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標(biāo)簽: 軍事 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略

騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)-隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)V2.0 中文版

騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)-隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)V2.0 中文版

隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)的V2.0版本
  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2017/04/22 10:51:21
  • 大?。?/font>689.03 MB
  • 專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)-隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)V2.0中文版》是隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)的V2.0版本,游戲是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》更新的MOD游戲。游戲主要參考了太閣5,游戲中,玩家每3個(gè)月可以選擇一次扮演的身份,可以扮演:武將、文官、劍豪和海賊。

游戲背景

該游戲講述的是一段發(fā)生于隋末時(shí)期亂世出英雄的故事,玩家在其中要做的便是選擇自己的戰(zhàn)士,通過(guò)為國(guó)效力而不斷讓自己成為武將或文官,并以偏向戰(zhàn)場(chǎng)或內(nèi)政的方式做出自己最大的貢獻(xiàn),與原作相比這款游戲更加偏向了RPG風(fēng)格。

劇本介紹

隋末卡拉迪亞之金融帝國(guó)》主要分為3個(gè)板即生活篇、戰(zhàn)爭(zhēng)篇和內(nèi)政篇。

一、生活篇

《身份扮演》功能

主要參考了太閣5,游戲中,玩家每3個(gè)月可以選擇一次扮演的身份,可以扮演:武將、文官、劍豪和海賊。詳細(xì)介紹可在《營(yíng)地菜單》里看幫助。

1、扮演武將:可以戰(zhàn)爭(zhēng),可以造田,可以一統(tǒng)天下,多種結(jié)局,和一般的玩法沒(méi)什么不同。如果玩家扮演武將又是臣子,那么主公會(huì)布置攻城任務(wù),完成的好可以獲得“軍隊(duì)兵符”(一個(gè)兵符可以調(diào)取己方勢(shì)力任何城池兵力一次),主打攻城拔寨。

2、扮演文官:文官可以囤儲(chǔ)(士兵上限比其他身份多100,每次可以招到更多的士兵,但一進(jìn)入野戰(zhàn),士兵將會(huì)大量逃跑,所以主打輔助),可以治理城池(如果玩家扮演文官又是臣子,那么君主會(huì)給玩家治理城池的主命,治理的好,會(huì)得到文官兵符(伏兵專用);文官可以造6個(gè)田,生產(chǎn)工廠所需的原材料。

文官可以伏兵(用一個(gè)文官兵符,找己方npc對(duì)話,讓他做你的伏兵,每當(dāng)你在大地圖森林里,按end,被你預(yù)設(shè)的伏兵就會(huì)出現(xiàn)在你附近,文官雖不善野戰(zhàn),但伏兵用的好一樣可以殲敵。

3、扮演劍豪:劍豪武藝高強(qiáng),在野戰(zhàn)中按“空格鍵”可以使用飛天輕功,速度有加成。但不能招村民兵,也不能招雇傭兵,只能自己想辦法弄兵(比如俘虜),劍豪不能造田,即使加入國(guó)家也不會(huì)有主命。

4、扮演海賊:路上由騎兵說(shuō)話,到了水里,就由水軍說(shuō)話了,扮演海賊,可以極大地提高海戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),可以在村莊里招到??埽ê?zhàn)肉搏優(yōu)勢(shì),不是??艿氖勘鴧⒓雍?zhàn)會(huì)暈船),海賊可以在永嘉郡造“安宅船”(大型戰(zhàn)艦,別的身份只能造中小型戰(zhàn)艦),總之,主打海戰(zhàn)。另、海賊不能造田,也不會(huì)有主命。

《皇帝功能》

1、玩家稱帝:江都郡是塊風(fēng)水寶地,那個(gè)君主占領(lǐng)它,誰(shuí)就可以成為真命天子,那華麗的龍袍,不同的人穿感覺(jué)絕對(duì)不一樣。如果玩家占領(lǐng)了,可以和“首席大臣”對(duì)話,可以有稱帝的功能。

2、npc稱帝后,會(huì)給玩家下圣旨:如果皇帝不是玩家,而玩家又是一國(guó)之君的時(shí)候,那么每隔一段時(shí)間,皇帝會(huì)給玩家下圣旨命令,討伐別的國(guó)家。

