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2+1標(biāo)簽: 三國(guó) 戰(zhàn)爭(zhēng) 魔幻
《反三國(guó)志》是游戲精靈連續(xù)第二款以不同的歷史觀點(diǎn)做出的三國(guó)類游戲。大家所熟悉的三國(guó)志是以觀看歷史的方式寫(xiě)出來(lái),并敘述了當(dāng)時(shí)魏、蜀、吳三國(guó)之間的歷史與關(guān)系。而後來(lái)經(jīng)過(guò)羅貫中之手,完成了三國(guó)演義這本著名的歷史章回小說(shuō),其結(jié)局就如同歷史上所記載司馬懿取得天下!
《反三國(guó)志》是游戲精靈連續(xù)第二款以不同的歷史觀點(diǎn)做出的三國(guó)類游戲。大家所熟悉的三國(guó)志是以觀看歷史的方式寫(xiě)出來(lái),并敘述了當(dāng)時(shí)魏、蜀、吳三國(guó)之間的歷史與關(guān)系。而後來(lái)經(jīng)過(guò)羅貫中之手,完成了三國(guó)演義這本著名的歷史章回小說(shuō),其結(jié)局就如同歷史上所記載司馬懿取得天下。
而反三國(guó)志一書(shū)是于1930年所著作的一本三國(guó)題材的小說(shuō),除了加進(jìn)了許多神幻與角色間關(guān)系的刻畫(huà)外,主要內(nèi)容為劉備一伙人從默默無(wú)名到最後統(tǒng)一中國(guó)的故事。
《反三國(guó)志》的畫(huà)面非常漂亮,雖然在這個(gè)3D時(shí)代里,2D畫(huà)面再怎么漂亮再技術(shù)上依然是落后的,不過(guò)不可否認(rèn)的是,整個(gè)游戲過(guò)程中,精美的場(chǎng)景總是令人心情愉悅。南京新瑞獅為本作投入了兩年的開(kāi)發(fā)時(shí)間,一張張精美的場(chǎng)景都凝聚著開(kāi)發(fā)者努力的心血。
游戲中的場(chǎng)景還會(huì)根據(jù)情節(jié)的需要表現(xiàn)出多種天氣效果,而情節(jié)的重點(diǎn)不再是征戰(zhàn)沙場(chǎng),細(xì)膩復(fù)雜的愛(ài)情故事加上唯美的畫(huà)風(fēng)勾勒出別具風(fēng)情的三國(guó)浪漫繪卷。
與多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲一樣,《反三國(guó)志》中有很多國(guó)外知名大作的影子?!斗慈龂?guó)志》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是近年來(lái)在RPG界頗為流行的即時(shí)回合制,畫(huà)面右上方的時(shí)間槽清楚的標(biāo)明各人的行動(dòng)時(shí)間和次序。自從DC上的《格蘭蒂亞2》開(kāi)拓性的使用該系統(tǒng)后,國(guó)內(nèi)廠商就開(kāi)始紛紛跟風(fēng),盡管如此該系統(tǒng)的爽快感確實(shí)是傳統(tǒng)回合制RPG所無(wú)法表現(xiàn)的。
既然在情節(jié)上已經(jīng)跳脫了三國(guó)歷史的巢臼,RPG中不可或缺的法術(shù)也臼順理成章的出現(xiàn)了。與之前的《呂布與貂禪》一樣,本作也有召喚獸的設(shè)定,青龍、白虎、朱雀和玄武這四大圣獸具有相當(dāng)強(qiáng)大的實(shí)力。
犜謨蝸肪靈制作團(tuán)隊(duì)兩年的傾心之作《反三國(guó)志》中,并不想告訴你那一個(gè)動(dòng)蕩的紛亂年代,也并不想向你描述那一段群雄逐鹿的浩然歲月,從英雄們留下凱歌讓后人傳唱的開(kāi)始,一切宿命的安排終于有了孤獨(dú)的結(jié)局。
本作的主角,將會(huì)領(lǐng)你進(jìn)入《反三國(guó)志》的世界里,那將不會(huì)是你以為的那個(gè)世界……當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己原來(lái)是一個(gè)可以運(yùn)籌帷幄于千里,左右時(shí)局于股掌的人,這時(shí)候,你會(huì)選擇靜守田園,淡然寡欲,安老一生?還是立于亂世,統(tǒng)領(lǐng)群雄,成就一番霸業(yè)?似乎你有選擇的機(jī)會(huì),但命運(yùn)的齒輪早已將它悄然碾碎。
