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打法充滿侵略性的人族

時間:2011/02/23 10:53:35 編輯:Ocean

  WCG—一個電子競技玩家為自己爭取榮耀的舞臺,一個沒有硝煙的戰(zhàn)場;SKY—一個名字代表一種打法的人族的選手,一個憑借完美的表現(xiàn)奪得WCG魔獸項目金牌的中國人。在中國,今年的WCG無疑是屬于SKY一個人的,當(dāng)Shortround打出GG的時候,我想每一個關(guān)注這項賽事的中國人的心情和當(dāng)看到劉翔第一個沖過終點線時的心情是一樣驕傲和自豪的。下面來說說WCG上SKY的表現(xiàn),我玩這款游戲也已經(jīng)有兩年多了,由于缺少天賦以及沒有正規(guī)的訓(xùn)練環(huán)境,所以一直停留在比較低的水平,但這并不影響我對比賽的觀察能力。

  一年前看SKY的REPLAY,就覺的SKY是一個打法非常具有侵略性的選手,他不拘泥于常規(guī)打法,我記的當(dāng)時的他就比較喜歡使用雇傭兵。在本界WCG的半決賽上,SKY就使用雇傭兵壓制TOD,比賽開始的兩個雇傭兵一直存活到最后的決戰(zhàn),這與他以前使用雇傭兵的經(jīng)驗是分不開的。由于我也是玩HUMAN的,所以對人族我還算是比較了解,玩過這款游戲的人都知道早期的人族是一個防御型的種族,也就是只有被騷擾的分,然而SKY打破了這個常規(guī),SKY為實現(xiàn)自己人族具有侵略性的目的,為對付每個種族制定了各自的打法。

  利用獸族中前期驅(qū)散的薄弱,他使用大法+獸王+男女法師,也就是為大家所熟知的SKY流,WCG前SKY對這種打法做了改進(jìn),也就是我們在對GRUBBY的那戰(zhàn)中所見的,用SKY流結(jié)合TOUR RUSH,把后期強(qiáng)大的獸族扼殺在中前期,我喜歡稱這種打法就做SKY流的衍生版。有意思的是,在三四名的決賽的中,有“浪漫人族”之稱的法國選手TOD如法炮制了SKY這套戰(zhàn)術(shù),由于缺少對這種打法的訓(xùn)練,最后以失敗告終。我們可以猜測,SKY的這種打法以后將在很多HUMAN VS ORC的比賽中上演。以為這種打發(fā)打敗了一直對人族免疫的世界頂級ORC選手GRUBBY.可以說SKY引領(lǐng)著世界人族選手,他的一種戰(zhàn)術(shù)將可能改變所有人族的打法套路。SKY流就是一個很好的例子,他已經(jīng)成為WAR3中人族領(lǐng)袖。

  人族是中期有優(yōu)勢的種族,而SKY則將這點發(fā)揮到了極至,他將這種優(yōu)勢直接轉(zhuǎn)化為了勝利,在對暗夜的比賽中,他會選用強(qiáng)力壓制型英雄—娜迦。在召出二英雄的那一刻開始SKY就會對暗夜基地持續(xù)施加壓力,或者結(jié)合TOUR RUSH.許多優(yōu)秀的暗夜選手比如 REMIND ,APM70都對這種打法表現(xiàn)出無可奈何。在本屆WCG上SKY仍使用這種打法打敗了挪威暗夜高手CREOLOPHUS.后者在與SKY交手前淘汰了丹麥冠軍人族BJARKE(一個喜歡用血法加小炮抵抗熊鹿大軍的人族選手)。

  巧合的是決賽的對手仍然是SKY最擅長對付的暗夜,他分別用6分鐘和11分鐘用完美的表現(xiàn)使對手心服口服的打出了GG,一場6分鐘的TOUR RUSH表現(xiàn)了SKY的攻擊能力,一場11分鐘的防TOUR RUSH表現(xiàn)了SKY的防御能力,兩場比賽給我們展現(xiàn)了一個全面的選手,我現(xiàn)在習(xí)慣稱SKY為“中國的塔王”。雖然人族在中期是有優(yōu)勢的,但在對付亡靈的時候,這種優(yōu)勢是不大可能轉(zhuǎn)化為勝利的,即使是一流的人族選手對付二流亡靈選手,所以在對付亡靈時,SKY的次發(fā)英雄會選擇后期強(qiáng)大的本家英雄—山丘之王。

  在對付UD的比賽中,我們可以更清楚的看到SKY的打法中ORC的影子,常規(guī)人族打法中前期會遭到DK的陪練,而SKY則完全放棄了大法師早期的練段,反過來充當(dāng)了DK的陪練,所以我們在比賽中會看到比較有意思的畫面:DK帶著一群狗練段,而大法師帶著極少量的步兵召喚著水元素在一旁不輕不癢的打DK.因為后期的大法除了提供光環(huán),其它的作用真是少的可憐。在對UD的比賽中,我們可以在大法師身上找到先知的影子,當(dāng)山丘走出祭壇的那一刻,SKY會讓MK就象ORC的老牛一樣帶著民兵和其它所有的部隊去練段開礦(大家都知道人族單礦對付UD那是一件多么愚蠢的事情)。