3、玩家稱帝后有什么好處:玩家稱帝后,凡事進(jìn)入領(lǐng)主大廳,npc都會(huì)向你下跪,感覺(jué)絕對(duì)不一樣。而且,每個(gè)季度,都可以獲得3個(gè)物品“圣旨”,并且玩家如果聲望不足1500的話,就可以增加1500點(diǎn)聲望。此外,玩家如果是皇帝,那么還可以《草擬圣旨》。

4、關(guān)于草擬圣旨:玩家稱帝后,可以對(duì)別的諸侯下《圣旨》,和首席大臣對(duì)話即可,下圣旨的條件是,聲望大于0,并且擁有物品“圣旨”。可以勒令其他諸侯進(jìn)行“討伐”和“停戰(zhàn)”的功能。

圣旨執(zhí)行概率=(玩家勢(shì)力城池?cái)?shù)+玩家勢(shì)力的武將數(shù)—接受圣旨勢(shì)力的城池?cái)?shù)—接受圣旨勢(shì)力的武將數(shù))+(目標(biāo)君主友誼/10),然后概率取值最小5%,最大60%,也就是說(shuō),你一城的天子一般情況(5%)指揮不了20城的君主。

反而,指揮一次,耗費(fèi)500聲望,而如果對(duì)方君主接受,那么他加500聲望,等于雖然暫時(shí)他聽(tīng)命與你,但他士兵上限也增加了,日后有隱患,可以理解為:皇帝趨虎吞狼,但也養(yǎng)虎為患。

《俘虜》功能

1、被俘虜:如果玩家被俘虜了,會(huì)有一定幾率被處決而強(qiáng)制結(jié)束游戲。如果有幸沒(méi)被處決,我故意延長(zhǎng)了“俘虜兜大地圖”的時(shí)間!

2、俘虜別人:和俘虜對(duì)話,可以有招募釋放處決等選項(xiàng),我模仿太閣立志傳4的模式,如果招募失敗,則要么釋放要么處決

《主命功能》

1、武將主命:如果玩家不是君主而是臣子的話,同時(shí)扮演的身份又是武將而不是文官、劍豪、海賊。那么時(shí)不時(shí)就會(huì)從主公那里獲得攻打敵國(guó)城池的主命。主命完成的好,會(huì)獲得“軍隊(duì)兵符”(一個(gè)兵符可以調(diào)取自己勢(shì)力任何城池里的兵一次)。

2、文官主命:如果玩家不是君主而是臣子的話,同時(shí)又有自己被封的城市,同時(shí)扮演的身份又是文官而不是武將、劍豪、海賊。那么一定機(jī)率主公會(huì)要你治理城市的民心(城市好感度)。治理達(dá)到目標(biāo)后會(huì)得到“文官兵符”(一個(gè)文官兵符可以設(shè)一次《伏兵》)

3、《伏兵系統(tǒng)》:如果你扮演了文官,又有文官兵符,那么和你同勢(shì)力的英雄對(duì)話,可以要求他做你的伏兵,伏兵期限為15天,也就是說(shuō),只要你在大地圖上的叢林里,按下end鍵,你所有布置的伏兵就會(huì)出現(xiàn)在你周圍(除非他被俘虜了,或者他在和別人打仗),伏兵作用不可小視,可以用來(lái)誘敵殲滅

其他功能

1、雇傭兵招募數(shù)量提升

2、電腦ai士兵招募上限合理增加

3、招募俘虜不減士氣

4、俘虜加點(diǎn)數(shù)提高。

5、新增了勢(shì)力,共達(dá)13個(gè)勢(shì)力,諸侯并起。

6、分封領(lǐng)主城池會(huì)大幅度提高好感

7、劫獄難度提升。并且修復(fù)了劫獄無(wú)間道bug

8、商隊(duì)總數(shù)增加了,關(guān)稅適當(dāng)減少了。

9、被俘虜后,被帶著兜大地圖的時(shí)間延長(zhǎng)了。

10、馬匹會(huì)在野戰(zhàn)中自動(dòng)死亡,這是出于減低cpu負(fù)擔(dān)的需要。

二、戰(zhàn)爭(zhēng)篇

野戰(zhàn)

1、關(guān)于《武將的特技》:我們常常聽(tīng)到,李元霸一錘震落誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)的兵器,徐茂公用兵如神,集中兵力各個(gè)擊破,新文禮善伏兵,伏兵四起。野戰(zhàn)會(huì)涉及到很多武將技能。

比如“震落”(有此技能的武將,在野戰(zhàn)中,他攻擊別的士兵,如果對(duì)方試圖格擋他的攻擊的話,那么對(duì)方的武器有可能被他打飛,只能拔出匕首自衛(wèi));

