上期我談到了獸族的基本一些戰(zhàn)術和不死族對于其的應對方法,這次還是一樣,我將繼續(xù)談談暗夜精靈族的一些基本戰(zhàn)術和不死族對其的應對方法。
UD VS NE關鍵詞:DH 騷擾 天地鬼 群補 連殺技
在永恒之井爆炸后,暗夜精靈族陷入了一種對魔法的空前渴望,這導致尤迪安為了追尋強大的魔法力量而不得不效忠于燃燒軍團的阿克蒙德,在娜迦族法斯琪女士的幫助下,得以于血精靈族結盟,共同抵抗不死亡靈的天災軍團,在最后防御冰封王座的時候,尤迪安戰(zhàn)敗,阿爾薩斯把憤怒的霜之哀傷刺入了惡魔獵手的身體。并將偉大的精靈女王:希爾瓦娜斯·風行者殺死并復活她,賦予了她永生的力量,即便如此,精靈族的女射手還是尋機要對阿爾薩斯復仇。
暗夜精靈族在4大種族中,攻擊是相對來說比較高的,并且造價也不是太貴,而且,小精靈采木的效率更是首屈一指,并且能有效的保護樹木,相當環(huán)保。。。(餓。。走題了)縱觀4英雄,不難發(fā)現(xiàn),暗夜精靈猶如其名,充滿了飄逸與靈動,是一個充滿機動性和靈活性的單位,4英雄中敏捷英雄就占了3位,還有位智力英雄。所以,暗夜精靈在機動性上無疑是很高的,并且護甲高,持續(xù)騷擾能力相當強,兵種攻高。但是,貧血和缺乏血牛型英雄支撐,難免有時候有點不力,但,一些戰(zhàn)術的搭配相對彌補了這些缺點。下面我來講解:
NE 1:爆HT(女獵手)此戰(zhàn)術開局與其他并無二致,在木材160的時候同時放下BR和BH,并且視情況補小精靈采木并且升級基地。一般在3個左右的HT就可以升級2本。首發(fā)一般都是DH,一出來就去捕捉對方的MF,或者去家中騷擾殺農民,發(fā)現(xiàn)對方英雄不用多說就是一記MANA BURN。尤其是象不死的DK,人族的MK,ORC的TC,力量型英雄。。魔法少,口年。。。騷擾到位的話,能令對方十分頭疼,并且DH的攻擊是很高的,比如AM,F(xiàn)S這樣的智力型英雄雖然不太怕你抽藍,但是他追著你砍幾刀你肯定就黃了,并且DH買上鞋子速度也是極快的,無論騷擾反騷擾都很有力度。家中HT出來,就可以回家喝2口水,和HT一起去MF,HT好歹是2級兵,MF的效率很快。并且,有個關鍵的問題,這個戰(zhàn)術一上來就是用2級兵對付對方的一級兵,因此,往往很能占到優(yōu)勢,并且,HT是無甲,在初期的兵種里并沒有什么兵種能夠有效的克制她,蜘蛛可以,當然,這也是2級兵了。HT的開局在對付獸族步兵,小G,AC或者是FM的時候往往擁有相對比較大的優(yōu)勢。前期就可以利用HT的高機動性配合DH不停的騷擾對手。將優(yōu)勢一點點擴大。最后,前期的騷擾壓制加上爆出的大量HT,不用說,象小G和FM這樣的兵種就是一群群的倒。并且,DH緊跟英雄其后,不停MB你的DK或者AM,讓你不能在戰(zhàn)場上發(fā)揮很大的效力。最后,望著一片HT的海洋,只能GG了。
實用性:★★★★
對UD成功性:★★★★
成型速度:★★★
反騷擾能力:★★★
