《只狼:影逝二度》這款游戲是硬核玩法的日本武士動(dòng)作游戲,游戲中玩家在其中扮演一位古日本蒙羞的忍者,前往拯救被綁走的領(lǐng)主,將使用劍和假肢對(duì)抗敵對(duì)宗族以及超自然惡魔,同他們展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。
義肢技能樹:
主動(dòng)技-義肢突進(jìn):使用義肢忍具后,可以突進(jìn)進(jìn)行橫斬攻擊。
主動(dòng)技-義肢雙持:使用義肢忍具后,可以使出雙持武器攻擊。
主動(dòng)技-空中義肢:在空中時(shí)可以使用義肢忍具。
主動(dòng)技-義肢附魔:使用義肢忍具后,可以利用義肢的屬性賦予武器屬性,持續(xù)一段時(shí)間內(nèi)。
主動(dòng)技-鉤索突進(jìn):對(duì)敵人使用鉤索后,迅速接近敵人,施展前滾翻攻擊。
被動(dòng)技-傷藥葫蘆:增加傷藥葫蘆的治療效果。
主動(dòng)技-迅捷斬?fù)簟疽弧浚?/span>施展向前翻滾的斬?fù)簟?
主動(dòng)技-迅捷斬?fù)簟径浚?/span>可以選擇空中翻滾的方向的斬?fù)簟?
忍者技能樹:
主動(dòng)技-旋風(fēng)斬:一邊旋轉(zhuǎn)身體一邊斬向四周的流派技,趁著回轉(zhuǎn)的勢(shì)頭而斬出攻擊,可以將復(fù)數(shù)的敵人卷入,即使敵人防御依然可以造成傷害,被多個(gè)敵人包圍時(shí),有這個(gè)忍技即可從中脫身。
被動(dòng)技-白紙:增加白紙攜帶量。
主動(dòng)技-空中招架:在空中時(shí)也可以格開(kāi)敵人的攻擊的體術(shù),比如鐵炮之類的飛行道具,平時(shí)若自己在空中則會(huì)受到更多的傷害,但若是有了這個(gè)體術(shù),在空中也可以防住。
主動(dòng)技-空中回旋斬:在空中可以使用范圍攻擊。
被動(dòng)技-回光:成功施展忍殺,回復(fù)自身生命值。
主動(dòng)技-看破【一】:看破敵方的突刺攻擊,大幅破壞對(duì)方架勢(shì)值,看出突刺的動(dòng)作,踩踏刀刃,并借此反擊,如若失誤必將陷入死地。
主動(dòng)技-迅隱:奔跑中,滑行并蹲伏,以隱秘為目的的體術(shù),快速移動(dòng)并乘勢(shì)遁入草木過(guò)物體的陰影中。
被動(dòng)技-障眼:在隱蔽時(shí)抑制自己的形態(tài),讓敵人難以發(fā)現(xiàn)。
主動(dòng)技-閃身背刺:當(dāng)敵人架勢(shì)值已滿,可以使出翻越到敵人背后,即可忍殺,也可以連帶觸發(fā)忍法之血煙。
被動(dòng)技-屏息:在隱蔽時(shí)抑制自己的氣息,讓敵人難以聽(tīng)到。
被動(dòng)技-看破【二】:大幅度提高看破后對(duì)敵人的架勢(shì)值。
武士技能樹:
主動(dòng)技-拜年劍法:高居太刀,向前方移動(dòng)并大力劈砍,對(duì)敵人造成大量傷害以及大量的架勢(shì)值,并恢復(fù)自身架勢(shì)值。
被動(dòng)技-架勢(shì)BUFF:當(dāng)成功抵擋了敵人的攻擊后,提高自身的架勢(shì)值的強(qiáng)度。
被動(dòng)技-架勢(shì)DEBUFF:當(dāng)你完美抵擋了敵人的攻擊后,削弱敵人的架勢(shì)值強(qiáng)度。
序章BOSS戰(zhàn)-葦名弦一郎
不過(guò)早已有人守在這里,弦一郎。雙方拔刀,戰(zhàn)斗開(kāi)始。玄一郎的攻擊方式主要有沖刺斬?fù)?,上挑,下劈,普通揮砍,礙于血量劣勢(shì)主角不敵戰(zhàn)敗(劇情強(qiáng)制),其實(shí)這個(gè)BOSS不難,難度就是一個(gè)精英怪,非常適合做彈刀的練習(xí),攻擊不會(huì)快也不會(huì)延遲出招。
玩家只需要貼身砍+彈刀即可解決這個(gè)BOSS,遇到頭上有“?!钡墓糁灰筇纯桑崾痉浅C黠@有足夠的時(shí)間給玩家操作和預(yù)判。只不過(guò)就算這里打敗了這個(gè)BOSS之后還是會(huì)強(qiáng)行砍了主角的手。
葦名城城邑BOSS戰(zhàn)-鬼形部