環(huán)殺(有此技能的武將,在被圍攻的時(shí)候,有一定紀(jì)律發(fā)動(dòng)環(huán)形傷害,即周圍一圈的敵人都會(huì)受傷);

威風(fēng)(有此技能的武將,視野范圍內(nèi),有一定紀(jì)律讓敵人腿軟而倒地,甚至嚇跑一段距離);

馬驚(有此技能的武將,如果敵人是騎兵想要圍毆他,那么有紀(jì)律讓對(duì)方的馬驚嚇而嘶叫);

雄異(有此技能的武將,在戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)歷過(guò)一段時(shí)間后,會(huì)有異族的騎兵前來(lái)助戰(zhàn));

回血(有此技能的武將,在戰(zhàn)場(chǎng)中每隔一段時(shí)間回復(fù)一點(diǎn)生命值);

兵法(有此技能的武將,他如果帶領(lǐng)軍隊(duì)的話,如果他的部隊(duì)騎兵占優(yōu)勢(shì),他就會(huì)集中兵力攻擊你薄弱的人堆缺口,突襲,如果他騎兵優(yōu)勢(shì)沒(méi)你大,但又有充分的遠(yuǎn)程兵種的話,他就會(huì)占據(jù)高地和你以逸待勞)

2、關(guān)于《戰(zhàn)場(chǎng)列陣命令》:針對(duì)的是你《選中》的士兵,按f8,列圓陣(僅在野戰(zhàn)中有效,以玩家為中心,步兵圍外圈,遠(yuǎn)程圍內(nèi)圈),f9列密集陣(僅在攻城戰(zhàn)中有效,以玩家所在位置為終點(diǎn),讓人堆無(wú)陣型地往改點(diǎn)擠)f11取消列陣回復(fù)自由戰(zhàn)斗。注意,在列陣期間,如不取消,士兵不會(huì)離開(kāi)崗位的。

3、關(guān)于《包圍網(wǎng)》:每個(gè)勢(shì)力都有一個(gè)“強(qiáng)大值”的概念(比如城多,將多,對(duì)皇帝的友好度低,與各國(guó)平均好感度低等等),當(dāng)有一個(gè)國(guó)家勢(shì)力的強(qiáng)大值到了某個(gè)臨界,那么其他各國(guó)和彼此聯(lián)合起來(lái)討伐他,很猛烈地圍攻他。包圍網(wǎng)有一定時(shí)間期限。包圍網(wǎng)期間,周圍部隊(duì)加入戰(zhàn)斗的范圍會(huì)增大。

4、關(guān)于《主角被落井下石》:主角如果自立,但是失去了最后一座根據(jù)地成為無(wú)城君主的話,那么所有與玩家關(guān)系不好的領(lǐng)主收到消息就會(huì)來(lái)圍剿玩家,讓玩家徹底戰(zhàn)敗

5、關(guān)于《大舉入侵》:每當(dāng)有一個(gè)勢(shì)力向另一個(gè)勢(shì)力宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)方的各個(gè)領(lǐng)主就會(huì)分別攻擊被宣戰(zhàn)方的各個(gè)城市,持續(xù)一段時(shí)間,讓人應(yīng)接不暇。

6、關(guān)于《單挑》:?jiǎn)翁羰菓?zhàn)場(chǎng)精華,每次野戰(zhàn)前,敵方武將都會(huì)隨機(jī)選玩家隊(duì)伍里面的一個(gè)武將來(lái)單挑(如果玩家隊(duì)伍沒(méi)別的npc,就是玩家親自上陣),有一些猛將,比如李元霸,宇文成都等等,都會(huì)有一定幾率發(fā)出“必殺技(有:飛燕斬,三段刺,螺旋殺;

神速擊)”?。òl(fā)大招前武將身體會(huì)有火花),這時(shí),玩家唯有根據(jù)不同的“必殺技”按下不同的化解鍵(中了飛燕斬后,要快速同時(shí)按下i,k,n三鍵方能保命)”;

“三段刺(中了三段刺后,要快速同時(shí)按下f,y,o三鍵方能保命)”;

“螺旋殺(中了螺旋殺后,要快速同時(shí)按下y,g,v三鍵方能保命)”;

“神速擊(中了神速擊后,要快速同時(shí)按下v,n,h三鍵方能保命)才能避免吃大招。,否則,吃了大招很傷的??!