愛(ài)情的三國(guó)
而《反三國(guó)志》游戲則是反三國(guó)志的故事為腳本,發(fā)生的時(shí)間是從三國(guó)亂世的開(kāi)端黃巾之亂到赤壁之戰(zhàn)之間。并以諸葛亮為主角進(jìn)而改編出來(lái)一段不為人知的浪漫愛(ài)情故事。游戲的故事其實(shí)很接近你我之間的愛(ài)情發(fā)生在混亂的時(shí)代中,一種錯(cuò)過(guò)的因緣,與無(wú)法挽回的錯(cuò)誤,而造成後來(lái)的悔恨交織,與欣喜若狂。
細(xì)膩的人物情感
《反三國(guó)志》中的人物,對(duì)於人物的刻畫(huà)細(xì)膩,尤其是男女主角諸葛亮和黃月英、小喬,其復(fù)雜的情感與人物的個(gè)性表現(xiàn),都是值得探討與想像的。而張飛的率直與純真,趙云異於常人執(zhí)著,關(guān)羽義薄云天的豪情,劉備的柔性與精細(xì),在游戲的點(diǎn)點(diǎn)滴滴中一一呈現(xiàn)。
生動(dòng)與美麗的場(chǎng)景
當(dāng)然在這樣的游戲中,美麗的場(chǎng)景是絕對(duì)必要的。在游戲的過(guò)程中,不乏看見(jiàn)許多美麗的動(dòng)態(tài)背景,如小橋流水、壯闊的瀑布、幽暗洞穴中所透過(guò)的些微光線,讓整體的故事更加詩(shī)意。而戰(zhàn)斗的場(chǎng)景和過(guò)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà),都顯示出亂世戰(zhàn)爭(zhēng)中的壯闊與悲涼。
劇情一
有選項(xiàng)時(shí)選擇:張飛和援助新野是結(jié)局2,黃月英死,周諭化成石子小喬發(fā)覺(jué)還是愛(ài)諸葛亮。
劇情二
有選項(xiàng)時(shí)選擇:趙云和不援助新野是結(jié)局3,黃月英死,周諭化成石子小喬帶著遠(yuǎn)離諸葛亮,諸葛亮孤獨(dú)一生。
劇情三
有選項(xiàng)時(shí)選擇:趙云和援助新野是結(jié)局1,周諭和小喬參加諸葛亮和黃月英婚禮,并在當(dāng)天化成流星消失。小六最終不用打。也不需收復(fù)玄武。
世界描繪
其次在游戲的場(chǎng)景設(shè)定及安排上我們也是經(jīng)過(guò)縝密的思量之后來(lái)制作的。不盲目的追求大屏的地圖是《反三國(guó)志》地圖的設(shè)計(jì)宗旨之一,保證每一幅圖都?jí)蚣?xì)致,精美,地圖以多視角來(lái)表現(xiàn),通過(guò)此方式不必用很大的屏數(shù)的單張地圖就可將宏大的場(chǎng)景生動(dòng)完美地表現(xiàn)出來(lái)。
至于在一幅較大地圖上的某區(qū)域發(fā)生的特殊事件,我們可以單獨(dú)制作一幅此區(qū)域的單張放大地圖,這樣不但可以刻畫(huà)出場(chǎng)景的細(xì)部,還可以更好地描述事件的發(fā)生過(guò)程。地圖風(fēng)格主要以華,幻,凄,壯為主。
色彩立體感強(qiáng),色澤明快。如“華”主要表現(xiàn)在皇宮,官邸,府宅,街道等;“幻”主要表現(xiàn)在室外景,如茂密的有絲絲陽(yáng)光透過(guò)的樹(shù)林,神秘的山洞,神獸的棲息地等;“凄”主要表現(xiàn)在硝煙未盡的戰(zhàn)場(chǎng),悲歡離合的場(chǎng)景等;
“壯”主要表現(xiàn)在雄偉的山川,波濤洶涌的大河,氣勢(shì)龐大的營(yíng)寨,繁榮的城市等。對(duì)于重點(diǎn)場(chǎng)景給與天氣,季節(jié),晝夜的變化。如三顧茅廬是在大雪紛飛的冬天。
感情戲發(fā)生的場(chǎng)景且利用率較高根據(jù)情節(jié)的跌宕給予天氣的變化等?!斗慈龂?guó)志》中設(shè)有大地圖模式,游戲者可以通過(guò)大地圖在各個(gè)城市之間穿梭。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
