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評(píng)分:

7.5
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    1+1

標(biāo)簽: 三國(guó) 劇情 歷史 回合制 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略

三國(guó)全戰(zhàn) 中文版

三國(guó)全戰(zhàn) 中文版

扣人心弦的回合制戰(zhàn)役
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2019/05/25 15:25:02
  • 大小:63.43 GB
  • 專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

三國(guó)全戰(zhàn)》是三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,玩家可以在游戲中逐鹿三國(guó),穿越到三國(guó)時(shí)代,流暢戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),游戲場(chǎng)景恢弘大氣,即時(shí)策略極強(qiáng)!喜歡這款游戲的話就快來(lái)下載吧!

農(nóng)業(yè)建筑

官府支持序列:支持農(nóng)業(yè)產(chǎn)值和糧食生產(chǎn);

拓土序列:專注于農(nóng)業(yè)產(chǎn)值;

糧食儲(chǔ)備序列:增加糧食儲(chǔ)備上限。

兵種布陣

兵種布陣與戰(zhàn)斗思路:

這是最基本最常見(jiàn)的布陣,圖里的戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,弓兵的位置也可以放投石車。

全戰(zhàn)里一向是劍兵(包括斧兵錘兵之類強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵(包括戟兵,以下統(tǒng)稱槍兵),槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無(wú)盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無(wú)效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。

根據(jù)我大致觀察的數(shù)據(jù),三國(guó)的劍兵防高但輸出依賴沖鋒(擁有高近戰(zhàn)閃避且大多有盾牌,武器傷害低但沖鋒與刀騎兵相似)槍兵成為了主力輸出步兵(更高的武器傷害并且反騎兵)。

所以現(xiàn)在布陣可以無(wú)腦將槍兵(藍(lán)圈)放在前排吸引火力,后排放劍兵(紅圈)以保證能吃到?jīng)_鋒加成。

前面用武將頂著防止對(duì)面騎兵從缺口插入??梢钥吹轿野堰@兩隊(duì)劍兵陣形拉成長(zhǎng)條了,因?yàn)檫@樣在接戰(zhàn)時(shí)能保證最大人數(shù)投入肉搏。

一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級(jí)兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級(jí)兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。

綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊(duì)槍兵防止對(duì)方騎兵繞后偷襲。

騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時(shí)能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機(jī)動(dòng)力高,必要時(shí)隨時(shí)可以從側(cè)翼出擊繞對(duì)方后排。如果前方側(cè)翼有樹(shù)林也可將騎兵埋伏在樹(shù)林里隨時(shí)準(zhǔn)備偷襲弓兵。

根據(jù)屬性來(lái)看刀騎兵更適合沖鋒進(jìn)人堆站樁輸出;槍騎兵適合反復(fù)沖鋒。騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會(huì)獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬(wàn)別站定讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國(guó)的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再?zèng)_鋒最優(yōu)。(步兵其實(shí)也有沖鋒加成,劍兵比較依賴沖鋒,槍兵基本可以無(wú)視)

陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動(dòng)回避,必要時(shí)打開(kāi)堅(jiān)守以防止弓兵追逃時(shí)走出保護(hù)范圍。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種布陣與戰(zhàn)斗思路

上圖為理想狀態(tài),劍兵后手沖鋒黑圈敵人獲得加成;側(cè)翼槍兵攔截紅圈敵人騎兵,己方騎兵可以配合,或者直接側(cè)翼攻擊敵人弓兵。

將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對(duì)方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨(dú)拉出去事情光環(huán)就浪費(fèi)了,看情況取舍。文官必要時(shí)也可以加入輕度肉搏。

最后是用好編隊(duì)功能,按個(gè)人喜好編隊(duì)方便操作就行了。

以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢(shì)是真實(shí)存在的,比如騎兵進(jìn)樹(shù)林減速很難沖鋒,弓兵在樹(shù)林射箭會(huì)被樹(shù)擋,三國(guó)里的火箭還會(huì)點(diǎn)燃樹(shù)木燒死蹲樹(shù)林的人。還有進(jìn)淺水會(huì)減速,高低打低地會(huì)有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。

埋伏樹(shù)林發(fā)起伏擊是很常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),但是小心被火箭燒;占住山頭會(huì)有巨大優(yōu)勢(shì)。(看我定軍斬夏侯)