攻城戰(zhàn)

1、本作攻城戰(zhàn)最大的特色在于增加了《攻城計(jì)謀》這個(gè)選項(xiàng):在攻城戰(zhàn)時(shí),按下HOME鍵,可以打開(kāi)計(jì)謀版面,(有一定計(jì)謀點(diǎn)數(shù),根據(jù)玩家智力高低,點(diǎn)數(shù)不同),可以根據(jù)不同的攻防立場(chǎng),選擇不同的計(jì)謀。

2、《暗殺》計(jì)謀:選此計(jì)謀,會(huì)有刺客刺殺敵方大將,攻守城通用,敵我通用。

3、《落石》計(jì)謀:從城門上丟石頭,守城方專用,敵我通用。

4、《架云梯》計(jì)謀:有一些攻城場(chǎng)景,是有多個(gè)云梯的,這時(shí)選擇架云梯,就會(huì)有多個(gè)云梯出現(xiàn)在城墻上,多維進(jìn)攻,應(yīng)接不暇。云梯一段時(shí)間會(huì)倒下。僅攻城方專用,敵我通用。

5、《分兵出城》計(jì)謀:分出城內(nèi)的一半士兵,出城迎敵。僅玩家守城專用。

6、《誘敵出城》計(jì)謀:一旦選擇此計(jì)謀,就會(huì)隨機(jī)顯示一些誘敵口號(hào),要根據(jù)不同的口號(hào),快速按下對(duì)應(yīng)的組合鍵(參見(jiàn)幫助,如果是“挑釁口號(hào)”則同時(shí)按下i,k,n三個(gè)按鈕;

如果是“謠言口號(hào)”則同時(shí)按下f,y,o三個(gè)按鈕;

如果是“故意示弱的口號(hào)”則同時(shí)按下y,g,v三個(gè)按鈕;

如果是“故意丟糧草口號(hào)”則同時(shí)按下v,n,h三個(gè)按鈕。),才會(huì)誘敵成功,如果沒(méi)及時(shí)按對(duì)應(yīng)鍵,分兩種情況,1、玩家攻城誘敵,會(huì)被要求按鍵,如果按鍵失敗,玩家部隊(duì)減士氣,如果按鍵成功,敵人被誘出城一部分;

2、敵人攻打玩家城,敵人誘敵玩家,會(huì)要求玩家按鍵,如果按鍵失敗,玩家部隊(duì)則被誘出去一部分。

海戰(zhàn)

這是本作的重點(diǎn),赤壁之戰(zhàn),鄱陽(yáng)湖水戰(zhàn),露梁海之戰(zhàn)都是一戰(zhàn)定乾坤,相比陸地刀光劍影,水軍也不能忽視,海上相遇,就要由水軍來(lái)說(shuō)話

1、《船只》介紹:游戲里船初定為3種,克雷爾三角帆船(30個(gè)水手倉(cāng),40門大炮,耐久30,速度較快,轉(zhuǎn)向最好);

克格商船(50個(gè)水手倉(cāng),60門大炮,耐久50,速度一般,轉(zhuǎn)向較好);

安宅船戰(zhàn)艦(60個(gè)水手倉(cāng),100門大炮,耐久80,直線速度最快,但轉(zhuǎn)向力弱爆了),前兩種船,一般城市的船塢都能造(需要一些原材料),但是安宅船只能玩家扮演海賊且在某些大的沿海城市才可以造(詳見(jiàn)《幫助》菜單);

此外,城市里的船塢可以修船,來(lái)提高你寶貴的戰(zhàn)艦?zāi)途谩?

2、海戰(zhàn)的觸發(fā):兩軍在海上相遇,如果開(kāi)戰(zhàn)就是海戰(zhàn);

還有一些大型沿海城市,如果你在他周圍發(fā)生野戰(zhàn),也會(huì)是海戰(zhàn)。

3、海戰(zhàn)的模式:每一個(gè)英雄,物品欄的第五行和第六行共6個(gè)格子,是放戰(zhàn)艦的地方,格子不是戰(zhàn)艦放著的話,視為沒(méi)有船,不管你有多少部隊(duì),沒(méi)有船進(jìn)入海戰(zhàn)士兵一律全死光。海戰(zhàn)目標(biāo)是把敵人船擊沉或俘獲(玩家物品欄第五第六行船滿了、或者和野怪海軍對(duì)打不會(huì)俘獲),使敵人沒(méi)有船和水手就是勝利。船挨了幾炮后會(huì)著火,這時(shí)候船速下降。

