《極簡(jiǎn)地下城》這款游戲是一款最簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的游戲,游戲中的任務(wù)、怪物、NPC、商店都以方格形式呈現(xiàn),關(guān)卡由多個(gè)房間連接組成地牢模式,你需要在各個(gè)房間探索、收集、提升實(shí)力并擊敗最終Boss,通往下一關(guān)。
卡薩山谷深處,一道光沖入天際,你...就此誕生。作為遠(yuǎn)古魔神的一個(gè)碎片,為了探尋自己的身世之謎,你將從卡薩山谷開(kāi)始,穿越整片帕奇大陸后最終抵達(dá)六神巨塔,打敗無(wú)數(shù)強(qiáng)敵,成為這片大陸上的王!
1、短小精干,游戲只需點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
2、裝備隨機(jī),隨手又掉落倚天屠龍刀!
3、自由成長(zhǎng),最終你想成為什么樣的人?
4、沒(méi)有互動(dòng),不給任何人虐狗的機(jī)會(huì)~
5、護(hù)肝游戲,手殘玩家的福音,全網(wǎng)最簡(jiǎn)地下城
秋時(shí)sama
迷失古堡玩家被炸出來(lái)了,簡(jiǎn)單試玩了幾關(guān)提出一些我的看法吧。
第一感覺(jué)上這個(gè)游戲有魔塔的影子在,但不同的是,在操作上更簡(jiǎn)化,反饋更敏捷了,這是讓我眼前一亮的點(diǎn),也是這款精簡(jiǎn)的小游戲核心競(jìng)爭(zhēng)力所在。
但另一個(gè)影響比較大的點(diǎn)是存在可以無(wú)限反復(fù)刷的資源點(diǎn),其實(shí)我并不很理解,這個(gè)設(shè)計(jì)一方面讓我被迫停留在某個(gè)場(chǎng)景中等待體力回復(fù)又反復(fù)點(diǎn)擊,同時(shí)這種無(wú)限資源也使得很多過(guò)關(guān)的過(guò)程顯得非常無(wú)腦。
另外的話,升級(jí)和金幣購(gòu)買(mǎi)屬性的設(shè)計(jì)本質(zhì)上并沒(méi)有什么區(qū)分吧,有些多余,并且戰(zhàn)斗數(shù)值做的比較差勁,攻防血的加點(diǎn)比較無(wú)腦。
再有視覺(jué)反饋上,個(gè)人認(rèn)為還有改進(jìn)的空間,尤其新手引導(dǎo)做成這樣真的不好,我打完第三關(guān)腦子才換過(guò)來(lái),可以快速通過(guò)分辨色塊來(lái)判斷功能。打怪物對(duì)于怪物攻擊和回血速度也沒(méi)有辦法預(yù)知(回血這個(gè)設(shè)計(jì),或者說(shuō)整個(gè)游戲中隨時(shí)間恢復(fù)的設(shè)計(jì)在我看來(lái)都是敗筆)
暫且體驗(yàn)到這里,裝備什么的還沒(méi)有玩到,可能有些分析比較片面或不準(zhǔn)確。希望這些對(duì)你們有用吧。
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