補(bǔ)充幾個(gè)實(shí)用操作:

Shift+右鍵拖動(dòng)能讓部隊(duì)走弧線或者繞道,有點(diǎn)類似于RTS里的shift走位(親本什么都算到啦)。

也可以直接點(diǎn)到對(duì)面的部隊(duì)上走位后直接沖鋒。

全選部隊(duì)按住Alt左鍵拖動(dòng)可以保持陣形前進(jìn);按←可以讓部隊(duì)停下。

默認(rèn)P是暫停,空格是顯示部隊(duì)信息和在敵我腳下顯示輪廓,個(gè)人建議把這兩個(gè)鍵位互換。

單挑后默認(rèn)步行,不要忘記上馬。

再補(bǔ)充一個(gè)陣形的作用:

箭頭是部隊(duì)面朝方向。

大部分守城是方案A的方式,這樣接戰(zhàn)時(shí)1隊(duì)會(huì)先和敵人交戰(zhàn),大概損失60%-80%時(shí)潰退,此時(shí)2隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)先承受一次士氣減益,3隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗要受兩次減益。(目睹友軍逃跑)

用方案B的話123隊(duì)同時(shí)戰(zhàn)斗,接戰(zhàn)人數(shù)差不多但是分?jǐn)倱p傷,同時(shí)間內(nèi)3隊(duì)各損失20%-27%,沒(méi)有潰退不減士氣,最后能支撐更久的時(shí)間為箭塔創(chuàng)造更多輸出條件。

地形效果

森林

(1)輕裝步兵/騎兵:+25%遠(yuǎn)程抗性。

(2)中裝步兵/騎兵:+25%遠(yuǎn)程抗性、-10%移動(dòng)速度、-10%近戰(zhàn)閃避。

(3)重裝步兵/騎兵:+25%遠(yuǎn)程抗性、-10%移動(dòng)速度、-10%近戰(zhàn)閃避。

雪地

(1)輕裝步兵/騎兵:-50%近戰(zhàn)閃避、-25%移動(dòng)速度。

(2)中裝、重裝步兵/騎兵:-25%移動(dòng)速度。

淺灘

(1)輕裝步兵:-25%移動(dòng)速度。

(2)中裝、重裝步兵:-50%移動(dòng)速度。

(3)輕裝騎兵:-10%移動(dòng)速度。

(4)中裝、重裝騎兵:-25%移動(dòng)速度。

火焰

被火箭或是投石車火彈擊中的地形會(huì)變成焦土,移除本身的所有效果,即使還是正在燃燒。士兵穿越燃燒中的樹(shù)林會(huì)得到“鄰火”debuff:-10士氣、+5%疲勞、7傷害(超過(guò)5秒),但一直在火里的話這個(gè)狀態(tài)是消除不了的,所以加疲勞只會(huì)加5%而不會(huì)累計(jì)到筋疲力竭……每秒每模型7傷害的話需要一分半左右才會(huì)燒死。

重裝部隊(duì)多適合在冬天雪地打(南方冬天地上也不會(huì)有雪),輕裝鉆樹(shù)林有優(yōu)勢(shì),騎兵可以淺灘溜步兵,不過(guò)有些兵種和人物技能能免疫地形效果,張燕派系免疫森林懲罰,本以為是山賊結(jié)果是個(gè)重騎森林飆車派系。

另外吐槽一個(gè)從試玩就發(fā)現(xiàn)但還沒(méi)改的bug:青釭劍減的是自己的甲,趙云本來(lái)55%甲,自定義選五虎上將等級(jí)帶上青釭后就成了5%……

被連弩射擊的部隊(duì)會(huì)有“壓制射擊”debuff:

-33%裝填速率

-500近戰(zhàn)沖鋒加成

-25%沖鋒速度

-33%近戰(zhàn)攻速

被黃巾軍神巫這種淬毒兵種擊中會(huì)有“毒物”debuff,112傷害(超過(guò)15秒),很適合堵路口一隊(duì)拖多隊(duì)。

  基本配置
操作系統(tǒng) Windows 7 64 Bit
處理器 i7-8550U 1.80GHz
內(nèi)存 6 GB RAM
圖形 Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本 11
存儲(chǔ)空間 需要 60 GB 可用空間
聲明:
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