《鬼哭之邦》游戲中玩家操作的主角具有連接死亡世界和現(xiàn)實(shí)的能力,在主角的幫助下死去的人們可以靈魂的形態(tài)回到現(xiàn)實(shí)世界。本作從經(jīng)典的日式RPG游戲汲取靈感,將在現(xiàn)代的游戲平臺(tái)打造一種全新的體驗(yàn)。這款游戲?qū)⒂诮衲晗募景l(fā)售,不但將推出Switch版,而且還將登陸STEAM和PS4平臺(tái)。
“遵循輪回轉(zhuǎn)生的法則,生命因此繁榮的世界。
眾人歌頌被贈(zèng)予的生命,并對(duì)來世奉獻(xiàn)祈禱。
對(duì)逝去的生命感到悲傷,不僅會(huì)束縛生者,也會(huì)讓逝者躊躇不前。
于是,“對(duì)死亡感到悲傷”這件事,便成了阻礙輪回轉(zhuǎn)生的禁忌。
眾人因此將悲傷收起,以笑容目送逝者離去。
但是,忘記如何流淚的人心,依然需要被拯救。
也因此孕育了一項(xiàng)重任 ——
人們稱他們?yōu)?,逝人守護(hù)者。
拯救彷徨的靈魂“迷失人”,換言之,就是擔(dān)任生者與逝者,此生彼世的調(diào)停者。
逝人守護(hù)者,同時(shí)也是斬?cái)嗝允说陌没?,送往來世之人?
接觸生者與逝者的思念,尊重生命之人。
而這就是,某位逝人守護(hù)者的人生紀(jì)錄 ——”
附帶一提,在本作中,所謂守護(hù)逝者的“蛇”,指的是可以讓有著各種不同“職業(yè)”的鬼人靈魂附身在自己身上,借此來完成任務(wù)的存在。每個(gè)鬼人(也就是本作的職業(yè))都有各自不同的武器與技能特征,玩家們可以因應(yīng)戰(zhàn)況來實(shí)時(shí)進(jìn)行鬼人執(zhí)業(yè)的切換,借此享受高戰(zhàn)略性與變化性的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)樂趣!
《鬼哭之邦》(鬼ノ哭ク邦)是 SQUARE ENIX 新推出的動(dòng)作 RPG,對(duì)應(yīng)平臺(tái)Switch,預(yù)定2019年夏季發(fā)售。游戲的世界中,人類的靈魂若是迷路,最終會(huì)變成鬼,主角為了保護(hù)這些迷路的靈魂,要穿行于陰陽兩界,為這些靈魂找到回去的路。
《鬼哭之邦》是一款描述主角.Kagachi不斷來回此生彼世拯救迷失的靈魂,紡織出一部關(guān)于「生命」的故事。本作也搭載了被稱為「鬼人」類似「職業(yè)」的設(shè)定,能隨時(shí)立刻切換,爽快又富含戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗將成為本作動(dòng)作RPG的特征之一。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows? 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit |
處理器 | AMD Ryzen? 3 1200 / Intel? Core? i3-3210 |
內(nèi)存 | 4 GB RAM |
顯卡 | AMD Radeon? R7 260X / NVIDIA? GeForce? GTX 750 |
DirectX 版本 | 11 |
存儲(chǔ)空間 | 需要 5 GB 可用空間 |
聲卡 | DirectX Compatible Sound Card |
附注事項(xiàng) | 30 FPS @ 720p |
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