目前市面上的游戲所流行的戰(zhàn)斗方式大概可以歸為兩種。一種是純回合制的,還有一種是半實(shí)時(shí)的(即時(shí)間槽的方式),我們深知一款成功的RPG離不開(kāi)一個(gè)成功的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以這次《反三國(guó)志》決定采用一種變異時(shí)間槽的系統(tǒng),這種系統(tǒng)曾經(jīng)在TVGAME上出現(xiàn)過(guò),并獲得好評(píng)。
這種時(shí)間槽概念的獨(dú)特之處就在于游戲者可以清楚地了解敵方的行動(dòng)時(shí)機(jī),由此判斷敵方的行動(dòng)可能來(lái)制定自己的戰(zhàn)術(shù),避免了純回合制那枯燥固定的來(lái)回砍殺和純種時(shí)間槽的缺少戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗。
法術(shù)一向是戰(zhàn)斗中必不可少的環(huán)節(jié)。RPG游戲的法術(shù)多半是很炫很酷的,所以在這方面我們也有比較周詳?shù)脑O(shè)定。在《反三國(guó)志》中,法術(shù)不是天賦的,也不是憑空領(lǐng)會(huì)習(xí)得的,是要通過(guò)獲得一種名為“書(shū)”的道具,書(shū)里面記載了開(kāi)天辟地以來(lái)先人們留下的奇門遁甲之術(shù),游戲者只有在游戲中獲得此項(xiàng)道具并且達(dá)到一定的條件才能學(xué)會(huì)書(shū)中種記載的種種法術(shù)。
由于游戲中的法術(shù)是基于青龍,白虎,朱雀。玄武這四獸而衍生出來(lái)的,所以我們把法術(shù)分為四種屬性,即水、火、風(fēng)、土,它們之間相生相克。
之前的游戲構(gòu)架里面已經(jīng)對(duì)這四種元素有了一定的介紹,所以在這里突然出現(xiàn)的四種屬性也不會(huì)顯得很單薄。同時(shí)游戲者所控角色在游戲中擊敗了四獸且收服了它們就可以在戰(zhàn)斗中召喚,屆時(shí)將有強(qiáng)力的攻擊法術(shù)呈現(xiàn)。
道具系統(tǒng)
的確,沒(méi)有道具的RPG將像沒(méi)有樹(shù)葉的大樹(shù)一樣?!斗慈龂?guó)志》在道具方面有其自己的特點(diǎn)。根據(jù)不同的功用道具被分為許多種,游戲者可以讓自己操控的角色在游戲里通過(guò)在地圖場(chǎng)景中搜尋,城鎮(zhèn)中的商店購(gòu)買或打敗敵人,戰(zhàn)斗勝利后得到道具加強(qiáng)各項(xiàng)能力,亦或在戰(zhàn)斗中使用道具解決各種異常的狀態(tài),如中毒、昏睡、麻痹、嗜血之類。
之前有提到過(guò)的書(shū)也是道具之一,整個(gè)游戲的法術(shù)都要靠它來(lái)開(kāi)啟??梢?jiàn)道具在《反三國(guó)志》中起著重要的作用?!斗慈龂?guó)志》無(wú)論是從題材或是玩法等各方面來(lái)說(shuō)都是一款既傳統(tǒng)又特別的RPG,說(shuō)它傳統(tǒng)是就題材的背景和游戲方式而言,說(shuō)他特別是因?yàn)槠溆昧肆硪环N方法和角度演譯我們熟知的三國(guó)世界,還有那獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等。
我們希望為《反三國(guó)志》塑造強(qiáng)烈的高品質(zhì)主流RPG形象,因此我們也在努力使這一想法得以實(shí)現(xiàn)。
《反三國(guó)志》是款一反三國(guó)游戲傳統(tǒng),在情節(jié)上進(jìn)行大膽創(chuàng)新的三國(guó)游戲。玩家扮演的是諸葛亮,不過(guò)重點(diǎn)不是他的足智多謀,而是一段跨越人魔神的奇幻故事。
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