4、海戰(zhàn)的操作

wsad四個(gè)鍵盤(pán)駕駛船;

n鍵切換跟隨/全景視角;

m鍵使視角拉回旗艦;

pageup、pagedown、上下左右,z、x、home、end共10個(gè)鍵用來(lái)操作視角范圍;

j、k鍵左右開(kāi)炮;

y、u鍵調(diào)整大炮射程。

5、肉搏戰(zhàn):靠近敵船,兩船相近,則觸發(fā)肉搏戰(zhàn),ai和ai間的肉搏是自動(dòng)計(jì)算;

玩家旗艦和ai肉搏是人工操作的肉搏。就像進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)一樣。

6、海賊兵的優(yōu)勢(shì):在人工肉搏戰(zhàn)時(shí),如果士兵不是海賊的話,會(huì)降低血到一定程度,算作暈船。

三、內(nèi)政篇

本作的主題是金融帝國(guó),其實(shí)金融的比重是我花的最多心思的,采用全部移植“大航海家3”的金融模式,騎砍戰(zhàn)團(tuán)原版,人人都說(shuō),開(kāi)滿天鵝絨廠就可以不用管經(jīng)濟(jì)了,這點(diǎn)很不好(因?yàn)槲覀冎?,買進(jìn)物品,價(jià)格會(huì)因量的減少而提高,賣出一個(gè)物品,價(jià)格會(huì)降低,而戰(zhàn)團(tuán)原版中,我看了代碼,工廠的贏利不參照這個(gè)供需原理,而是隨機(jī)一個(gè)基準(zhǔn)價(jià),再乘以數(shù)量。這樣會(huì)導(dǎo)致一直賺錢的模式。好在,游戲系統(tǒng)有一個(gè)模擬買賣物品的程序,我利用了他來(lái)模擬每買進(jìn)和賣出一個(gè)物品的情況,更真實(shí):。

下面來(lái)介紹幾個(gè)概念:

1、民生需求:每個(gè)城市,都需要充足的面包和葡萄酒,不同的城市對(duì)這兩個(gè)民生物品的《需求量》不同(和工廠工頭對(duì)話,點(diǎn)擊委托貿(mào)易,紅線處看需求量)

2、民心概念:民心就是“對(duì)居民面包和葡萄酒供給的貢獻(xiàn)度”,本mod中,“民心”會(huì)因?yàn)椤懊姘焙汀捌咸丫啤睌?shù)量小于《需求量》而下降?。。?

3、人口概念:每個(gè)大城市(town)是有人口的,最低100000人,最高1000000人,如果這個(gè)城市是玩家名下或者無(wú)主未分封,那么該城市人口和城市民心成正相關(guān)。民心上升人口上升,民心負(fù)數(shù),人口下降。

4、供需、人口和民心,三者的動(dòng)態(tài)平衡概念:一個(gè)城市的人口提高,該城市對(duì)面包和葡萄酒的需求就會(huì)增大,需求增大,原本的這些在雜貨商人里的量就不能滿足了,民心就下降,人口又下降了,這就是動(dòng)態(tài)平衡。

5、關(guān)于“工廠產(chǎn)量”的概念:那么面對(duì)日益增長(zhǎng)的人口,如何不然滿足增長(zhǎng)的需求量呢?我的工廠增加了“產(chǎn)量”的概念(原版中,一周工廠最多生產(chǎn)6個(gè)面包,而我的mod可以根據(jù)產(chǎn)量,比如產(chǎn)量3,那么一周生產(chǎn)18個(gè)面包,(但我前面說(shuō)過(guò),我改變了工廠模擬賣存貨的模式,如果隨意提高產(chǎn)量再自動(dòng)賣的話,會(huì)虧得很慘)。

6、關(guān)于“委托貿(mào)易”的概念:如果我周產(chǎn)32個(gè)面包,但該城市“周面包需”求只有10個(gè),我只要賣10個(gè)就夠了,不必全賣、那我必須繁瑣地一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊嗎?答案是不用,和工廠工頭對(duì)話,可以委托他幫你和該城市的雜貨商人自動(dòng)買入/賣出指定貨物(交易量,交易價(jià)格基準(zhǔn)由你設(shè)定),比如我委托我的工廠周產(chǎn)32個(gè)面包,我設(shè)定基準(zhǔn)價(jià)格為20第納爾,保有量為22個(gè),意思是,工廠自己留22個(gè),生產(chǎn)多出來(lái)的10個(gè),只要價(jià)格不低于20第納爾,就持續(xù)賣給雜貨商人。這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn),該城市的面包價(jià)格間接被你控制在20第納爾,城市面包量控制在10個(gè)以上。這樣會(huì)導(dǎo)致別的商隊(duì)都來(lái)你治理的城市采購(gòu)面包,因?yàn)楸阋耍@樣你就有了銷路。