  而此時的AM繼續(xù)陪練DK,可以說分礦能否成功建立和MK的段數(shù)高低直接決定了HUMAN VS UD的勝負(fù)?,F(xiàn)在來說下人族的同族之戰(zhàn),在整個賽事過程中,TOD充當(dāng)了這個角色,WEG第一賽季TOD就是輸給了SKY,然而WCG半決賽中他又很不幸的SKY.兩位都是世界頂級HUMAN選手,TOD是典型的歐洲選手,后期大規(guī)模操作優(yōu)秀,然而在打法上缺乏創(chuàng)新,缺少靈性。這也是歐洲選手所欠缺的,一些實戰(zhàn)比較奏效的打法基本上都是亞洲人創(chuàng)立(像MOON的亂礦流、吹風(fēng)流,GOSTOP的ZZ流,SKY的SKY流)。

  和TOD的前兩仗中,雙方各自MF到一次閃電盾,由于閃電盾在對付人族的時候是一個比較BT的寶物,所以前兩場比賽無法真正體現(xiàn)兩位選手的真正實力,真正的較量在雙方的第三局上,SKY又用了壓制性的雇傭兵+血法,一直對TOD基地施加壓力,再憑借自己的操作,幾次接觸戰(zhàn)后雙方的兵力對比已經(jīng)懸殊,TOD只能選擇GG,并感嘆SKY的操作和戰(zhàn)術(shù)。是SKY讓人族的打法變的多樣化,我們看到次發(fā)英雄不再是清一色的MK.SKY的每一個不同的次發(fā)英雄對應(yīng)了要對付的一個種族與對付這個種族的一套打法。下面說說SKY在WCG上對SKY流的畫龍點睛之筆——結(jié)合TOUR RUSH.在WCG前一個月,在RN沒有出現(xiàn)過SKY的任何一場REPLAY.我當(dāng)時就猜測SKY在閉門修煉一種戰(zhàn)術(shù)。

  一種新的戰(zhàn)術(shù)在剛出現(xiàn)時必然會有意想不到的效果。當(dāng)我們看到SKY和GRUBBY的對決時,我們第一次看到了這套戰(zhàn)術(shù),就是TOUR RUSH.使GRUBBY在11分鐘內(nèi)就打出了GG,這也是我們第一次在這么短的時間內(nèi)看到獸王GRUBBY被人族打敗??v觀整個賽事,SKY多次使用了這種戰(zhàn)術(shù),小組賽中對GRUBBY、半決賽中對TOD、甚至決賽中對SHORT的純粹TR.可以說是艱苦的訓(xùn)練和TR成就了SKY.也正由于用這種戰(zhàn)術(shù)打敗GRUBBY從而使他幸運(yùn)的避開了FOV(并不是說SKY打不過FOV,而是UD對HUM有種族上的優(yōu)勢)。

  事實上對付GRUBBY、SHORTROUND的TR和對付TOD的TR有本質(zhì)上的區(qū)別,這一點我想很多人都沒觀察到,由于TR是一種風(fēng)險性比較大的戰(zhàn)術(shù),所以在對付普通選手的時候,SKY并不采用,而是憑借穩(wěn)健的操作來贏得比賽,只有在對付像GRUBBY、SHORT、TOD這類選手時,SKY才采用TR這種極端的戰(zhàn)術(shù),下面說說對付GRU、SHORT的TR和對付TOD的TR的不同之處,對付GRUUBBY和SHORT是只允許成功的,如果TR失敗很可能導(dǎo)致自己比賽的失敗,所以對于他們兩個的TR風(fēng)險性更大,獸王走出祭壇的那一刻,正如SKY自己所說‘此時的獸族對人族是相對最弱的時候’,所以要抓住這個時機(jī),迫使ORC與自己正面交鋒,采用TR就能迫使ORC不得不和此時的HUM交手,由于此時的召喚系和法師部隊的強(qiáng)大,勝利的天平很快就向HUM傾斜了。

  在和TOD的比賽中的第三仗,SKY仍然使用TR,但這個時候的TR并不是純粹的想靠箭塔來取得比賽的勝利,而是用自己的經(jīng)濟(jì)來換取對方的攻擊力,由于在人族內(nèi)戰(zhàn)中民兵充當(dāng)了一個很重要的角色,當(dāng)雙方交戰(zhàn)時,如果一方的民兵加入戰(zhàn)斗,那么另一方就只有撤退,而SKY 很聰明的用升級中的箭塔吸引了TOD民兵的火力,使自己的部隊和TOD的軍隊在沒有民兵支援下的交戰(zhàn),另一方面又影響了對方木材的采集,間接的影響了對方圣地的建造以及后面的發(fā)展。綜上所述,對GRUBBY和SHORTROUND的TR目標(biāo)是勝利,對于TOD的TR是吸引對方民兵的火力,影響對方的經(jīng)濟(jì),SKY給我們呈現(xiàn)了人族侵略性的一面。感謝他在WCG上給我們帶來視覺上的盛宴,并希望他在未來的比賽給我們帶來更多驚

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