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如何成為魔獸爭霸高手的要點

時間:2011/03/01 11:08:35 編輯:Ocean

  為什么大家都是玩同一個游戲,有的人能玩得BN前10的水平,有的人卻經(jīng)常與勝利女神無緣?其實我們可以在世界高手中的成功于失敗找到答案。

  1.冷靜的頭腦 

  “沖動是魔鬼”這句話正好表達了這個意思。當局者迷,在游戲中的失敗的玩家往往是因為沒有分析清楚局勢而失敗的。舉個例子:一個UD的玩家對戰(zhàn)一個NE的玩家,UD的玩家發(fā)現(xiàn)了NE建造完成了90%的金礦。這個時候,大多的玩家都想到一個道理:“1礦打2礦是很虧的”,所以UD的玩家就拉上全部的部隊去進攻別人的分礦了。其實這樣子做是不明智的,應該根據(jù)當前的情況再決定是不是要進攻。正確的做法應該是先分析雙方前期的虧損情況,雙方的英雄等級高低,兵力的多少和兵種的相克情況再決定是否進攻。在沒有80%以上拿下對手的信心的時候,基地已經(jīng)建造了90%了,要打退是不可能的事情了,建議還是乘對方防守的時間,去練一下級或者跳級科技。畢竟人口是有限的,2礦的NE玩家也不可能不管維修費用而爆至100人口與對手開戰(zhàn),只要UD同樣有了80人口的兵,再加上前期練級的高等級英雄。勝利還是屬于UD的。

  另外一個是局勢的分析。在局勢不利的時候(如兵力不足;英雄等級不足;對方N礦打我們一礦;失誤死了英雄等等),應該冷靜下來分析形勢,權衡利弊,找應對的辦法。比如說兵力不足了,而對方又要來大進攻的時候,我們可以選擇家里爆塔防守或者繞路去對方家殺農(nóng),逼對方回救以爭取時間補兵。又比如說失誤死英雄了,對方來進攻了,我們可以選擇少出一個兵,在有酒館的地圖立刻把英雄買出來,在沒有酒館的地圖繞路去對方家殺農(nóng)爭取復活時間。當然了,別人已經(jīng)在自己的基地里再繞路是不可能的,應該盡早決定是否殺農(nóng)拖延時間?!?/p>

  最后是戰(zhàn)術的破解。很多玩家往往會因為對手出了奇異的戰(zhàn)術而輸?shù)袅擞螒颉F鋵嵵灰潇o分析對方的兵力組合或者戰(zhàn)術的核心和支持戰(zhàn)術的要點是什么,對其進行打擊,就可以取得勝利。比如說對手TR我們,TR的時候,如果對手的兵力跟我們差不多或者更多,我們單靠兵力不可能推掉TR的時候,建議家里爆塔防守,建造攻城遠程的單位。自己的全部兵力拉上到別人的家里殺農(nóng)打金礦是不錯的選擇。顯然別人是不會不理會的,必然要回去防守。這個時候看對手是不是回城來救了,如果是,容易辦,對手的兵力回城救了,我們的家里就只有對手在建造中的塔了,我們也回城,用兵力打掉不難吧?而且我們還有早就準備了的攻城單位?別人先殺我們的農(nóng)?家里早就爆塔了呀,他沖進來時找死的。對于兵種組合奇異,不常規(guī)的戰(zhàn)術方面,其實我們只需要多偵察,建造好足夠數(shù)量克制對方兵力的兵之前,多點與對手打游擊戰(zhàn),引用毛主席的游擊戰(zhàn)方針:敵退我進,敵進我退;敵駐我擾,敵疲我打。等到自己的兵力成型了,有信心與對手的古怪戰(zhàn)術開戰(zhàn)了才去進攻,記緊,沖動是魔鬼?! ?/p>

  2.意識和操作同樣穩(wěn)  

  很多玩家都喜歡高的APM,好的操作,認為好的操作才是皇道,其實這只對了一半,因為淫蕩的意識也是同等重要。世界有很多意識大于操作的玩家,如我國的MagicYang;世界上也有很多操作大于意識的玩家,如韓國的人族高手Rainbow;他們都不能取得世界級一流的水準,原因就是意識和操作不是兩邊都穩(wěn)?!?/p>

  要練得好的意識,多玩的關鍵。同時也要多看比賽,多留意高手們的進攻時機的選擇和偵察路線。其實只要留意看,我們都可以讀懂高手們的意識,小編的理解是高手們的進攻和偵察都是跟游戲里的時間有關的,具體怎么樣,留給大家留意哈?!?/p>

  要練得好的操作,除了多練外,專心也是必要的。決戰(zhàn)的時候要留意戰(zhàn)場上兵種和英雄的站位,自己的英雄站位不好,拉好;別人的英雄站太前,殺之;另外要留意兵的HP槽,沒HP的后拉,對手追再后拉。越追下去對手的攻擊輸出就越少,我們就是只控制拉走的那個兵走來走去,其他的兵自由攻擊,還是有賺的?!?/p>

  要玩得好還是要靠多練,世界數(shù)一數(shù)二的高手Moon就告訴了我們這個“天才是1%的天賦+99%的汗水”的道理。如果大家都能像Moon一樣平均每天練習10個小時以上,我相信大家都是高手。

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