2。DR(黑暗游俠)或者獸王+AC 此戰(zhàn)術的目的在于以快速MF為主,用DR做為首發(fā),意圖就很明顯,她是不死族的英雄,因此,不可一世的死亡纏繞對其沒有效果,并且她的黑暗箭也可以衍生出一片骷髏海,無論MF還是壓制都很有效果。如果是獸王首發(fā),相對來說對獸族此戰(zhàn)術運用較多,說白了就是變種版本的SKY流了,另外用獸王首發(fā)的一個極大的理由就是他是力量型的血牛英雄,為缺乏在前面沖鋒的NE提供了肉盾和擋箭牌,這個戰(zhàn)術一直很流行。曾一度成為NE對陣ORC或者UD的標準戰(zhàn)術。因為是中立英雄首發(fā),所以不必太早建造祭壇。一口月井然后補WISP,接著去當路燈,如果用中立首發(fā)的話,英雄出來會比祭壇英雄出來的稍微早一點。如何抓住這黃金時間是很重要的。無論是選擇MF還是壓制,都應該對全體進行一個很好的判斷才能進行。當AC達到4個左右的時候開始2本的建造,并且準備在2本完成之前對不死家中進行一些壓制,由于AC抵抗不過普攻的小G,所以,操作就很關鍵了,但是,在實際的戰(zhàn)斗中,DH沖上前MB英雄,AC的齊射可以對貧血的小G造成極大的殺傷。2本完成以后雙BL爆小鹿,再出一些熊,熊鹿流還沒有成型之前,對UD也是很大的打擊。因為小G和少量天鬼已經(jīng)不能和這些野蠻的部隊相抗衡了,一身沾滿慢性毒藥的小G和天鬼無論如何都不能有效的利用速度優(yōu)勢撤離戰(zhàn)場。缺兵少將的UD只能GG。
實用性:★★★★
對UD成功性:★★★★
成型速度:★★
反騷擾能力:★★★
3。3遠。在沒有中立招募的地圖上,NE除了大家熟悉的女獵手海和熊鹿流以外,還有一種在早期頗為盛行的3遠戰(zhàn)術。(此戰(zhàn)術運用AC,鳥德和小鹿作為主力,由于他們都是遠程攻擊的兵種,因此此戰(zhàn)術被稱為3遠)此戰(zhàn)術現(xiàn)在運用的已經(jīng)較少,大家現(xiàn)在都大多使用常規(guī)打法打UD,打ORC基本都用WEG上流行開來的雙BW吹風流,而對HUM或者是內戰(zhàn)則更多的使用DH+KOG的打法,如果有中立則換成NAGA升冰箭。這個戰(zhàn)術,出其不意的多用月之女祭祀做為首發(fā)英雄并升級強擊光環(huán),強擊光環(huán)無論是對于HT還是AC都有很好的遠程攻擊加成(我曾經(jīng)打蜘蛛流的時候在TR上MF到一個阿利亞之笛。。爽?。┐藨?zhàn)術應用的不多,而且我不是研究NE的,所以不能盡其所詳。如果無中立,首發(fā)的一般是白虎,帶AC去MF,家里放下獵手大廳可以產(chǎn)一些HT作為混編部隊,因為這個戰(zhàn)術本來就是混編的。2本時候同時放下BL和BW,產(chǎn)小鹿和鳥德,鳥德和小鹿是2本的時候除了熊以外最好的魔法輔助單位了,小鹿的驅散和慢毒對于貧血的小G和天鬼來說簡直就是致命的。而鳥德變身烏鴉以后的對空能力也絲毫不輸給天鬼,并且精靈之火減防也令本來就不多血的天地鬼頭疼不已,加了強擊的AC+白虎齊射,再加上灼熱之箭的攻擊效果加成,即使象胖子這樣的肉盾,2輪齊射以后也必然紅血。3遠的戰(zhàn)術打的是出其不意,并且此戰(zhàn)術擁有極高的攻擊力,在沒有群補群防,英雄身上沒有血瓶和無敵的情況下,對抗這種BT戰(zhàn)術的NE只是給對方長經(jīng)驗而已。但是,為什么這樣有效果的戰(zhàn)術卻使用的越來越少了呢?因為首先,白虎做為首發(fā)英雄,前期只能拼力的MF,對對方英雄沒有殺傷性或者損失性的魔法效果,因此,當對方英雄帶著部隊來騷擾或者壓制的時候則顯得比較無奈。即使用強點對方英雄來逼迫對方回城,自己的部隊可能也會所剩無幾,本來AC就是被小G克制的厲害,女獵手造的慢而且貴,被天鬼克制的也很厲害。不用說,多出點小鹿還好一點,好歹人家是魔免的,LICH的霜星對鳥德則是一片片的殺傷,這些部隊都是貧血部隊且被UD的部隊克制的厲害。因此,此戰(zhàn)術現(xiàn)在運用的較少,但由此可以衍生出很多戰(zhàn)術。如何在對手克制自己兵種的情況下掌握對手動向,然后出克制對手的兵種,這就是我下面將要談到的見招拆招的方法。
