受傷害的時候,要特別注意。
成長:要注意培養(yǎng)黑鷹的成長,每次出擊炸目標(biāo)都要安排好培養(yǎng)對象,例如兩個黑鷹編號為7號、8號,那么每次炸犀牛時都是7號先炸,8號結(jié)束,這樣很快8號就會升級,升級后會比原來厲害很多,時間長了升了3級就會很可怕。
:600元
盟軍的飛兵好像不怎么樣,價格貴攻擊力不高,自身很脆弱,一群飛兵往往打不過一個蘇軍防空車,這樣的性價比實在不合算。但韓國的飛兵就不一樣,正是有黑鷹對防空車的一擊必殺,造就了這個飛兵成為空中霸王,韓國真正的恐怖分子。飛兵在韓國中的地位很高,在所有盟軍國家里,韓國是最能擔(dān)當(dāng)這個空中霸王稱號的,而只有韓國的飛兵才能在眾多國家的領(lǐng)空里自由飛翔。
飛兵的攻擊操作和所有其他R2里的單位一樣,需要注意一點,攻擊一個遠(yuǎn)處目標(biāo)時,都不要直接點到目標(biāo)身上,這樣會影響飛兵的前進(jìn)速度等。操作飛兵時注意使用S鍵和ctrl+shift時不完全同于坦克,飛兵用S后往往站著不動,即使有敵人進(jìn)入自己的射程范圍他也來不及打;ctrl+shift移動時,遇到敵方,往往收不住腳……
飛兵移動更加需要注意地形,地形高低對飛兵影響很大,要特別注意使用,以免影響效率和損失。
飛兵用好了能發(fā)揮很大的威力,但要注意飛兵要經(jīng)常管好,不要讓他失去指揮獨自執(zhí)行任務(wù)太久,因為他太弱了,當(dāng)你收到語音提示時,往往已經(jīng)損失慘重了。
成長:飛兵價格不高,在作戰(zhàn)單位里算是升級很容易的,要注意培養(yǎng),剩下最后的一點血要由培養(yǎng)的“種子飛兵”來處理,這樣不用多久,就會得到三級飛兵,三級飛兵實在太厲害了……
補(bǔ)充有關(guān)于韓國黑鷹的幾個技巧: H_ike
1,關(guān)于防空車躲避黑鷹轟炸的技巧
目前對于韓國玩家咄咄逼人的氣勢,聯(lián)軍玩家要想扭轉(zhuǎn)空中力量上的劣勢,無非只能在防空上多做文章
而防空炮的制造需要電力,防空兵性價比不高,防空車就成了防空的中堅力量,下面著重談?wù)劮揽哲嚩惚芎邡椶Z炸的技巧:
防空車面對黑鷹的轟炸顯得十分脆弱,一枚導(dǎo)彈就終結(jié)了性命。防空車躲避炸彈的關(guān)鍵地方就在于掌握好飛機(jī)投彈和及時轉(zhuǎn)向的時機(jī)。
先說投彈的時機(jī):
就是在飛機(jī)盤旋--俯沖投彈的一瞬間,就做好轉(zhuǎn)向的準(zhǔn)備,要求前方場地寬闊,盡量少有建筑物阻擋
再談轉(zhuǎn)向的時機(jī):
這里的轉(zhuǎn)向,不是指讓防空車調(diào)個頭往回跑,大家都知道,防空車在轉(zhuǎn)向的時候,是有一個停頓時間的,上面的炮口先轉(zhuǎn)過來,底盤(車輪)接著動,如果你在飛機(jī)投彈的一瞬間往回掉頭的話,基本上就是不動給對方打,所以萬萬使不得。
轉(zhuǎn)向是指突然改變行進(jìn)的路線,以不規(guī)則的曲線運(yùn)動干擾飛機(jī)的投彈,目標(biāo)線要指向車子行進(jìn)的方向,以“之“字形前進(jìn),
在對方飛機(jī)投彈的一瞬間把防空車拖向與炸彈同向的位置。
此技巧需要長期練習(xí)才能更準(zhǔn)確的把握。另外,提醒大家,可以適當(dāng)放慢游戲速度,由慢速開始逐漸提速練習(xí), USA在慢速的時候躲避轟炸的成功率蠻高,速度一快就有點不適應(yīng)了。大家可以在慢速中先找找感覺和自信,再逐漸提高速度。
如果遇到黑鷹投出雙彈,那么,很遺憾,你那500塊就煙消云散了。。。。。。。
2,關(guān)于基地車躲避黑鷹轟炸的技巧
等飛機(jī)到上空即將發(fā)彈的瞬間,迅速收起主體向前稍微一動,就可以讓敵機(jī)的炸彈都落在地上。
如果你也經(jīng)常用這一招來躲避黑鷹的襲擊,你是不是發(fā)現(xiàn):有的時候你的基地可以躲過被打暴的命運(yùn)有的時候就不行?;蛘哂械臅r候你躲過黑鷹的襲擊后基地僅僅剩下一點血,有的時候卻躲過后剩下許多?
其實這些都和兩個方面有關(guān):1.收基地的角度(方向)。2.收基地的時間。
首先說第一點:
收基地的方向。最佳的方向是:迎著黑鷹開來的方向。最差方向是:順著黑鷹開來的方向。存在打暴幾率的方向是:和黑鷹的飛行不在一條線上的方向。
其次再說第二點:
收基地的時間。收基地的最佳時間:第一發(fā)導(dǎo)彈投出的一瞬間。最差時間是:第三發(fā)及以后導(dǎo)彈投出的時間。存在打暴幾率的時間是:第二發(fā)導(dǎo)彈投出的瞬間。
3,關(guān)于黑鷹如何投雙彈的技巧
注意,首先這是一個技巧,也許有人認(rèn)為是BUG, 但絕對不是作弊!黑鷹戰(zhàn)機(jī)威力本來就大,要是還能投雙彈的話,那么更加顯得勢不可當(dāng)了。既然聯(lián)軍的防空車可以通過微操作技巧來有目的的躲避轟炸,那么黑鷹戰(zhàn)機(jī)也可以通過操控上的小技巧擴(kuò)大在游戲中的優(yōu)勢。
雙彈技巧說白了很簡單,就是在飛機(jī)投彈的一瞬間,控制飛機(jī)扭轉(zhuǎn)機(jī)頭,改變航向;此技巧之難度很大,關(guān)鍵的地方在于什么是“投彈的一瞬間”;也就是在飛機(jī)想投又沒投,沒投又想投的那個時間段里面,轉(zhuǎn)拉機(jī)頭,此時,一顆炸彈已經(jīng)下去了,你會發(fā)現(xiàn)飛機(jī)上還掛著一顆沒發(fā)射的導(dǎo)彈……
練習(xí)建議:適當(dāng)放慢游戲速度,區(qū)別與把握飛機(jī)投彈前,投彈瞬間與投彈結(jié)束的過程,并且可以從飛機(jī)飛行的姿勢做出時間上的準(zhǔn)確判斷。
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