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魔獸爭霸攻擊與防御關(guān)系

時間:2011/01/13 09:17:00 編輯:Ocean

攻擊類型
普通 (絕大多數(shù)的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強(qiáng)型盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠(yuǎn)程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強(qiáng)型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強(qiáng)型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強(qiáng)有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。

法術(shù)傷害 (大多數(shù)的施法者)
法術(shù)攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強(qiáng)型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術(shù)免疫單位沒有影響。

英雄
英雄攻擊對加強(qiáng)型裝甲的傷害會折損。

符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產(chǎn)生70%的傷害

武器類型

普通
飛彈
火炮
即時

盔甲類型

無裝甲 (大多數(shù)的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠(yuǎn)程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

中型 (多數(shù)低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。

重型 (多數(shù)空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。

英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

加強(qiáng)型 (建筑物)
加強(qiáng)型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。


注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統(tǒng)
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)

每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那么的好。

這個系統(tǒng)是鼓勵玩家在戰(zhàn)斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產(chǎn)一種兵種,比如射手,那么你就可以非常有針對性的生產(chǎn)低級肉搏單位來克制他們。但是,遠(yuǎn)程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產(chǎn)遠(yuǎn)程與肉搏的混合部隊,從中受益。

攻擊與盔甲類型關(guān)系圖解

 輕型 中型 重型 加強(qiáng)型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
 

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導(dǎo)致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防御力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設(shè)定是有原因的

假設(shè)個單位有A的防御力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我們得到了一個結(jié)論:

每增加1點Armor,相當(dāng)于增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不適用于魔法;換言之,防御力越高,法術(shù)對其影響越大


注意這個理論不適用于負(fù)的防御值,由于一般游戲中很少會有負(fù)防御值的情況產(chǎn)生;因此負(fù)防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…


(2)若防御力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)


游戲中小數(shù)點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血


附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲

獸人:
苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫(yī)靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲

召喚系:
燃燒軍團(tuán)的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領(lǐng)主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(lǐng)(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風(fēng)暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復(fù)仇之魂是遠(yuǎn)程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,劍圣的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我?。?br /> 火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

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