《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》是由PixelShard , KillHouse Games制作的一款像素風(fēng)戰(zhàn)術(shù)橫版射擊游戲,游戲中玩家將扮演反恐干員,執(zhí)行各種反恐行動(dòng),三種不同特色的職業(yè)可供玩家選擇,配合戰(zhàn)術(shù)裝備和支援技能,使玩家可以體驗(yàn)到戰(zhàn)術(shù)與策略的樂趣。
解救人質(zhì)、殲滅、拆除炸彈三個(gè)游戲模式,共24個(gè)關(guān)卡。
突擊:三把主武器,精確射擊,短暫瞄準(zhǔn)后射出一發(fā)可將敵人(還有人質(zhì))秒殺的子彈。
霰彈:兩把主武器,榴彈射擊,發(fā)射一枚可穿透敵人的秒殺榴彈,然而穿不了門。
持盾:盾牌綁定,第一面盾為盾擊,近戰(zhàn)擊暈敵人。第二面似乎是閃光盾(彩六亂入)。第三面是白板。
戰(zhàn)術(shù)裝備都必須手動(dòng)拾取。
戰(zhàn)術(shù)裝備補(bǔ)充包:閃光彈或者破門炸彈,內(nèi)含4份裝備。
醫(yī)療包:單個(gè)包的治療量體感大約等于整條生命值。
根據(jù)任務(wù)的進(jìn)行(擊殺敵人或者拯救人質(zhì))左上角的戰(zhàn)術(shù)支援條將會(huì)增長(zhǎng)。
請(qǐng)求支援:死亡后復(fù)古,并可以重新選擇職業(yè),會(huì)計(jì)入最后的swat傷亡評(píng)價(jià)。
狙擊手支援:隨機(jī)擊殺屏幕內(nèi)的三個(gè)敵人。
1、敵人大多數(shù)都是聾而不瞎,在背后開門(不是砸門或者爆破)的話不會(huì)有反應(yīng),然而站在他們頭頂他們是能看見的。(為啥啊你們頭頂有眼睛嗎)
2、玩家之間沒有友傷,然而會(huì)打死人質(zhì)。
3、槍支射擊時(shí)有后坐力,記得用點(diǎn)射。
4、開局時(shí)記得帶上各種戰(zhàn)術(shù)裝備。
玩家Reznov
開始看畫面以為只是單純的射射射的橫版游戲,但實(shí)際玩下來(lái)發(fā)現(xiàn)內(nèi)容要素很多,很有趣。
感覺上借鑒了彩虹六號(hào)的技能系統(tǒng),豐富了通關(guān)的方式方法。
總體來(lái)說(shuō)這個(gè)價(jià)格如果配上后續(xù)的更新和創(chuàng)意工坊那絕對(duì)是物有所值的。
CS2D:Unreal Software制作發(fā)行的一款上帝視角的射擊類游戲,游戲擁有眾多模式,海量的武器裝備,支持多人游戲,或是區(qū)域網(wǎng)聯(lián)機(jī),支持地圖編輯器來(lái)設(shè)計(jì)地圖。
破門而入:KillHouse Games發(fā)行的一款策略游戲。本作與《冰封觸點(diǎn)》有很多相似點(diǎn),無(wú)論是從視覺效果還是玩法都差不多,不過后者的界面和視效更加抽象。游戲采用城市反恐題材融合了策略戰(zhàn)術(shù)玩法,優(yōu)秀的策略性使得游戲擁有不一樣的體驗(yàn)。
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows Vista | Windows 7 |
處理器 | 1 GHz | 2 GHz |
內(nèi)存 | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
圖形 | 3D Accelerated 128MB Graphics Card | 3D Accelerated 512MB Graphics Card |
DirectX 版本 | 9.0c | 9.0c |
存儲(chǔ)空間 | 需要 100 MB 可用空間 | 需要 100 MB 可用空間 |
聲卡 | Yes | Yes |
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