實用性:★★★
對UD成功性:★★
成型速度:★★
反騷擾能力:★★
應廣大網(wǎng)友的強烈要求,我才遲遲的推出了這期UD對NE的方法。實在不好意思。因為本人比較懶,在單位活也比較多,所以一直沒有寫成。
首先,熱心的網(wǎng)友“我是菜鳥”這位先生提到了他對戰(zhàn)NE時的苦惱,他被山嶺巨人,小鹿和雙頭龍打的很慘。其實我在這里想說的是,山嶺占用的人口是巨大的,并且造價昂貴,沒有升級抗性皮膚和硬化皮膚,山嶺只是一個塊頭大的小兵罷了,但不可否認山嶺給我的心理壓力是巨大的,MD頂我3個胖子高。。并且最關鍵的一點是在4族的肉盾兵種中,只有山嶺是中甲,這就成為了他注定要做為NE的一個板凳隊員上場。再者,小鹿很多人用,就不說了。但是雙頭龍?他不對空,對地傷害可是巨大,打胖子那叫一個塊,拆房子更快,可是同樣,他造價也是昂貴的,并且還要放BW才能放下BC,成型速度可以說是很慢的,可是這位先生,你如何在對NE的時候讓他出現(xiàn)了這么多的板凳兵種?難道他出現(xiàn)山嶺和雙頭龍的時候,你沒有一些胖子一些毀滅和大量的天鬼?甚至冰龍?這讓我不能理解。。只能說前期你的偵察做的不夠,壓制做的不夠,讓對手安穩(wěn)的發(fā)展了。
對NE,UD只能說還能占到一些便宜,對NE,最重要的就是盡量的提高英雄的等級,并且爆兵,多爆一些天鬼肯定是必要的,一般在1本升級一半多一點的時候就放下墳場,2本以后就出LICH和天鬼,2本停留的時間要長一點。3本視情況升級。
我的建造順序,一般是3農民采金一G采木,然后BC,造2個農民,在錢到320的時候放下BA,然后BZ。錢到75再造第6個農民去探路,至此,開局順利完成。在LT這張圖上,DK出來帶4個G就速度出去MF吧,在MF完311的時候就去對方家邊的432的那組綠皮怪去看看,也許DH已經(jīng)出來了一個人在MF那里的4級怪呢,正好招2骷髏上去一圍。如果是TR,近點的話,MF完門口的311就多招2骷髏去MF3322的怪物,注意DK不要傷太多HP,讓骷髏抗在前面。時刻注意后方,因為一般DH在MF完門口的311以后就應該來你家看一看了。所以MF完馬上撤退準備趕走DH。如果是遠點的話,則可以毫無懸念的MF完門口的311海龜和對點的311到達2段,如果順利的話,也可以順利的MF完2組3322的巨魔,到達3段,DK3段是很重要的,2級的纏繞相當有殺傷力。2本完工馬上出天鬼和LICH,這是最重要的一點,即使LICH在1級的時候只能放出2個NOVA,但是對貧血的AC部隊或者是一些半血的HT部隊都能造成很大的殺傷,并且,LICH時刻應該躲在隊伍的后方,關鍵時刻代替DK上去吸引一下火力,讓DK給自己纏繞,爭取在前期的交鋒中消耗掉NE的AC部隊并盡可能的把DH打殘??傊?,在前期的戰(zhàn)斗中,發(fā)現(xiàn)DH來騷擾MF,沒有好的辦法,只能頂著怪物,圍!