《朋克大暴走》(Neon Chrome)此前曾對各大平臺進行過“全覆蓋”,其主機版的評分只是處于中等水準,但移動版卻受到了媒體和玩家們的一致好評。
原因很簡單——本作開發(fā)商10Tons在十幾年前推出過的《血腥大地》(Crimsonland),在當時被譽為最好的雙搖桿頂視角游戲之一,素質和內容大幅提升的《朋克大暴走》又對觸屏進行了專門的優(yōu)化,操作感和射擊感的確達到了移動射擊游戲的頂尖水準。
本作從《血腥大地》的末世背景轉變?yōu)榱藬?shù)字朋克風,故事講述了在由“主宰”掌控的未來社會中,玩家扮演的黑客控制生化戰(zhàn)士反抗“公司”的統(tǒng)治。
在采用類似科幻架構的《黑客帝國》(Matrix)中,那些帥呆酷斃的黑客在進入矩陣世界之后一旦被殺,他們在“真實世界”中的肉體也會隨之死亡。這種危險對于本作的黑客是不存在,因為冷凍庫中藏著幾百具偷來的生化人,在Rogue-like這種靠不斷堆尸體前進的玩法之下,黑客只需要保持“腦后插管”的狀態(tài),即可讓反抗之火不斷燃燒。
5種默認職業(yè)在初始階段就表現(xiàn)出了迥異的個性:戰(zhàn)士擁有20%的附加血量,但移動速度最慢;公司保安裝備有盾牌,可以吸收和反彈不分傷害;黑客可以打開特定的門,有具有輸出能力且不怕地雷的無人機;
改造人的戰(zhàn)斗力彪悍(命中率+20%,近戰(zhàn)傷害+200%,2個被動技能位),堪稱是Boss殺手;刺客的移動和暴擊率最高,在黑暗里面可以自動隱身,后期配合變色龍技能之后即便站著開火也不會被發(fā)現(xiàn)。
游戲的武器品種繁多,很多高級貨都需要在流程中進行全場無死角式的探索才能找到。武器體系嚴格遵從著相生相克的法則——子彈武器適合對付人類敵人,激光武器對付機械類敵人來說有奇效,屬于“燒烤”系的等離子武器擁有較好的平衡性(當然也可以理解為打誰都不好用)。
游戲的彈道判定非常嚴謹,不會存在“看似可以打到的卻沒打著”這種同類型游戲的通病。
和移動平臺上那些槍感如同打豆子、射水槍的絕大多數(shù)同類題材相比,《朋克大暴走》從射出第一發(fā)子彈開始,就會讓你有虎軀一震的感覺。它的射擊感做到了“槍槍入肉”,其命中判定可以精確到每一發(fā)子彈的彈道。它也會給玩家們一個“錯覺”——這是一部靠耍大槍硬懟過關的游戲。
游戲中玩家始終都要避免硬扛的敵人(況且也根本扛不?。仨毶朴诶玫匦?、技能以及規(guī)劃路線,爭取以最小的代價到達下一層。帶著大批敵人放風箏,利用房間分割強敵之后各個擊破,靠跑位將敵人聚攏之后丟大爆彈,都是相當有效的戰(zhàn)術。喜歡的小伙伴們快來下載吧!
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