BOSS是一個(gè)騎兵,移動(dòng)速度非??欤婕冶涣镏蛱幱诹觿?shì),這里建議玩家在墻角蹲著,等BOSS送上門來(lái)打。BOSS的攻擊方式有騎馬沖鋒,馬前腿踢人,馬后腿踢人,馬跳起砸地面,死亡三連擊,回旋鏢攻擊。
騎馬沖鋒普通防御即可對(duì)策,在BOSS沖鋒結(jié)束后會(huì)可以利用機(jī)械手抓取的時(shí)間,玩家可以利用這個(gè)快速接近BOSS進(jìn)行劈砍,不過(guò)要小心BOSS近戰(zhàn)的死亡三連擊,建議保持在馬前方或者馬后方輸出,在側(cè)面很容易被槍撂倒接著補(bǔ)刀一套直接帶走。
馬的踢擊由于攻擊前搖幾乎沒(méi)有很難避開(kāi),最好的方式是砍幾刀后利用閃避吃掉揮刀的硬直移動(dòng)到側(cè)面引誘對(duì)方使用長(zhǎng)槍,接著再回到馬后方進(jìn)行輸出。不過(guò)個(gè)人推薦最簡(jiǎn)單的打法還是卡在墻角等對(duì)方?jīng)_上來(lái),然后貼在墻壁上粘著打,BOSS在沖刺的時(shí)候會(huì)撞墻讓玩家白嫖好幾刀。
打法二:使用鞭炮義手對(duì)著BOSS使用鞭炮,動(dòng)物類弱鞭炮,一次可以直接打出近乎4秒的硬直,然后玩家趁機(jī)瘋狂輸出,全程鞭炮足以騙光對(duì)方的血量。處刑之后在正門會(huì)有存檔的佛像,玩家也獲得了忍具記得回去找火防女強(qiáng)化x。
葦名城主城BOSS戰(zhàn)-葦名弦一郎
上來(lái)能看到弦一郎要求皇子給他不死之力,但是皇子并不愿意。接著,只狼入場(chǎng)弦一郎和只狼見(jiàn)面互相都非常眼紅,戰(zhàn)斗開(kāi)始。
墜落之谷BOSS戰(zhàn)-獅子猿一階段
獅子猿主要攻擊方式:
爪擊:用爪子拍打,可格擋,但是格擋失敗很容易暴漲招架條。
砸地:跳起來(lái)砸地面,危屬性,看到對(duì)方跳起跑開(kāi)即可。
打滾:滿地打滾,跳起來(lái)砍即可,其實(shí)只要不在對(duì)方側(cè)面就打不到玩家。
丟糞球:遠(yuǎn)距離丟毒屬性的糞球,很好躲避。
嘔吐:噴射毒氣,側(cè)向規(guī)避即可。
一階段難度不算難,加上有各種樹枝可以飛來(lái)飛去,避開(kāi)一些危險(xiǎn)的攻擊都非常輕巧,和鬼刑部一樣會(huì)吃鉤鎖的攻擊,能暈2秒,出現(xiàn)鉤鎖提示一定要反應(yīng)過(guò)來(lái)√。作為動(dòng)物類依舊弱鞭炮,可以使用鞭炮先轟出硬直再打。
要是對(duì)自己彈刀技術(shù)有自信的也可以玩完美格擋,不過(guò)個(gè)人推薦還是閃避輸出為主。
墜落之谷BOSS戰(zhàn)-獅子猿二階段
一階段處決之后對(duì)方進(jìn)入二階段,一手提頭一手提刀。
攻擊方式:
砸地:跳起來(lái)砸地面,危屬性,看到對(duì)方跳起跑開(kāi)即可。
大刀二連突刺:很好格擋的招數(shù),看對(duì)方拿著刀指著玩家過(guò)來(lái)就可以準(zhǔn)備架招了。
恐懼狂吼:以血霧爆發(fā)的形式發(fā)出吼叫,對(duì)全身范圍都有AOE傷害+恐怖屬性傷害。這招非常不好躲,建議打幾下就拉開(kāi)距離,吃了這招基本就直接死了。
推薦的打法是二階段以格擋為主,就檔這猴子的二連突刺,等對(duì)方招架條滿了直接處決帶走,不要貼身亂莽,對(duì)方高幾率觸發(fā)吼叫技能,根本躲不掉。
打法二:二階段最快的打法是等對(duì)方下劈的時(shí)候格擋了,接著補(bǔ)兩刀再用長(zhǎng)槍義手戳兩下,可以直接打滿對(duì)方招架條,一套帶走。二階段仍能高跳砸向玩家,這招雖然沒(méi)什么威脅但是還是要留心一下,冷不丁被砸一下還是很痛的。
金剛山-仙峰寺BOSS戰(zhàn)-抓猴子
這個(gè)BOSS戰(zhàn)沒(méi)有任何難點(diǎn),一開(kāi)始玩家會(huì)看見(jiàn)4個(gè)屏風(fēng),屏風(fēng)一個(gè)是空的暗示有一個(gè)猴子是看不見(jiàn)的,另外的三只猴子追著砍了即可收服。如果找不到了要重置猴子,搖鈴即可刷新歡迎長(zhǎng)廊。
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