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魔獸2v2戰(zhàn)術(shù)與配合淺析

時(shí)間:2011/02/22 10:10:09 編輯:Ocean

2v2戰(zhàn)術(shù)與配合淺析
1
1.2V2中光環(huán)的作用更加重要  如果人類有耐久光環(huán)~~如果飛龍有強(qiáng)擊光環(huán)~如果。。。。。。。
2.混合部隊(duì)的威力更強(qiáng).根據(jù)效果可分成互補(bǔ)型和加強(qiáng)型
互補(bǔ)型  把互相的缺點(diǎn)彌補(bǔ)過來 如HUM火槍配獸G或NE的熊 
加強(qiáng)型  不管自身兵種缺點(diǎn)一味追求攻擊力和壓制  如雙UD暴ZZ或雙NE暴HT
3.在2V2中  以往的板凳門有出場的機(jī)會(huì)了象POM啊PAL啊DL啊深淵啊等 他們單條能力或許很菜 但在大兵團(tuán)作戰(zhàn)是卻能很好的支持部隊(duì)或削弱對(duì)方 而象賤圣一類由于對(duì)部隊(duì)支持不大除了TR或RUSH到后期大規(guī)模作戰(zhàn)時(shí)作用不大


2.關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的配合
1 RUSH型 關(guān)鍵:速度!根據(jù)方式分為兩種
1  TOWER RUSH! 常見于一家暴兵壓制對(duì)方引其盟友來救這時(shí)你趁機(jī)在其盟友家。。呵呵。。如過有自暴地精買的話順便買幾個(gè)吧~~~
2  兩家暴初級(jí)兵RUSH  常見于NE或UD 特別是雙NE一本一攻一防暴HT來RHSU你  除了事先料到造塔防好外我想不出好辦法  而2UD雙DK騷擾人族或獸族也很恐怖  死個(gè)四五個(gè)農(nóng)民算好運(yùn)了。。。
優(yōu)點(diǎn):壓制好 同時(shí)能配合時(shí)機(jī)開礦 2V2是RUSH成功機(jī)會(huì)比1V1大很多哦~~
缺點(diǎn): 如果不幸被對(duì)方破解或造出相克兵種 基本GG。。。


2 攀科技型 關(guān)鍵:隱蔽!根據(jù)方式也分成兩種
1  一家暴初級(jí)兵壓制一家直升
2   兩家雙英雄3陪對(duì)方  部隊(duì)MF雙線操作直升
優(yōu)點(diǎn): 快出高級(jí)兵種造成科技差
缺點(diǎn): 被人發(fā)覺來RUSH不GG也掉層皮:)記住啊~在你造成科技差同時(shí)你和對(duì)手也拉來了英雄的等級(jí)差。。。。。

3常規(guī)型 即各自按步就班MF啦開礦啦騷擾啦等
沒有明顯的缺點(diǎn)也沒有明顯的缺點(diǎn) 建議加強(qiáng)偵察防止對(duì)方攀科技或TR

關(guān)于各族2V2的優(yōu)缺點(diǎn)

NE  個(gè)人認(rèn)為壓制能力初期最好的  暴女獵啊 還有NE不缺木  能把多余的木給盟友

      適合于配合攀科技型的或TR型的戰(zhàn)術(shù) 拖到后期的話NE會(huì)較吃力
HUM  我直到現(xiàn)在都覺得HUM的代名詞是錢:) HUM的法師部隊(duì)太好用了??!缺點(diǎn)是速度太慢 配合獸或不死能彌補(bǔ)這缺點(diǎn) 速礦能較好支援你和你的盟友  一般拖到中后期才開打
ORC  嗜血不說了 和獸打總有點(diǎn)神經(jīng)質(zhì) 老怕被TR。。。獸到后期要不暴BAT拆基地要不做肉盾

飛龍的話2V2不是很強(qiáng) 除非雙獸一起暴吧。。
UD  UD的優(yōu)點(diǎn)是速度和群殺  初期UD家的杖還能方便非UD盟友MF之用 但和UD配合要小心了 UD是很窮的 有多出來的錢就給他一些吧 ~ 這里不能不提到雙UD  可怕的雙UD六英雄秒殺。??膳碌碾pDK帶夠騷擾。太恐怖了?。?!而后期無論是雙ZZ或雙天地雙鬼還是胖子加毀滅都威力十足。

一些細(xì)節(jié)問題
商店  如果你和盟友不同族最好是在他家造一個(gè)商店 這樣他就不用大老遠(yuǎn)跑來買啦~~
經(jīng)濟(jì)  NE不妨多做些小精靈挖木給盟友  HUM也不妨把多出來的錢給些給可憐的UD。。。
共享   這是在2V2中很很很很很很很重要的?。。。?!一開始或許不習(xí)慣 但玩下去你會(huì)發(fā)現(xiàn)真的很好用和你的盟友分工合作  誰主操作英雄 誰主操作肉盾等  大大減少你的操作量  可惜在現(xiàn)在的HF。。。唉  只有和朋友一起玩的才能體會(huì)了~~

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