7、關(guān)于“委托商隊(duì)兩個(gè)工廠間運(yùn)貨”的概念:用6的方法只能保證一個(gè)物品供給充足,但還需要葡萄酒供給,而一個(gè)城市卻只能開(kāi)一個(gè)工廠,怎么辦呢。答案是:在再另一個(gè)城市開(kāi)一個(gè)葡萄酒工廠,但一個(gè)一個(gè)點(diǎn)運(yùn)過(guò)來(lái)太復(fù)雜。于是你可以和大地圖上的商隊(duì)“對(duì)話”,選擇“委托貿(mào)易路線”這樣可以實(shí)現(xiàn)商隊(duì)幫你在兩個(gè)工廠之間運(yùn)輸貨物。等于兩個(gè)城市都可以持續(xù)生產(chǎn)兩種商品。相當(dāng)于一城市開(kāi)兩工廠。

8、關(guān)于“商隊(duì)同城貿(mào)易”的概念:就像6的“委托貿(mào)易”(針對(duì)工頭,只能自動(dòng)買賣2種商品,但對(duì)從商多樣性的玩家來(lái)說(shuō),這是不夠的)來(lái)說(shuō),商隊(duì)也可以委托在一個(gè)城市貿(mào)易。和商隊(duì)對(duì)話,委托他同城貿(mào)易,因?yàn)榇蟮貓D商隊(duì)有很多,所以等于可以委托貿(mào)易覆蓋全商品類型。

9、關(guān)于“倉(cāng)庫(kù)”的概念:隨著人口增加,需求增加,要滿足需求,需要更多了貨物,而一個(gè)工廠倉(cāng)庫(kù)只有96個(gè)格子。于是我增加了5個(gè)倉(cāng)庫(kù),主倉(cāng)庫(kù)放滿了會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)編號(hào)的倉(cāng)庫(kù)。如果上一個(gè)編號(hào)倉(cāng)庫(kù)空出來(lái)了,下一個(gè)編號(hào)倉(cāng)庫(kù)就會(huì)轉(zhuǎn)回來(lái)一些貨物??傮w實(shí)現(xiàn)存96X6=576個(gè)貨物格子。

10、關(guān)于“造田”的概念:如果扮演武將或者文官,同時(shí)在城市里又開(kāi)有工廠,那么進(jìn)入大城市可以選擇造田(武官最多3個(gè)田;文官最多造6個(gè)田),造田可以出產(chǎn)一些工廠所需的原材料(比如葡萄,小麥等),造田的成本=地稅+出產(chǎn)物的原始成本。(種田直接賣一般會(huì)虧,供給工廠生產(chǎn)高價(jià)物品再賣才是王道。),注意:田地出產(chǎn)的貨物會(huì)出現(xiàn)在工廠倉(cāng)庫(kù)里。如果沒(méi)有工廠,那么即使造田也拿不到貨物,虧大了。

11、一些問(wèn)答

問(wèn):工廠選擇“把產(chǎn)出的全賣掉”和“把產(chǎn)出放倉(cāng)庫(kù)+委托自動(dòng)貿(mào)易全賣掉”是否一樣?

答:一樣又不一樣。一樣是因?yàn)槔麧?rùn)是同樣的模擬,不影響。不一樣是因?yàn)榈谝环N是游戲周預(yù)算設(shè)定的數(shù)字上的變動(dòng),雜貨商人哪里不會(huì)有工廠的貨物多出來(lái),工廠倉(cāng)庫(kù)也不會(huì)有商品出來(lái)(也就是說(shuō),戰(zhàn)團(tuán)原版不是實(shí)物模擬,而是利潤(rùn)模擬,根本就沒(méi)有貨物產(chǎn)生和轉(zhuǎn)移);

而第二種是我設(shè)定的完全模擬,不僅有價(jià)格上的變化,雜貨商人那里還會(huì)多出來(lái)你從工廠里賣出的貨物。

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