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人族實(shí)用技巧及對戰(zhàn)各種族心得

時間:2011/02/24 10:04:26 編輯:Ocean

  人族,是一個非常穩(wěn)健的種族,素來以陣地戰(zhàn)強(qiáng)大著稱。最強(qiáng)大的時期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。后期最強(qiáng)大的應(yīng)該說是不死族(恐怖的NC連擊、血多防高的毀滅、腐蝕之球的減防,令所有種族頭疼),但是隨著時間盡一步的拖延,無論是開礦(可N個農(nóng)民一起造),守礦(升了防的塔物美價廉,建造速度快),還是英雄互秒(高等級山丘+圣騎)以及機(jī)動性(am群體傳送)都是UD所遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的。

  人族的初期可以說是一個相對薄弱的環(huán)節(jié)。3級以下的am往往是各種敏捷英雄(甚至包括DK這種力量型英雄)欺負(fù)的對象。無論是DH的抽魔,還是BM、DK的搶怪,都令眾多HUM萬家頭疼不已。所以說初期能否保證AM順利升到3級可以說是決定整個比賽的第一個關(guān)鍵點(diǎn)。

  其實(shí)民兵是HUM初期非常大的一個資源,無論是LT上速練分礦升2級,還是TR上速練門口131和拐角處2233民兵都起著至關(guān)重要的作用,他們可以大大提高M(jìn)F速率,讓am對方英雄趕來前打掉怪物。接下來的MF就要講究技巧了,盡量走一些詭異的練級路線防止對手來搗亂。這是非常重要的,可以讓對手耽誤大量的時間在全地圖亂跑上,等第二次見面很有可能對手還是個一級英雄在滿地圖找你,而你已經(jīng)順利升到3極了。

  接下來進(jìn)入一個關(guān)鍵性的時間,此時你有1個3極am5、6個小步兵,一個1級山丘之王,2個法師塔正在出男巫,并應(yīng)正在出火槍兵。同等時間,沒有哪個種族能如你這般欣欣向榮。不要猶豫,去RUSH吧,定能給對手造成重創(chuàng),說不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再帶上農(nóng)民,英雄也從商店里買上象牙塔,那么這將是一次非??植赖膲褐?。此次壓制中,MK將是絕對的MVP,千萬不要小看1級的風(fēng)暴之錘,他是給你圍英雄用的,至少會浪費(fèi)掉對手的回程。但是一定注意,時機(jī)的把握非常重要,這次壓制只要達(dá)到上述的條件,立馬就去,不可耽擱。否則像UD、NE這種通常借助3本科技打HUM的種族就會戰(zhàn)術(shù)成型,那個時候就基本gg了。這要這次壓制成功,基本上就勝券在握了。

  以下是具體對陣各個種族的戰(zhàn)術(shù)以及策略

  一,內(nèi)戰(zhàn)

  通常來說,內(nèi)戰(zhàn)會比較枯燥,HUM也不例外。具體來說,HUM內(nèi)戰(zhàn)有兩套主線。

 ?。?)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發(fā)am,2英雄MK,FL,Naga,修補(bǔ)匠,DR都可以考慮。此打法對付意識差的人威力奇大。因?yàn)樗麄兺ǔx擇火槍+狗男女這一萬金油式打發(fā)。而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數(shù)量,男巫驅(qū)散減速、對手水元素;加血狀態(tài)下的步兵威力不容小視。但此戰(zhàn)術(shù)畢竟全是2本科技,遇到對手的3本兵種自然是心有余而力不足了。

 ?。?)套戰(zhàn)術(shù)目前流行程度大于上面的,但同時難度也大于戰(zhàn)術(shù)(1)。具體是用科技來創(chuàng)造并積攢優(yōu)勢。首發(fā)英雄當(dāng)然還是亙古不變的am,基地升2本過程中要多放一個鐵匠鋪,一個伐木場,基地2本好以后迅速研究木材升級,同時基地連升3本,切末耽擱。同時法師塔補(bǔ)一個就好,無需第2個。另外小步兵的數(shù)量也稍微控制一下,5、6個即可,過多費(fèi)錢。2英雄推薦山丘之王?;厣?本過程中放下車間,車間好后開始生產(chǎn)小炮隊(duì),同時法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產(chǎn)。3本好后立馬出3英雄帕拉丁。同時兵營生產(chǎn)騎士。2個騎士時研究動物作戰(zhàn)訓(xùn)練。車間研究小炮的范圍傷害。最后以少量步兵(在初期、中期與對手小量摩擦中估計已所剩無幾)、3、4個騎士、男女巫、破法者和小炮隊(duì)的混合部隊(duì)與對手交戰(zhàn)。交戰(zhàn)過程中注意,水元素當(dāng)然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時用于追殺對手沒血后拉的兵,砸地板當(dāng)然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發(fā)揮其奶媽的作用,給英雄加血。不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過去。至于兵種主要以后拉為主,切可不因?yàn)榻o騎士加血而造成圣光沒冷卻好而死英雄。因?yàn)橛心形状嬖?,稍微后拉逃出了對手攻擊范圍的兵血立馬會得到恢復(fù)從而重新加入戰(zhàn)斗。小炮隊(duì)用Shift打擊對首法師,它對無甲的狗男女殺傷力異常強(qiáng)大。女巫、破法者幾乎不用操作,讓他們自由發(fā)揮(至多就是躲一下對手的炮彈),男巫注意驅(qū)散對手的水元素。另外根據(jù)情況,如若對手騎士規(guī)模龐大(超過4個),在部隊(duì)中加入師鷲騎士是很好的策略。

