草蜢工作室和Digital Reality的射擊新作《不再猶豫Sine Mora》原計劃登陸PS3、XBOX360、PSV和PC平臺,現(xiàn)在將變成XBOX360平臺的獨占游戲,本作將在XBLA上推出,預定2012年03月21日發(fā)售,售價1200微軟點數(shù)。本作由知名制作人須田剛一操刀,是一款3D橫向卷軸射擊游戲。
有別于大部分橫版射擊游戲,Sine Mora《不再猶豫》為全3D建模,不論是飛機還是各種游戲場景。畫面相當?shù)某霾始毮伜腿A麗,島嶼,天空,海底,城市的展現(xiàn)效果十分真實,高品質貼圖和3D建模的一次完美融合。
音樂方面則是由金牌音樂制作人山岡晃(《寂靜嶺》系列)擔任,代入感十足,也許是受寂靜嶺的影響過大,游戲音樂偏于陰郁,但很好的把握了游戲玩家的內(nèi)心,使得音樂與游戲相輔相成,整體得到了提升。也反映了并非只有熱血的配樂才能帶動橫版射擊游戲玩家的游戲熱情。
但對比游戲的音樂和畫面,操作方面則有所欠缺,固定搖桿的設定限制了玩家體驗的爽快度,特別是一些細節(jié)控制上,另外在射擊,炸彈等按鍵,不能自定義位置和順序顯的不夠人性化。
游戲可選常規(guī)故事模式,關卡自選,分數(shù)模式和BOSS戰(zhàn),游戲無HP設定,取而代之的是時間系統(tǒng)。每關卡開始時,會給予玩家一個限定時間,在時間歸零前要破關,除去被版面地形卡死等秒殺現(xiàn)象外,常規(guī)中彈后則只會扣除一定量的時間,相反,玩家擊破敵方飛機坦克堡壘以及BOSS的部位破壞等,都會增加一定量的時間,提高了玩家游戲的緊迫感。
游戲中可以吃到各種增益道具,比如時間,累積增加的分數(shù)(中斷拾取則重新計分),子彈強化等等,子彈可以強化10級,每級的威力,攻擊范圍,特效都會增加,不過當子彈級數(shù)超過3級后,玩家中彈或者撞墻等出現(xiàn)傷害后,強化子彈會被打落,玩家需要重新拾取,增加了游戲的難度和可玩性。
《不再猶豫》的游戲關卡十分豐富,還有分支線路,空戰(zhàn),海戰(zhàn),城市戰(zhàn)一應俱全,難度適合各類玩家;倍率系統(tǒng),分數(shù)的獲得途徑限定也能讓高玩?zhèn)兤床靡魂囎?。BOSS的CG式的登場也各有特色。攻擊模式也多種多樣,常規(guī)子彈,激光等還額外有深水炸彈等等干擾玩家。
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