《戰(zhàn)國全面戰(zhàn)爭:秦之縱橫》是一款歷史題材的策略游戲,是根據(jù)中國歷史上著名的戰(zhàn)國時代為背景的歷史游戲,因此對于戰(zhàn)國迷以及喜歡中國古文化的朋友來說,具有非常不錯的意義,因為它是全面戰(zhàn)爭史上第一次真正再現(xiàn)了戰(zhàn)國的大軍以及戰(zhàn)場,還有各種激烈的對抗,為你重新演繹一段戰(zhàn)國七雄的風(fēng)采!
戰(zhàn)國(公元前475年,一說公元前403年—公元前221年)是中國歷史上繼春秋時期之后的大變革時期。戰(zhàn)國時期包括二周滅亡前和二周之后秦滅六國完成之前。二周于公元前256被秦國所滅,次年起史家以秦王紀(jì)年。周朝在秦朝建立之前就滅亡了。
經(jīng)過春秋時期(公元前770年―公元前476年,一說公元前404年)的曠日之久的爭霸戰(zhàn)爭,周王朝境內(nèi)的諸侯國數(shù)量大大減少,三家分晉后,韓、趙、魏躋身強國之列,戰(zhàn)國七雄格局正式形成,這七國分別是:燕、趙、魏、韓、楚、秦、齊。
除實力較強的七雄外,周王朝境內(nèi)還存在著宋國、衛(wèi)國等國,但其實力遠不及戰(zhàn)國七雄,只能在它們的夾縫中生存,且最終為七雄所滅。周王室名義上為天下共主,實際上已形同滅亡。諸侯國互相攻伐,戰(zhàn)爭不斷。
“戰(zhàn)國”之名,源自西漢劉向編注的《戰(zhàn)國策》。公元前453年,晉國大夫韓、趙、魏三大家族打敗智氏,繼而瓜分晉國,奠定了戰(zhàn)國七雄的基礎(chǔ)。
戰(zhàn)國上承春秋亂世,中續(xù)百家爭鳴,后啟大秦帝國。是中國的思想、學(xué)術(shù)、科技、軍事以及政治發(fā)展的黃金時期,史稱“百家爭鳴”;
與此同時,圖強求存的各諸侯國展開了許多舉世聞名的變法和改革,如吳起商鞅的變法圖強;
而在兼并戰(zhàn)爭過程中,如張儀、蘇秦的縱橫捭闔,廉頗、李牧的戰(zhàn)場爭鋒,春申君、孟嘗君、信陵君、平原君的政治斡旋……諸如此類,不勝枚舉,涌現(xiàn)出了大量為后世傳誦的成語和典故。而在統(tǒng)一中國的過程中,戰(zhàn)國時代也塑造了中央集權(quán)的君主專制社會的雛形。
1、豐富的國家選擇,包括戰(zhàn)國七雄在內(nèi)的19個國家。
2、每一個國家都有自己獨特的優(yōu)勢,盡情的發(fā)揮。
3、刪除秦陷陣銳士以及旅賁。添加衛(wèi)尉軍,采用新兵模。
4、更改秦鐵鷹銳士兵模,刪除了弩,鐵鷹銳士變?yōu)榻鼞?zhàn)兵,采用全新兵模。
5、修改秦戟士模型,采用全新兵模。
6、秦長矛手改為秦鈹士(所持有的武器為鈹)。
7、更改了劍盾以及騎兵的貼圖。
8、部分修改過的兵種兵牌更新。
9、恢復(fù)上版本重騎兵數(shù)據(jù)異常情況。
戰(zhàn)國七雄:著名的戰(zhàn)國七雄,分別是秦、楚、齊、燕、趙、魏、韓。
諸侯國:周、晉、宋、衛(wèi)、魯、中山等小國。
春秋國家:特別加入了春秋時期的兩個霸主,吳和越。
少數(shù)民族:蜀、巴、匈奴、揚越這四個周邊少數(shù)民族國家。
徒兵:更名為老秦重騎兵,由原來的輕步兵變成了重騎兵。攻擊力防御力都有所增強,劍盾兵改為秦國新軍銳士,是秦軍的主要力量,攻擊力防御力全部加強,同時擁有戰(zhàn)吼技能,高昂的士氣。戟士沒太大修改,只是增強了攻擊防御能力。
旅賁:變化較大,旅賁在這個版本里不再叫旅賁。而是大名鼎鼎的大秦陷陣銳卒,以一種輕步兵的形式存在。較高攻擊力而且可以狂暴。但是防御力較低,遇到遠程兵種將會變成大麻煩。但是招募費用低。
鐵鷹銳士:遠程破甲。近戰(zhàn)攻擊力高,防御力高。和陷陣銳卒是極好的搭檔。不過招募費用貴,維護費貴。
弓箭手:變?yōu)榇笄貜姽郑驗榍厥褂玫氖侨饧^,具體極強的穿透能力。所以增加破甲技能,不過弓箭距離以及彈藥都有所減少。
非常不錯的一款歷史類的游戲,戰(zhàn)國時代是中國歷史上著名的大變革時代,外有七國爭雄,內(nèi)有百家爭鳴,是中國歷史上著名的黃金時代,渴望建功立業(yè)的玩家可以深入游戲中,在多個國家中扮演自己的角色,或和合縱連橫、或者統(tǒng)一全國,一切都按自己的喜好來。
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