  PS:戰(zhàn)術(shù)(2)中,圣騎士對部隊(duì)的作用異常明顯,出的越早越有利。

  二,對戰(zhàn)精靈

  HUM對NE基本上是一個55開的局面,沒有太明顯的優(yōu)劣勢(當(dāng)然,LT遠(yuǎn)點(diǎn)除外)。
  同樣的,對付NE也是兩套主線

 ?。?),火槍兵+狗男女的萬金油式打法,關(guān)鍵點(diǎn)在于基地2本的一次壓制,具體見上面總述中的交待。注意了,找機(jī)會利用MK的錘子或Naga的冰箭減速圍殺對手DH是關(guān)鍵。DH一死對手基本就潰不成軍了,AC成不了什么氣候。

 ?。?)有點(diǎn)類似于對付人類的(2),只是要增加女巫和破法的比例而減少騎士的比例,小炮隊(duì)攻擊對手后排的小鹿。小鹿在驅(qū)散減速的時候是站著不能動的,幾乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被對手集中火力逼回城。

  PS:

  1,如果是LT遠(yuǎn)點(diǎn),可考慮雙礦開局,用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢壓垮對手。
  2,如果大地圖打到了后期,盡量轉(zhuǎn)型機(jī)械部隊(duì),坦克+飛機(jī)強(qiáng)拆對手分礦以及主基地內(nèi)建筑,NE對這兩個兵種的游擊非常頭疼(一定要把部隊(duì)分成好幾波,拆幾個建筑就跑,蠶食對手薄弱的分基地、主基地內(nèi)有效建筑,同時摧毀對手意志),唯一能做的就是開礦在開礦,企圖用錢砸死對手。但是HUM的礦可以造塔防守,而NE則很麻煩。這樣穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源將會是你獲勝的法寶。
  3,破法者對付熊的效果非常好,雖然單打不行,但性價比明顯比熊劃算的多

  三,對戰(zhàn)獸人

  可以說在4各種族中HUM對戰(zhàn)ORC是最輕松的。無論是成片的法師,還是沒完沒了的召喚生物都叫廣大ORC玩家叫苦不迭。
  可能是Sky流對戰(zhàn)ORC效果太好了,目前幾乎沒人用別的打法對戰(zhàn)ORC,具體操作如下
  兵種組合是小步兵+大量女巫+小量男巫+雙召喚英雄
  女巫的減速實(shí)在是讓缺少驅(qū)散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻擊也讓狼騎有力使不出,而雙召喚英雄同樣是欺負(fù)ORC缺少驅(qū)散。此戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵是要限制住TC的等級,高等級的沖擊波如此貧血的組合是吃不消的。這就意味著女巫一定要早出,獸王一定要早出.

  PS:

  1,用好群補(bǔ)是至關(guān)重要的,把多于的金錢統(tǒng)統(tǒng)用來購買群補(bǔ)吧
  2,如若對手首發(fā)劍圣,一定不要按常規(guī)路線MF,帶鞋子的劍圣可以很輕松的搶到經(jīng)驗(yàn)、寶物、甚至賺到貧血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是隨著戰(zhàn)局的發(fā)展,劍圣的作用將越來越小。直到5級、6級這種高等級
  3,壓制時機(jī)得當(dāng)完全不用懼怕對手投機(jī)的爆飛龍,在還沒成規(guī)模之前,中了減速的飛龍會輕松被豪豬,和水元素打下來。
  4,在獸王剛剛走出酒館后讓2級水元素,豪豬,頂著盾牌的小步兵配合這雙英雄去對手家強(qiáng)拆地洞是非常好的策略。盡量多拆,以拖延對手科技,不要怕被對手的建筑布局給堵死,這次去本來就是要換回城的。
  5,看到對手飛龍初具規(guī)模,就不要再輕舉妄動了,以免********秒。此時可以藏兩個師鷲籠,出龍鷹。把龍鷹用女巫的隱形術(shù)隱藏,關(guān)鍵的時候突然撒網(wǎng),讓對手措手不及,直接gg

  四,對戰(zhàn)不死亡靈

  這可能是大多HUM玩家最懼怕的了。1000多血的胖子,魔法免疫的毀滅,無不把HUM限制的很死
  總歸來說,對戰(zhàn)UD要以一波流的打法(即總述中說的)。這次壓制絕對的決定成敗。同樣,利用MK的錘子圍殺DK非常關(guān)鍵。強(qiáng)烈推薦在壓制中TR,越強(qiáng)硬越好。否則對手3本科技成型幾乎就無解了。

  PS:

  1,躲開DK的騷擾,讓AM順利到3級擁有2級水元素非常重要。
  2,如發(fā)現(xiàn)對手毀滅已有成型趨勢,速補(bǔ)車間,基地升三,無論是飛機(jī)還是坦克在對毀滅都有著火槍兵無法比擬的優(yōu)勢。

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