《四狂神戰(zhàn)記2》是一款非常經(jīng)典的街機(jī)游戲,游戲中玩家們將扮演一名波動(dòng)勇者,利用波動(dòng)器的力量消滅敵人,揚(yáng)名天下吧!
游戲發(fā)生在一個(gè)存在“波動(dòng)器”物質(zhì)的世界“Estpolis”之中,存在于諸神之遺跡中的波動(dòng)器是由水、火、光、重力等各種力量而誕生,是對(duì)抗神明的惟一力量。游戲主角Maxim是以狩獵為生的年輕人,擁有超越常人的波動(dòng)力量,被稱為“波動(dòng)勇者”。女主角Selena是軍事大國(guó)巴塞萊特共和國(guó)衛(wèi)隊(duì)的先鋒,深受大統(tǒng)領(lǐng)的信賴,名揚(yáng)天下。
1、經(jīng)典的街機(jī)游戲畫風(fēng)和音樂(lè)。
2、簡(jiǎn)單易上手的操作方式。
3、有吸引力的故事劇情。
4、對(duì)電腦配置要求很低。
5、非常具有挑戰(zhàn)性的地圖解謎部分。
但《四狂神戰(zhàn)記2》在同時(shí)期作品中卻頗有點(diǎn)集大成者的感覺(jué)。除了上面說(shuō)的“膠囊怪獸”以外,游戲迷宮場(chǎng)景中玩家可以用劍、炸彈、鉤鎖等地圖武器協(xié)助解密,有點(diǎn)《圣劍傳說(shuō)2》的意思;不同于一代地雷式遇敵,本作地圖中敵人可見(jiàn),而且平時(shí)不移動(dòng),玩家走一步敵人走一步,這跟《風(fēng)來(lái)之西林》等地牢探索游戲又有些相似。
尤其通關(guān)后的99層迷宮,比起傳統(tǒng)日式RPG游戲更像地牢游戲了;城鎮(zhèn)與大地圖的感覺(jué)又讓我聯(lián)想到早期幾部最終幻想的。游戲中有個(gè)有趣的設(shè)定:當(dāng)玩家找齊八顆龍蛋的時(shí)候可以許一個(gè)愿望(四選一),不知道靈感是不是《龍珠》給的。
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