有光環(huán)的情況下這點很好做到,騙DH來抽你藍,帶著骷髏和小G利用速度的優(yōu)勢穿插到DH的后方,先M再A,相信這樣多圍幾次,DH一定不敢來騷擾了,這樣就可以帶著小G和天鬼去放心的MF了,如果是沒有中立的地圖,KOG一定是NE的不二選擇,當然,也有用WARDEN配熊貓對UD進行打擊的,力求的是雙F面殺傷,這樣的戰(zhàn)術確實很厲害,雙F對小G和天鬼是很大的殺傷,但是,前面我說過了,NE是一個貧血的種族,所以說,如果用熊貓做為首發(fā)大可不怕,相信一到二次的噴火也許會很厲害,沒有什么好的應對方法,只能去購買群補來對抗一波一波的面殺傷魔法,并且,利用高等級的DK+LICH去秒對方的熊貓和WARDEN,相信這點不難做到。如果成功的擊殺對方的英雄,你就成功一半了,剩下的貧血兵種沒有強力英雄的支撐,就是一盤散沙。
UD用常規(guī)開局,也就是一本小G,一本一半的時候墳場準備升攻防,2本完工出LICH和天鬼,并且放BH出一個加血靈車,就可以了,可以用大部分時間停留在2本,因為你要出大量的天鬼來對付女獵手海,AC,還有小鹿海,小鹿成型不會很快,至少跟天鬼差不多,但是地面上還有小G呢,所以,天地鬼,無論是機動性,騷擾能力,還是兵種克制,在對抗NE的時候都形成了很大的優(yōu)勢。當然,前提是DK要在場,沒有DK的纏繞和光環(huán),UD的部隊在小鹿的追殺下幾乎沒有可能跑掉,因此,保護DK是重點。如果對抗DR首發(fā)的NE該怎么辦呢?很簡單,DK首發(fā)也沒有關系,纏繞就用來加血吧,一片片的骷髏應該會很令人苦惱,這樣,上3本就很有必要了,因為你需要毀滅的驅散來對付成群的骷髏,這個戰(zhàn)術就是要提高LICH的等級,因為不論骷髏怎么多,那只是召喚單位,220的HP,相信他的主力部隊還是AC和小鹿,因此,LICH的霜凍爆炸對AC是很大的殺傷,成群的天鬼的任務就是點殺小鹿,或者去NE家轉一圈,看看NE有沒有出BP,如果沒有,就點殺WISP,NE在中后期是最缺乏木材的,小鹿,熊甚至升級3本都需要大量的木材。因此,上面那位先生所說,對方都出山嶺小鹿和雙頭龍了,因此只能斷定是你騷擾的力度不夠。在所有的一級兵種中,只有NE的AC需要木材,這點讓我感到很疑惑。而且,WISP采集木材的效率雖然是一次5點,但是效率是最高的,因為,WISP是不動的,他不用來往于主城和樹之間。
在兵種方面,我可以來分析一下互相的克制。(只適用于中前期的2本):
UD方面:小G-重甲 無克制兵種
蜘蛛-中甲被女獵手和熊克制
天鬼-無甲被AC,小鹿克制
十勝石雕象-重甲 無克制兵種
絞肉車-重甲無克制兵種
NE方面:AC-中甲 被小G克制
女獵手-無甲被蜘蛛,天鬼和絞肉車克制
小鹿-無甲 被蜘蛛,天鬼和絞肉車克制
熊德-重甲 無克制兵種
鳥德-無甲 被蜘蛛,天鬼和絞肉車克制
從上面就可以很明顯的看出,NE的部隊以無甲為主,而UD的部隊不是和NE互克就是不被克制,所以,這個簡單的列舉看出了UD對NE,的確擁有著一些優(yōu)勢,但是有時候,過于承認這種優(yōu)勢而放棄了必要的步驟和偵察,被對手攀上了科技或者生產(chǎn)了對自己不利的兵種,失敗也是在所難免的。而操作和意識,捕捉MF或者被捕捉了,這些一系列不確定的客觀和主觀因素,即使生產(chǎn)了克制對方的兵種,輸也很正常。
寫的我手都酸了,哎呀,人言可畏啊~~網(wǎng)友的熱情真是高漲。好了,這期我就談到這里,我將在下一期具體談一談UD內戰(zhàn)的一些戰(zhàn)術心得和破解方法,我們下期再見。
UD VS UD 關鍵詞:巫妖群補天鬼 十勝石雕象
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